De ce sunt unele dintre cele mai mari noi jocuri noi care merg la al treilea persoană?

Unele noi noi jocuri de realitate virtuale au fost dezvăluite la evenimentul de presă al Oculus 'E3 ieri, dar o tendință sa remarcat la noi. În cazul în care mulți oameni se gândesc la VR ca concentrându-se pe experiențele imersive de primă persoană, multe dintre jocurile discutate ieri au fost a treia persoană.

Pentru partea sa, Insomniac Games CEO TED Prețul spune că aleg o persoană terță pentru jocul lui Oculus viitoare Marginea nicăieri a fost un nu-brainer.

"Am făcut jocuri de o persoană terță pentru o lungă perioadă de timp", spune prețul. "Am dezvoltat cu siguranta o expertiza in acea zonă, atunci când vine vorba de aparatul foto și de control. A treia persoană în VR prezintă absolut provocări, dar cred că fiecare gen face. Noi toți învățăm ce funcționează și ceea ce nu funcționează într-o paradigmă foarte diferită. "

Deși prima persoană poate fi primul gând când mulți oameni își imaginează realitatea virtuală, insomniac crede că există multe pentru a ieși din tehnologie și în alte perspective.

"VR vă oferă acel sentiment de prezență," spune că comunitatea insomniac a condus James Stevenson. "Nu contează dacă este prima sau a treia persoană; că prezența este într-adevăr chestia. Puteți juca un joc al unei persoane terțe și aveți încă acel sentiment de prezență, de a fi în acea lume. "

Despre jocurile la Gunfire, David Adams și echipa sa au avut deja experiență care lucrează la proiecte VR înainte de a face o înțelegere cu Oculus. Gunfire a creat jocul Harmoound Pentru uneltele de viteză mobile Samsung. Acest proiect modifică concepția echipei despre ceea ce funcționează cel mai bine în jocurile realității virtuale.

"Ca o echipă, care ne-a deschis ochii spre faptul că poți face doar un joc obișnuit în VR," spune Adams. "Nu trebuie să fie gimmicky. Puteți face doar jocuri cool. Am venit cu această idee. Ne iubim fantezia, iubim RPGS. Este un fel de timonerie. Așa că am pus împreună un pas pentru un joc, ia dat lui Oculus și au vrut să o facă. "

În ciuda comutatorului la o nouă tehnologie ambițioasă, Adams declară că fanii lui Darksiders - o serie pe care mulți dintre dezvoltatorii de la Gunfire au lucrat anterior în timp ce la jocurile Vigil - vor găsi multe de iubit în Chronos, Proiectul său Oculus Rift.

"Avem un anumit stil pentru lucrurile pe care le facem", spune Adams. "Este puțin diferit doar pentru cine este personajul tău. În Darksiders, tu ești călărețul lui Badass al Apocalipsei. În Chronos, tu ești mult mai vulnerabil. Începeți ca un tip tânăr, 17 ani. Tone-Wise, este mult diferit. Dar, în ceea ce privește faptul că există o lume rece, cu o grămadă de lucruri de explorat? Da, absolut, cred că va face apel la același tip de jucător. "

Chronos va lansa alături de Oculus Rift la începutul anului 2016, în timp ce un timp de eliberare pentru Marginea nicăieri nu a fost încă dezvăluită.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here