Indiferent ce sa întâmplat cu jocul video sportiv în stil arcade?

Cu zece ani în urmă, editorul meu de conducere din Denver ma trimis la Minneapolis pentru o bucată de jurnalism de celebritate: Du-te în jurul Carmelo Anthony, apoi un începător, și aduce înapoi ceva luminator despre primele sale playoffs cu nuggeturile sale.

Cel mai bun lucru pe care l-am adus înapoi cu Carmelo Anthony a fost balalele NBA.

Am cumpărat jocul video, un Bling-out, peste-Top DunkFest, publicat de Defunct de Defuncțional, între șanicii la un joc de gamestop un bloc de la centrul țintă. Minnesota ar supune în cele din urmă Denver în cinci jocuri care seria, încă în ultimul an, cherestea a apărut în playoff.

Zece ani mai târziu, lupii nu au jucat orice jocuri semnificative în aprilie, și jocuri sportive cu arcade licențiate în stil liga, spinoffs care au ajuns uneori atunci când a început postseason-ul lor, au început câteva apariții în sine. Anul trecut nu a văzut nimic din această categorie pe console - nr NHL HITZ, Nu MLB Slugfest sau Bigs, și cu siguranță nimic asemănător NBA Ballers. Trebuie să vă întoarceți la Fragmentate, foarte devreme de joc de jocuri de consolă pentru a găsi un an întreg fără logo-ul unei ligi pe un joc în stil arcade.

Titluri ca Powerstar Golf Fără a aduce atingere (nu este un joc licențiat - deși chiar și titlurile sportive de arcade fără licență sunt încă rare), în acest an am fost tratată doar la R.B.I. Baseball 14, Un joc dezvoltat și publicat de Baseball Major Liga însăși și, desigur, în picioare pentru lipsa oricărui alt joc MLB pe nou lansat Xbox unul.

Jamie Leece, vicepreședintele Jocurilor pentru MLB Avansat Media, a declarat că divizia lui a început să lucreze cu câțiva ani în urmă. Deși unii critici au numit-o o idee mobilă portată la console, Leece a insistat că a fost dezvoltat pentru console mai întâi - pentru că "am vrut să ne asigurăm că suntem pe platformele Xbox. "

Ea ridică întrebarea, dacă ar exista un titlu MLB de simulare licențiat pe consolele Xbox, dacă R.B.I. Baseball 14 ar exista.

"Cu siguranță a jucat un factor; ai putea să te uiți la mesagerie 2K trimise la fani de ani de zile," Leece a spus, referindu-se la numeroase declarații societate-mamă a făcut-o cu două interactive în ceea ce privește neprodibilitatea licenței sale semi-exclusive cu MLB cu MLB , și dorința sa de a ieși din produs. "Noi, mai mult decât oricine, știam ce planurile lor au fost pentru o vreme, iar faptul că nu ar fi un produs pe Xbox, cu siguranță jucat în ea. Nu a accelerat [Dezvoltare, deoarece aceste planuri erau cunoscute de ceva timp. "

"Un lucru care a rănit este diferența mare de succes cu auștile și cei care nu au"

Leece, 44, are o istorie de 25 de ani în editura de jocuri video - dacă îți amintești că Halo la un moment dat a fost semnat cu Take-Two Interactive (care a cumpărat o miză în Bungie înainte de cumpărarea întregului studio), Leece a fost implicat în acea afacere.

Există vreo serie de motive pentru dispariția titlurilor sportive arcade: Creșterea costurilor de dezvoltare; apariția mobilă ca o platformă viabilă, cu costuri mai mici; și chiar conținut descărcabil, în special prin intermediul modurilor de echipă Ultimate, care oferă un editor la același venit sau mai bun venituri pentru nici o cheltuială suplimentară de marketing sau de publicare.

Așa cum le vede Lee, "Un lucru care a rănit este diferența mare de succes cu auștile și noțiunile. "În timp ce așteptările jucătorilor au crescut împreună cu capabilitățile consolelor, există puține cu mușchiul pentru a scoate și comercializa un joc care are tot ce se așteaptă. "Este cu adevărat despre titlurile mari și brandurile mari despre ele," a spus el.

