Nu trebuie să aveți grijă de finalizarea răscumpărării Red Dead 2 ,

Red Dead Redemption 2 are 90 de provocări opționale pentru a finaliza. Au organizat în nouă categorii, fiecare conținând 10 provocări. Trebuie să vă angajați cu fiecare sistem și activitate laterală în joc și să le stăpâniți, pentru a finaliza fiecare provocare. Și finalizarea lor deblochează câteva recompense puternice.

Sună destul de cool, dar există unele probleme cu sistemul de provocare RDR2, care le poate face frustrant și adesea din motive care au puțin de-a face cu dificultatea mecanică sau de gameplay. Mergând în această călătorie înseamnă că vei fi adesea târât prin cel mai rău dintre ceea ce are de oferit jocul.

Big bani și premii fabuloase

De ce v-ați deranja chiar cu aceste provocări, ceea ce va lua colectiv majoritatea jucătorilor o cantitate substanțială de timp pentru a finaliza? Pradă rece, desigur. Și vă veți face personajul mai puternic prin a le face.

Provocările individuale în sine pot fi foarte recompensate. Jucătorii "Sănătate, stamina și statisticile oculare moarte nivel lent de la a face diverse activități pe tot parcursul jocului, dar fiecare set de provocări sunt, de asemenea, fiecare având în vedere la o stat - vânătoare, expertiza de arme și herbalismul sunt asociate cu sănătatea. Supraviețuirea, explorarea și călăreția sunt asociate cu rezistența în timp ce banditrimul, jocurile de noroc și obiectele ascuțite sunt asociate cu ochiul mort. Dacă doriți să vă îmbunătățiți în oricare dintre aceste zone, începeți să atacați provocările corespunzătoare.

Mecanica de bază de nivelare a statisticilor dvs. nu este bine explicată în timpul jocului, iar răscumpărarea roșie a morților 2 ascunde o mare parte din matematica care conduce aceste sisteme.

Legate de

Red Dead Redemption 2 Ghid - Poligon

Statisticile dvs. sunt guvernate de puncte de experiență pe care le câștigi din a face diverse activități, dar cerințele punctuale sunt îngropate în meniurile jucătorilor. Finalizarea unei linii de provocări vă va oferi un total de 375 de puncte de experiență față de statul asociat.

Acest lucru este uriaș, deoarece aveți nevoie de un total de 1.100 xp pentru a ajunge la nivelul maxim în fiecare stat, și alte activități cum ar fi crafting, uciderea dușmanilor și animalele de jupuire doar un număr de experiență unică de experiență.

Este chiar mai complicată, totuși. Depășirea fiecărei abilități fără a finaliza provocările vă primește doar opt segmente dintr-un posibil 10 în fiecare inel stat. Nu puteți obține maximum 10 segmente până când nu terminați și provocările.

Finalizarea fiecărui set de 10 provocări deblochează, de asemenea, un set de echipamente armate asociate cu abilitatea pe care o stăpâniți, pe care o puteți cumpăra de la Trapper. Există un set de bandit, un set de vânători, un set de plante medicinale etc. Echipamentul armat, care constă din bandolierieri, curele de arme și Holsters, se află într-o filă de meniu separată în magazinul Trapper și doar costați bani pentru cumpărare. Asta înseamnă că nu trebuie să faci o vânătoare suplimentară odată ce le-ai deblocat.

Cumpărarea unui set complet de echipamente armate vă oferă cel de-al nouălea segment pentru statul afiliat. Veți obține cel de-al 10-lea segment prin colectarea tuturor celor trei seturi asociate fiecărui stat. Nu este o provocare ușoară.

Veți obține legenda lui East costum, care pare a fi făcută din roșu velur, pentru completarea tuturor celor 90 de provocări. Acest costum vă protejează de toată vremea și vă oferă avantaje că deteriorarea armelor mai scăzute cu 10% reduce scurgerea de bază cu 10%, crește în numerarul pe care îl obțineți de la jurământ cu 10%, reduce daunele cu 10%, reduce daunele luate în timpul călătoriei cu 10% și vă oferă cinci secunde mai mult Eagle Eye. Este un upgrade substanțial.

În plus, provocările explorator vă vor forța să completați vânătorii de comori, ceea ce duce la cantități enorme de bani. Final Master Hunter Challenge este de a ucide un Panther legendar, care nu face ca daca lucrezi la aceasta provocare. PANTHER picătură un element care poate fi realizat într-un trinket care încetinește scurgerea de ochi mort.

Și, desigur, există realizări sau trofee pentru completarea acestor provocări și trebuie să le faceți toate dacă doriți să câștigați 100% finalizarea modului unic-player.

Este cu siguranță merită timpul și durerea de cap pentru a completa toate aceste provocări, și voi deveni bogat și puternic până când ați terminat. Deci, care este problema?

