Wattam este ciudat, dar nu minunat

Vorbind despre Wattam este ca și cum ați încerca să împărtășiți rămășițele unui vis lucid a doua zi. Este un joc alcătuit din obiecte care nu ar trebui să meargă împreună, făcând lucruri care nu au sens.

Aici este doar un singur fragment aleatoriu de gameplay: primarul pătrat învață un cerc (care vorbește rusesc) cum să-și folosească pălăriile lor magice pentru a exploda și a zbura pe cer, și acum sunt prieteni. Acest lucru face ca o găleată uriașă să apară în cer, festotată cu un text în formă de nor, care spune: "Bine ați venit înapoi, găleată. "

Acest lucru nu este nici măcar cel mai inexplicabil lucru care se întâmplă în joc; Este destul de mult ca asta. Wattam este produs de Keita Takahashi, cel mai bine cunoscut pentru crearea francizei de dragoste, dar extrem de perfectă, dar complet perfectă, precum și cu atât mai mare și confuză Noby Noby Boy. Cu acea înregistrare a pieselor, mă aștept la un amestec de caractere drăguțe și o redare logică în ambalaje trippy.

Dar pot încă - și am reluat recent un joc ca noi iubim pe Katamari și am un moment bun. A combinat logica ciudată cu provocare și o buclă eficientă de gameplay; Nu ați fi fost sigur de ce ați rostogolit toate lucrurile din lume, dar făcând acest lucru a fost întotdeauna distractiv, iar acțiunile tale legate în temele jocului într-un mod care a făcut totul să se simtă puțin mai semnificativ.

Wattam nu reușește să scoată din același truc.

Este un tort de nivel confuz de obiective suprarealiste, controalele de obstacină, probleme tehnice și un mesaj global care nu oferă niciun fel de plată, dar face ca restul să merite la un nivel narativ. Există un punct în care noutatea unui joc despre menținerea mâinilor, filare în cercuri și făcând noi prieteni să poarte off, iar după acel moment am fost blocat ascultând o coloană sonoră discordantă de râs și personaje care fac zgomote poopy. Poop este amuzant, minte, dar poate fi folosit. Wattam merge foarte mult pe overruză în prima oră sau apoi continuă să meargă.

Legate de

Katamari Dnă a fost mult mai întunecată decât credeai

Începeți Wattam ca un personaj pătrat cu o pălărie de bowler și mustață, cunoscută pur și simplu ca primar. El este singuratic, iar o mare parte din călătoria lui este de a umple golurile acum goale înapoi cu lucrurile. Începe pur și simplu: apare o stâncă, și trebuie să urmăriți gidddily stânca într-un câmp mai întunecat, controlând primarul peste umăr. În cele din urmă, sunteți destul de aproape pentru a apuca mâna rock, iar lumea luminează mai mult.

Funomena / Annapurna interactivă prin poligon

Fiecare element din Wattam este adorabil și viu, cu o față de desene animate simplificată și un nume uman. Vyocheslav este un capac de sticlă. Michael este un nas gigant cu brațe și picioare. Vikram este o stâncă mai mică. Puteți prelua controlul asupra oricărui obiect în orice moment pentru a le face să urce, să țină mâinile, să se urmărească reciproc sau să facă o acțiune specifică elementelor, cum ar fi controlul asupra unui ventilator pentru ao transforma.

În timp ce aceste elemente sunt simple, obiectivele dvs. cu fiecare dintre ele primesc un pic mai dezgustat, deoarece jocul progresează. Țineți mâinile și rotiți-vă într-un cerc pentru a face o ghindă să crească într-un copac. Lăsați copacul să mănânce unul dintre prietenii tăi drăguți animați pentru a le transforma într-un fruct. Lăsați gura gigantă - care este, de asemenea, o creatură - mâncați acel prieten și transformați-o într-un tur. Spălați-l pe toaletă și devine placat cu aur. (???) Utilizați un ventilator de birou pentru a roti o insulă pentru a face sushi pop out.