MLB Avansat Media a intrat în această afacere acum trei ani, a spus Leece, minte că vechea sa etichetă, ia-două, a fost pe drum, dar, de asemenea, cognizant de alte lacune o divizie de joc MLB-run ar putea umple. Unul a fost faptul că singura modalitate de a juca un joc de joc de joc de joc derby a fost de a cumpăra un titlu complet de consolă și, dacă nu ai consola în sine. Deci sa născut un joc oficial de Derby pentru mobil.

"Credem că avem cel mai mare produs sportiv din industrie în [MLB 14 spectacolul, De la partenerii noștri la Sony, "Leece a spus, " Dar ceea ce nu este, nu este un produs accesibil pentru o piață de masă. Vorbiți despre jocurile Arcade sau Action-y, spectacolul nu este neapărat un produs de preluare și redare. Este foarte recompensat, extrem de precis și strălucit din punct de vedere tehnic, dar pentru fanii ocazionali, poate fi un pic intimidant. "

MLB Avansat Media, a spus Leece, a luat decizia "cu câțiva ani în urmă" pentru a aduce înapoi r.B.I. Baseball Franchise din acest motiv. MLBAM a luat drepturile la r.B.I. Nume, aspect și simțiți din Tengen (o amprentă a consolei Atari) în 2009. Divizia de Jocuri a simțit o oportunitate în nostalgia pentru acel joc, unul dintre primele titluri sportive licențiate pe console când a lansat în 1987 pentru sistemul de divertisment Nintendo. Într-adevăr, r.B.I. Repornirea a luat o mulțime de acoperire de la cronicările regulate de bătăi care erau copii când au ieșit.

Așteptați 'până anul viitor?

Cu Leece, vicepreședintele pentru jocuri la MLB Avansat Media, pe linie, am încercat să-l împing despre potențialul unui joc de baseball simulare pe Xbox unul sau chiar Xbox 360 anul viitor. Cu sfârșitul seriei MLB 2K anul trecut, Xbox nu are titlu curent.

"Will r.B.I. Baseball 14 Fii singurul joc de baseball licențiat liga pe Xbox în 2015?" Am întrebat.

Leece nu a regula, dar nu a regula acest lucru.

"Nu pot spune sigur," a spus el. "Noi vorbim întotdeauna cu potențialii parteneri. Planul este că suntem.B.I. Baseball va fi pe acele platforme, dar nu vreau să prevedem că nu va fi un alt partener. "


Totuși, a fost primul joc de consolă din MLBAM. "Nu aveam linii de cod, a spus Leece. "Pentru oricine, care face jocuri, ceea ce înseamnă mult mai mult decât au o mulțime de fani sau bloggeri. Nu aveam linii." A livra R.B.I. Baseball 14, Echipa de dezvoltare MLBAM a atins punctul de vârf între 35 și 40 de membri.

"Desigur, a fost mult mai ușor, acum 15 ani, pentru a folosi tehnologia existentă și pentru a pune un alt produs folosind același motor, poate cu un strat diferit de vopsea, a spus Leece. "Pentru noi, a trebuit să o creăm de la zero, de la sistemul AI, la stilul de artă, la modul în care baseball zboară prin aer. "

Aceasta reprezintă o mare parte dintr-o barieră în calea participării, deoarece costurile de licențiere, care sunt întotdeauna percepute ca fiind ridicate - atât de mult încât Asociația NFL Jucători staționează un concurs de dezvoltare a jocurilor mobile, cu o licență de grup NFLPA complet ca mare premiu. Pe console, totuși, chiar și un stil de cartoonie va fi redat în înaltă definiție, necesitând o atenție mult mai multă atenție decât a fost necesar în zilele halcyon de lucruri cum ar fi Strada NFL pe PlayStation 2.

R.B.I. Baseball 14 a trebuit să ajungă la o înțelegere a licențelor cu Uniunea Jucătorului Ligii, dar din moment ce liga însăși făcea jocul, costul de a-și folosi logo-urile, echipele și uniformele au fost efectiv nimic. Totuși, motivele Lee, Baseball-ul principal al ligii a fost cunoscut ca intră pe piața consolei în sine poartă un cost, sub forma altor licențiatori potențiali, hotărând să rămână mai degrabă decât să plătească pe cineva care, de fapt, să fie un concurent.