Unele dintre activitățile laterale au un fel de suge

Finalizarea provocărilor vă cere să ieșiți din afara povestirii jocului pentru o perioadă lungă de timp pentru a vă concentra pe activități adesea neuniforme și inutile complicate. Red Dead Redemption 2 's Obiectivele secundare de lucru atunci când le vizitați doar ca povestea progresează, dar sistemul de provocare vă obligă să vă concentrați asupra acestor părți ale experienței. Mulți dintre ei nu pot ține la comandă.

Red Dead Redemption 2 poate fi un epic occidental, dar este un simulator de casino Shitty. Și tu vei fi blocat jocul foarte lent, low-mize versiune de blackjack și poker pentru a finaliza provocările de jocuri de noroc, precum și de mastering Fillet Filight, care este o versiune glorificată a lui Simon. De asemenea, trebuie să jucați o mulțime de domino, chiar dacă jocurile video au fost inventate astfel încât oamenii să aibă ceva de făcut că nu se joacă domino.

Îți iubești provocările călărețului dacă vă place plimbări cu cal lung între locațiile îndepărtate. Călătorind pe distanțe lungi în joc poate fi distractiv când sunteți liber să vă distrați prin vânătoare sau alte misiuni laterale, dar provocările sunt programate. Asta înseamnă că trebuie să vă concentrați asupra vitezei și siguranței, ignorând tot ce se întâmplă în jurul vostru.

Aceste călătorii culminează într-o plimbare de la Van Horn la Blackwater; În esență, o diagonală rulează pe întreaga hartă a lumii. Finalizați provocarea dacă o faceți în mai puțin de 17 minute, iar mâna dvs. va fi o mizerie dureroasă de la atingerea butonului de sprint pentru acel lung.

Unele dintre celelalte provocări se concentrează pe măcinare. Herbalismul vă cere să găsiți fiecare plantă. Supraviețuirea vă cere să prindeți orice fel de pește, iar călărețul vă cere să îmblânzi fiecare rasă de cal sălbatic. Tu vei vedea cu siguranță mai mult jocul făcând acest lucru, dar nu te vei distra în timp ce faci asta.

Chiar și unele dintre provocările mai distractive, cum ar fi jafurile pe care trebuie să le comite pentru provocarea de bandit, sunt repetitive. A doua provocare bandită este de a fura două vagoane și de a le vinde pe gardul vagonului. A patra provocare este de a fura trei vagoane și de a le vinde la gard într-o singură zi. A opta provocare? Fura șapte vagoane și, ai ghicit-o, le-ai vinde pe gard.

La un moment dat, începeți să vă întrebați de ce vă deranjează chiar și cu aceste lucruri. Băuturile sunt utile, dar provocările se dezvoltă adesea într-o perspectivă de ocupare proastă.

Provocările sunt un eșec al jocului de dificultate al jocului

Nivelurile de dificultate selectabile în jocuri se aplică, de obicei, modificatori statistici plini fiecărui jucător, fie la dușmani; Modul ușor vă face să faceți mai multe daune sau să luați mai puțin, în timp ce modul HARD ar putea reduce daunele pe care le ocupați sau să măriți daunele pe care le luați.

Red Dead Redemption 2 nu are o dificultate de dificultate, astfel încât mecanicii sale RPG iau acest rol. Dificultatea și complexitatea misiunii vor avea rampă dacă nu angajați misiuni laterale pentru a vă ridica abilitățile pe tot parcursul povestirii.

Acesta este un mecanic testat cu timp; Puteți merge întotdeauna la grind câteva nivele pentru a vă împinge caracterul trecut o secțiune dificilă de luptă în clasicul NES sau SNES RPG și îmbunătățirea sănătății sau a ochiului dvs. mort va face același lucru aici. Mergând într-o misiune cu opt sau nouă segmente de sănătate și ochi mort în loc de patru sau cinci este foarte mult ca jocul pe un nivel mai ușor de dificultate.

Modul în care este manipulat acest tip de progresie pare a fi într-adevăr inelegant pentru mine, pentru că jucătorii care ar putea dori să joace jocul în modul ușor sunt cel mai puțin probabil să se angajeze puternic cu activitățile laterale.

Veți vedea mai mult jocul făcând acest lucru, dar ați câștigat orice distracție

Ei sunt cel mai puțin probabil să-și dea seama cum să joci Red Dead 2 's Sisteme RPG oarecum opac, și este posibil ca ei să aibă abilitățile mecanice sau răbdarea necesare pentru a face față provocărilor mai dificile. Ei nu au putut câștiga echipamentele armate pentru a debloca barele de al IX-lea și a 10-a și, probabil, câștigați suficientă experiență pentru a debloca primele opt.

Între timp, completiționarii și chaserele de realizare care se vor rupe pentru a face provocările, probabil, nu au nevoie de ajutor pentru a finaliza misiunile de poveste, dar va încheia cu cel mai ușor timp să facă acest lucru.

Acest sistem oferă cel mai mult ajutor jucătorilor care nu au nevoie de ea, în timp ce o reține de la jucătorii care fac. Dar puteți, de asemenea, să ignorați doar provocările cu totul și să vă maximți statisticile aproape complet, făcând efortul spre raportul de plată par a fi complet în afara loviturii. Este încurcat.