Legate de

Ghidul Wattam și Walkthrough

Aceste obiective simple au făcut complot Wattam, așa cum am început cu un singur caracter și am ajuns cu zeci, unele la fel de mari ca insulele. Unele obiective s-ar repeta în locații noi, în timp ce alții s-ar simți că stânga aleatorie se întoarce de la ceea ce am presupus a fi scopul meu. De exemplu: La un moment dat, primarul trebuie să urmărească toți copiii care lipsesc de salmon pentru mama lor, rola de sushi, deci un copac le poate mânca.

Dar de ce? Este aleatoriu, dar nu întotdeauna distractiv. De multe ori m-am trezit luptând cu controale unintuitive și greoaie. De ce un joc nu ar mapat camera la bastonul potrivit, în 2019? A face acest lucru poate avea un punct, dar acel punct a fost opac pentru mine, deci decizia a devenit enervantă în loc de lumină.

Funomena / Annapurna interactivă prin poligon

Stickul potrivit controlează arrow gigantul roșu de selecție a caracterelor, așa că atunci când folosesc stick-ul drept din obișnuință pentru a-mi ajusta punctul de vedere, am ajuns să schimbi cine am controlat. Rotația camerei este de fapt mapată la declanșatoare, în timp ce mărirea și ieșirea este cartografiată la barei de protecție și am luptat constant confuzie, așa cum am încercat să-mi amintesc, care a fost. Nu sa simțit niciodată natural, oglindând o parte din deciziile de control al regiunii - și acest lucru este adesea un alt conexiune suprarealistă pentru a face - Red Mort Răcemption 2.

Obiectivul favorizat de Wattam implică obținerea de caractere pentru a ține mâinile și a face un cerc. Am controla un caracter la un moment dat, legând mâinile lor peste și peste prin lovirea pătratului pentru mâna stângă și cercul potrivit. Se simțea ca și cum ar fi ocupat.

Uneori, personajele s-ar întoarce după ce le-am legat, sau capătul lanțului să se rătăcească și trebuie să-mi răsfăț spre stradă cu săgeata mea de selecție și să le aduc înapoi în linie.

Făcând ca fiecare personaj să se comporte ca o bucurie, dar scatterbrainată de 5 ani poate fi deliberată, dar din nou, tocmai a simțit enervant sau distrag atenția. Caracterele ar putea să se îndepărteze pe propriile călătorii masive către alte insule ale lumii, dacă sunt lăsate la propriile lor dispozitive; Nimeni nu părea foarte interesat să rămână în sarcină și nu am vina pe ei. Nu am avut un timp bun, nici.

Pentru a vă oferi un sentiment de ceea ce se simte să joace Wattam, am devenit odată frustrat să pierd numărul 3 după ce a rătăcit de la o insulă acoperită de zăpadă, într-o încercare de a obține o casă pentru a opri plânsul.

Problemele ciudate de stabilitate au făcut doar lucrurile mai rău, deoarece jocul s-ar prăbuși când am încercat să fac patru prieteni în cerc. Rata inconsistentă a cadrelor atunci când interacționează cu mai multe caractere a făcut ca restul problemelor de control, chiar mai rău.

Am terminat Wattam în câteva ore - nu este un joc lung - dar nu puteam decât să mă duc să joc în bucăți din cauza multor ciudățenii și indignații mici pe care le împarte asupra jucătorului. Am continuat să sperăm să ancorez întreaga experiență la un fel de mesaj sau un detaliu rezonant care să-mi aducă restul durerii. Dar după finalizarea jocului și scrierea acestei recenzii, încă mai aștept.

Wattam este acum disponibil pentru PlayStation 4 și Windows PC. Jocul a fost revizuit pe PS4 folosind un cod de descărcare oferit de Annapurna Interactive. Puteți găsi informații suplimentare despre politica de etică a poligonului aici.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here