Aveți douăzeci de minute pentru a afla ce se întâmplă în acest joc

Descrierea celor douăsprezece minute ale lui Luis Antonio în termeni tradiționali - "Point-and-Click, " "joc de aventură, " Perspectivă de sus în jos "- vă poate spune despre felul de joc video este, Dar face o slujbă săracă de a explica ce este.

"Ziua Groundhog + Mystery de familie " este o stenogramă utilă care se apropie. Ca și în Filmul iubit al lui Harold Ramis, protagonistul de douăsprezece minute este blocat într-o buclă de timp, cu excepția faptului că acesta durează 12 minute în loc de 24 de ore. La fel ca multe jocuri Indie, proiectul Antonio are un domeniu limitat, dar se scufundă adânc în conceptul său inteligent, făcând pentru cel mai interesant joc pe care l-am jucat la PAX East 2015.

Protagonistul nostru, Aaron, vine acasă la apartamentul său mic cu 1 dormitor la 7:55 p.M., și în momentul în care merge în interior, el pe ceas. Soția lui, Sarah, este în baie, umbroasă pentru ea însăși; Pâinea stă pe masa de masă, pregătită pentru Gazpacho pe aragaz; și, desigur, nu totul este așa cum se pare. Lumea lui Aaron este pe cale să se agită, în mai multe moduri.

Antonio a menționat că doisprezece minute conțin artă, animație, audio și dialog și dialog în acest moment, deoarece jocul este în prezent în etapa prototipului; De fapt, dormitorul din construirea pe care l-am jucat nu arată ca cel din captura de screenshot de mai jos. Dar în timp ce apartamentul de trei camere Aaron (cameră de zi / bucătărie, baie și dormitor) este puțin decorată, spațiul se simte suficient de trăit pentru a conferi simțul de a fi un loc real. Întregul joc are loc în apartament și vă ajută să interacționați cu atât de mult din elementele din interior; M-am bucurat de câteva ori și am continuat să-mi spun, cool, nu știu că aș putea face asta.

Tot ce poți interacționa cu un scop, a spus Antonio, și totul este un indiciu. Pe măsură ce explorați apartamentul, găsiți obiecte ascunse ca un test de sarcină, o cutie de cadouri și un smartphone, devine clar că soția dvs. ascunde lucrurile de la dvs. - unii dintre ei mai rușinați decât alții. Apoi totul merge în iad când un ofițer de poliție începe să bată pe ușă și cere să fie lăsate și să îl acuze pe Sarah de o crimă proastă. Polițistul și când am încercat să mă întorc spre soția mea, care era agresată fizic de polițist, ma bătut.

Întregul joc are loc în apartament

Că este o stare de eșec, așa că lumea a răsturnat înapoi la 7:55 p.M. in acel moment. Aaron își dă seama ca și cum ați face acel timp sa înclinat înapoi cu câteva minute, iar el va fi blocat în acel bloc repetat de timp pentru totdeauna dacă nu puteți să vă dați seama ce se întâmplă. Ceasul se mișcă în timp real, deci dacă vă decideți să trimiteți rapid prin conversații cu Sarah, timpul va trece în consecință. (Nu există temporizator în jos într-un colț al ecranului, să te gândești; Antonio mi-a spus că dorea de douăsprezece minute să fie cât mai imersiv și fără distracție posibil, deci există ceasuri analogice în apartamentul pe care îl puteți uita la.)

Lucrul îngrijorat de douăsprezece minute este că, cu fiecare indiciu, cu fiecare buclă, Aaron învață din ce în ce mai mult despre situație. La fel ca o persoană reală în situația sa, el se plictisește să repete aceeași discuție mică cu Sarah, așa că vei observa că în timp, el găsește modalități mai rapide de a-și lua punctele. Și Sarah reacționează ca o persoană reală; Dacă o tăiați, o să o supărați. Opțiunile de dialog sunt esențiale aici, iar Antonio a recunoscut că sunt încă o lucrare în desfășurare în acest moment. Dar în scurt timp cu jocul, am fost impresionat de căile în care acțiunile mele au afectat opțiunile de dialog oferite. În cele din urmă, a spus Antonio, trebuie să-l convingeți pe Sarah că vă reluați la aceleași 12 minute de peste și peste și că atunci când lucrurile vor fi foarte interesante.

Ca într-un joc tipic de aventură punct-și-clic, puteți ridica anumite elemente și le puteți pune în inventarul dvs. și puteți combina unele dintre aceste obiecte împreună. O modalitate distractivă de a pune capăt jucătorului dvs. prematur este să vă vărsați un castron de Gazpacho, aruncați niște pastile de dormit din cabinetul medicamentului în supă și bateți-vă afară mâncând-o. Poate doriți să luați cuțitul pe masă și să încercați să înjunghiați polițistul. Sau poate că încercați să vă ascundeți în dulap și să vedeți ce se întâmplă atunci când polițistul se ocupă doar de Sarah. Acestea sunt toate alegerile pe care le puteți face pe baza cunoștințelor pe care le colectați de la explorarea apartamentului și jucați cu ceea ce găsiți.

Luis Antonio

Antonio estimează că există "șase ore de gameplay " în douăsprezece minute - adică, va lua jucători șase ore de bucle de timp pentru a afla cum să facă tot drumul. Dar asta nu este neapărat tot ce există.

"Există un rezultat final pentru buclă pe care ați putea să-l apelați la sfârșit," Antonio mi-a spus. Dar el a clarificat că "supraviețuirea " la acest punct nu înseamnă că ați văzut-o pe toate.

Oricum, trebuie să așteptăm un timp pentru a afla. Antonio a lucrat în ultimii ani ca artist pe Jonathan Blow este martorul și dezvoltând douăsprezece minute în timpul liber. El se așteaptă să termine lucrul la martor în această vară și apoi speră să atragă finanțare pentru dezvoltarea cu normă întreagă asupra anului următor.

Chiar acum, planul este de a lansa douăsprezece minute pe PC în vara anului 2016. Nu știu dacă aș putea să-mi scot jocul din capul meu între acum și apoi.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here