Un alt motiv pentru lipsa titlurilor licențiate poate fi faptul că ligile de astăzi sunt mai sofisticate în înțelegerea jocurilor video și mai discriminări în parteneriatele lor. În licența exclusivă a EA Sports ", cu NFL, mai multe versiuni licențiate cu licența de liga pot fi văzute în fiecare an, variind în calitate, simulare sau arcadă. Astăzi, în special cu dezvoltarea mobilă, kickstarter și tot felul de alte canale, oferind magazine mai mici mai multe șanse de a fi publicate, licențiatori mai discriminări pur și simplu pentru că nu doresc o duzină de titluri cu brandul lor toate luptele pentru atenție pe aceeași piață. Poate chiar să pună o serie nelegiuită pe gheață. Artele electronice deține Fotbalul ligii mutante, Ceva pe care fanii le-au dorit să vadă întoarcerea și ceva ce dezvoltatorii proprii ai EA Sports a fost agitat pentru intern. Este un pariu bun motivul pentru care EA nu a rebotat liga mutantă este că NFL nu vrea să concureze împotriva ei.

Ce sa întâmplat cu adevărat cu jocul sportiv arcade ar putea fi că experiențele sale au fost doar absorbite de titlul principal de simulare.

În cele din urmă, editorii cu mușchiul și relațiile de a dezvolta un titlu în stil arcade sunt încă printr-o schimbare în generațiile consolei - un eveniment disruptiv care, dacă ultima tranziție a fost orice indicație, a făcut necesitatea obținerii produsului de bază pe noul hardware Supreme peste crearea de ceva nou. "Dacă te întorci cu un an în urmă, majoritatea editorilor se teme că această generație următoare ar fi ca și cum ar fi de pe o stâncă și nimeni nu ar fi cumpărat hardware în toamnă," a spus Leece. "Titlurile sportive iau mai mulți ani pentru a itera și a avea dreptate. Acum se simte ca și cum ar fi o renaștere în console, până la ultima lansare, și cred că vom vedea o abordare mai sănătoasă a modului în care acest lucru este tratat. "

În cele din urmă, ceea ce sa întâmplat cu adevărat cu titlul de sport arcade ar putea fi că experiențele sale au fost absorbite doar în titlul de simulare global. NBA Ballers "componenta stilului de viață, oricât de depășirea este, are ecouri puternice în NBA 2K14"Modul meu de carieră al jucătorului, care oferă întâlniri de instanță scrise și rivalități unu-la-unu care susțin acțiunea în cadrul sezonului. Unlockable All-Time Mare, uniforme alternative, stadioane și alte caracteristici, o capsă a genului Arcade acum 10 ani, au fost înlocuite cu carduri achiziționate în modurile de echipă Ultimate.

Acest lucru lasă în continuare diferența de accesibilitate menționată mai devreme - fie că este în controale din ce în ce mai complexe sau în creșterea realismului care necesită cunoștințe de experți despre fundamentele unui sport. Titlurile arcade au valoare în faptul că pot introduce jucători la ideea de bază din spatele unui joc mai plin - Playcalling și trecerea în repornirea NFL Blitz 2012, de exemplu, arată foarte mult ca și cum o face în Madden. Acestea pot oferi, de asemenea, experiențe care, dacă vă înșelați și pierdeți un joc important chiar și într-un mod de carieră, nu se simte ca un jucător înșelăciune împotriva realității.

Dacă se întorc, totuși, probabil că nu va fi aproape de ceea ce NBA Ballers a fost. Acest lucru a avut o coloană sonoră complet originală, pentru numele lui Dumnezeu. Chiar dacă MC Supernatural a deschis jocul cu una dintre cele mai evidente spectacole, hei, cel puțin acele rime erau toate balele .

Roster dosar este știrile și coloana de opinie a poligonului pe intersecția jocurilor sportive și video. Apare în weekend.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here