De ce sunt provocările închise?

Puteți începe să lucrați la provocări după ce ați terminat primul capitol tutorial și ieșiți în lumea deschisă. Questurile Bandit încep de îndată ce jigniți, de exemplu, căutările de supraviețuire începe odată ce învățați să pescuiți.

Este posibil să vă ridicați toate statisticile la opt segmente și să deblocați un segment al nouălea, completând o linie de provocări asociate fiecărui stat, pe care le puteți face înainte de a finaliza al doilea capitol. STAT BUFFS sunt suficiente pentru a lua cea mai mare parte a provocării din lupta jocului, dar câștigându-le nu este la fel de palpitantă ca câștigarea pradă de înaltă calitate.

Cu toate acestea, câteva provocări sunt închise în spatele povestirii. Aceasta înseamnă că veți fi aproape terminat cu jocul până când puteți debloca costumul legendar. Problema se află în New Austin.

Nu puteți vizita această zonă pentru majoritatea jocului; Gangul van der Linde a fost implicat într-un păcătos în orașul Blackwater înainte ca povestea să înceapă, așa că aveți o recompensă "Dead sau viu" în întreaga parte sud-vest a hărții când jocul se deschide. Vă veți fi sacrificați dacă încercați să intrați în această zonă pentru cea mai mare parte a jocului, dar veți obține în sfârșit accesul în apropierea sfârșitului povestirii.

Nu pierdeți prea mult, totuși. Nu există misiuni de poveste în New Austin; Mulți jucători presupun că o parte a hărții este inclusă pentru utilizarea într-un mod multiplayer care nu a fost încă eliberat. Sau ar putea fi doar pentru nostalgie; Acesta a fost stabilirea primei răscumpărări roșii moarte. Dar nu sunt atât de multe de făcut acolo, indiferent.

Dar există o mână de plante și câteva rase de cai în New Austin, pe care nu puteți găsi în altă parte. Caii nu sunt cei mai buni cai, iar plantele nu sunt necesare pentru crafting ceva important. Dar aveți nevoie de ei pentru a termina pe bază de plante și de călărie, ceea ce înseamnă că nu puteți obține legenda costumului de est până când puteți intra în acea zonă, care nu se întâmplă până la sfârșitul povestirii. Și petrecerea timpului în zonă va fi plictisitor.

Nu face prea mult sens să poarta această recompensă mare atât de artificială, având în vedere cât de mult putere jocul vă permite să acumulați prin activități secundare la începutul povestirii. Nu pare nici măcar ca Rockstar sa gândit la asta atât de mult; Legendarul Cougar este, de asemenea, în New Austin, iar Fangul său poate fi realizat într-un trinket care crește experiența de rezistență cu 10%, un perk inutil care târziu în joc.

Deci, în timp ce vă puteți porni personajul unui nivel inutil la începutul jocului, nu puteți obține recompensa finală până când este aproape prea târziu pentru a vă bucura. Acest lucru se simte destul de rău, chiar dacă puterea suplimentară din cele 10 segmente statice și legenda de est a Perk este gratuită în acel moment.

Finalizarea provocărilor nu merită frustrarea

Nu sunt genul de jucător care ar lua în considerare vreodată transformarea unui glisor de dificultate până la modul ușor, dar sunt cu siguranță o persoană care va sari în oportunitatea de a întreprinde o căutare opțională opțională pentru o recompensă ridicolă, suprapunetoare. Provocările opționale ale lui Red Dead 2 ar fi trebuit să fie pe aleea mea; ei sunt un fel de lucru pe care îl trăiesc și iubesc să discut.

Dar am simțit o oboseală serioasă cu aceste provocări. Când am ajuns la un jucător opt, ceea ce vă cere să câștigați trei mâini de blackjack după lovirea de trei ori - cu alte cuvinte, pentru a desena cinci cărți aleatoare dintr-o punte standard cu o valoare totală de 21 sau mai puțin - am pus jocul pentru trei zile în frustrare.

Această provocare a cerut câteva ore de minigame de blackjack, și absolut nici o expresie a abilităților. Aproximativ un sfert din timp a fost petrecut la rularea generatorului de numere aleatorie până când a funcționat pentru mine, iar restul timpului a fost petrecut vizionând că NPC-urile își îndeplinesc animațiile inutile. Nu a cerut nici o inteligență din partea mea și nu ma învățat nimic despre lume. A fost o pierdere de timp, dar a trebuit să termin dacă am vrut să terminam seria de provocări și să-mi iau recompensa. Este un test de toleranță, mai degrabă decât un test de îndemânare.

Aceste provocări mă răzgândesc pe marginile brute ale jocului, pe care probabil că nu le-am observat dacă structura provocărilor nu a lucrat atât de greu să atragă atenția asupra defectelor jocului. Am ajuns la un punct în care sunt probabil să nu mai deranjez cu provocările de a face cu roțile mele de nouă segmente.

Este o rușine, pentru că ar fi fost distractiv să aveți un costum de agrement super-alimentat. Dar nu merită durerea.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here