Totuși, o altă moarte liniștită pentru NBA Live definește jocurile sportive "Peisajul shunken

NBA LIVE mi-a ars înainte de atâtea ori că știrile din această săptămână ale anulării sale - nu, nu este o amânare sau o întârziere - ma făcut să mamă în loc de grimasă.

Am fost ars, împreună cu toți ceilalți, de NBA Elite în 2010. Am fost ars de ceea ce am crezut că am văzut într-un portland, minereu. Cameră de hotel înainte de e3 2012; ars de uși închise din NBA Live 13 în Los Angeles luna viitoare; A ars atunci când proiectul a fost anulat în luna după aceea, și acum ars de către producătorul executiv pentru mine, în propria cameră de zi, că seria s-ar lansa cu acest sezon NBA.

Nici unul dintre acestea, într-adevăr, nu este în interiorul dezamăgirii mele. Disperarea mea mai mult este: în cazul în care cel mai mare editor din jocuri video - sport sau altfel - nu poate monta nici un fel de produs competitiv cu o licență de asociere cu ligă completă și jucători, atunci fanii sportivi pot împacheta cu adevărat. Prin intermediul tendințelor și forțelor de piață în ultimii 12 ani, jocurile video sportive s-au întărit acum la un titlu pe ligă, chiar și atunci când vă contabilizați fotbal, unde Sporturile EA controlează Licența Premier League și Major Liga Baseball este doar o prezență semnificativă este pe PlayStation 4.

Această lipsă de varietate este mai multă dovadă că sportul au ieșit din lucruri de spus în conversația jocurilor video, în ciuda contribuției enorme pe care le fac la imaginea de vânzări anuale. Un joc video competitiv trebuie să spună o poveste unui public atent înainte de lansare. Un monopol nu are. Ce realizare de dispreț în Super Bowl duminică.

EA tiburon / EA Sport

Este probabil idealist pentru a vedea licențe sportive ca un fel de mărfuri publice. Arte electronice a avut DIB-uri pe Star Wars de la vechea republică în 2011, și nimeni altcineva despre jocurile Star Wars a făcut sau dezvăluie de atunci, au făcut-o cu Madden și NFL 2k5 un deceniu în urmă. Vizualizarea licențelor sportive este probabilă în conștiința publică de către partenerii de difuzare multiplă a ligilor sportive profesionale. Într-adevăr, licența EA Sports "cu NFL se zvonește la cel mai bogat cel mai bogat acordurile de radiodifuziune a ligii. Iar primul Super Bowl a fost purtat de două rețele acum 50 de ani.

Dar baschet, fotbal, baseball, hochei pe gheață sau fotbal american nu sunt o cârpă integrală, creații canonice deținute de un regizor sau autor. Au jucat în gimnazii și licee, pe iazuri înghețate și comuni publice din întreaga lume. Ei sunt bine concepute jocuri rafinate peste mai mult de un secol. Jocurile video ajung să le adapteze cu jumătate din temele făcute deja.

La cunoștințele mele, Arena Fotbal, care nu are nici o prezență amator oriunde, este singurul sport profesionist care pretinde o regulă stabilită și marcaje de câmp ca proprietate intelectuală prin drepturi de autor. Chiar și Quidditch, un joc de broomsicks și bilele încântați originare din Canonul Multizillion-Dollar Harry Potter. se joacă astăzi în campusurile Colegiului. (Dar eu sunt sigur că ar fi o problemă dacă cineva a vrut să facă un joc video din ea.)

Luând toate acestea, se vede de ce Live NBA sau orice lucrare cu adevărat competitivă în jocurile video sportive, este sortită. O ligă și jucătorii săi conferă legitimitate. Permisiunea de a utiliza ambele costuri milioane înainte de prima linie de cod este chiar stabilită. Cu douăzeci și cinci de ani în urmă, când ligile și uniunile jucătorilor lor nu au putut să-și ia capul împreună pe licențiere, ei au văzut că jocul video se ocupă la fel ca la slapping un logo pe o cutie de bere și încasarea unui cec. Astăzi, ei înțeleg puterea acelui brand și sunt investit colectiv în îmbunătățirea acestuia. În plus, trebuie să angajeze oameni să monitorizeze și să aprobe lucrurile făcute în numele lor, ceea ce reduce profitul pur realizat prin acordarea unei licențe. Acesta este motivul pentru care Liga Națională de Fotbal, începând din ultimul deceniu cu bile, sponsori de bere și jocuri video, sa mutat la un model exclusiv de licențiere. Nu numai că ar putea comanda o primă, dar și ei ar putea minimiza costurile interne ale gestionării unei licențe.

EA tiburon / EA Sport

De facto exclusiv - eliminând un concurent fără a plăti pentru aceasta - a fost întotdeauna un scop de 2k sport, exprimat de către reprezentanții lor acum șase ani, când NBA Live a fost încă o preocupare legitimă. 2K cu siguranță nu poate fi acuzat de intransigența sau incompetența artelor electronice în lansarea unui titlu NBA pe console. Dar dacă licența exclusivă EA a cumpărat pentru dezvoltarea jocurilor video sportive Madden NFL pe generația Xbox 360 și PlayStation 3, atunci 2K sport a perfecționat acest model prin ștergerea podelei cu EA Sports în baschet încă de atunci, fără a plăti nici o primă la liga. Fără îndoială, care a eliberat bani pentru concepte vizuale pentru a încerca tot felul de alte expediții de dezvoltare, practic toate acestea au lovit mari.

Provocarea Iordaniei din NBA 2K11. NBA este cea mai mare în NBA 2K12. Jay-Z și echipa de vis din NBA 2K13. Primul mod de poveste într-o franciză sportivă în NBA 2K14 și două de atunci. Spike Lee în NBA 2K16. Numai în acest an a făcut sporturile EA ridici puțin și a introdus un mod de poveste pentru FIFA. NBA Live a fost anulată în trei din cele șapte ani precedente, iar în jocurile pe care le-a lansat, sa luptat să îndeplinească așteptările de bază ale suitei de carieră și de multiplayer online.

Acesta este motivul pentru care nimeni nu a luat EA în serios când a spus, în luna mai, că NBA trăiește ar fi reținut pe console, cum ar fi un grădiniță îngrozită, pentru o lansare de iarnă 2017, probabil în jurul pauzei NBA All-Star. M-am scufundat deschis. La fel și alții. Ultima dată când sporturile EA a încercat acest tip de lansare a midseasonului cu un titlu de baschet, download-doar Madness 09, nu a mers atât de bine. Și acel joc nu a fost orientat spre orice concurență directă.

Acesta este motivul pentru anularea consolei NBA Live . Am auzit totul înainte. Am auzit că fiecare Scuză EA Sports ar putea face ca incapacitatea sa să producă un joc NBA care merită naibii. Și cei care au respins licența exclusivă a lui Madden, care a anula seria NFL 2K, forțată SEGA să-și vândă divizia sportivă pentru a lua-două și a remodelat și a scăzut întregul catalog de jocuri video pentru un deceniu, să se răzbune de fiecare dată NBA Live admite cea mai recentă dezamăgire.

Validarea lor dreaptă nu este în concepte vizuale care se îndreaptă spre gâtul EA Sports . Este în NBA Live încă încercând să te ridici, când toți ceilalți au renunțat. Cu mult timp in urma.

Roster File este coloana Polygon 's pe intersecția jocurilor sportive și video.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here