Supraviețuirea jocului Pioneer Dean încearcă să reinventeze genul (din nou)

Dean Hall nu a inventat jocurile de supraviețuire, dar succesul modului de zi pentru ARMA 2 a schimbat genul pentru totdeauna. Puteți desena o linie directă de la lansarea zilei în 2012 pentru a sparge loviturile ca Ark: Supraviețuirea a evoluat, Playerknown 's Battlegrounds, Fortnite și Valheim.

Acest joc original de supraviețuire zombie - acum disponibil ca o experiență autonomă pentru Windows PC și consoles - încă se răzbună peste el ca o umbră. Sala a lăsat dezvoltatorul Bohemia Interactiv cu mult înainte ca versiunea de Dayz să fie gata să fie eliberată. Chiar și astăzi, multe dintre obiectivele sale originale de design pentru acel joc revoluționar rămân pe tabla de desen. De aceea, toți ochii se află pe noul său proiect misterios, un joc numit Icarus.

"Am afaceri neterminate cu genul," sala mi-a spus la începutul acestei săptămâni în timpul unui tur cu ghid icarus. După ce am rătăcit cu el pentru o vreme și discutați, am plecat cu mai multe întrebări decât răspunsurile.

În Icarus, jucătorii iau rolul unui astronaut care vizitează o planetă ostilă pentru prima dată. Nu sunt singuri, desigur. Jocul poate fi jucat cu până la șapte alți însoțitori pe același server, dar tematic, ar putea exista sute sau poate mii de alți astronauți pe orbită alături de ei. Fiecare așteaptă o șansă de a lua un contract și de a începe o misiune limitată de timp pe planeta de mai jos.

Rezultatul este destul de ciudat tableaua. Există un peisaj pastoral, manual manual de către personalul Noua companie a Hall 's, Rocketwerkz. Procesele generate de procedura și pietrele așteaptă să fie recoltate. Există câmpuri largi de flori sălbatice și curenți crocante, reci, umplute cu pește. Apoi se află mână de astronauți, toate costumele de presiune cap-to-toe, fețele lor invizibile în spatele măștilor colorate - și toate lovesc cu unelte de piatră sau ghemuite în interiorul casei de busteni Ramschark. Ei zdrobesc roci și le zdrobesc în rucsaci pentru a respira.

Totul pare un pic nedemnat pentru o grămadă de spații de spațiu, dar sala mi-a spus că acest concept elaborat face parte din planul său de maestru de a revitaliza genul de supraviețuire. Secretul, a spus el, este gameplay-ul bazat pe sesiunea Icarus.

Jucătorii pot să stea în orbită atâta timp cât le place, dar nu sunt atât de multe de făcut în afară de crafting. Materialele de artizanat provin din vizitarea suprafeței planetei în timpul misiunilor, iar fiecare misiune este pe un cronometru. De exemplu, misiunea pe care am intrat-o sala a fost stabilită pentru a juca pe parcursul a două zile din lumea reală. Jucătorii sunt liberi să renunțe și să iasă din lume în lume, însă de multe ori pe care le doresc în aceste două zile, sala mi-a spus. Ei își pot petrece timpul de recoltare a timpului sau structurile de construcție pentru a-și îndeplini obiectivele, fie singure, fie cu un mic grup de prieteni. Dar, la sfârșitul celor două zile, ei au avut cel mai bine să se îndrepte spre orbită. În caz contrar, ei vor rămâne în urmă să moară.

Imagine: Rocketwerkz

"Avantajele uriașe ale supraviețuirii bazate pe sesiune," Sala a spus, "este într-adevăr pentru a rezolva problemele de bază pe care le vedem cu jocurile de supraviețuire. Ei tind să se rupă, bine? Ei tind să se rupă de la un punct de vedere tehnic, deoarece ați construit prea mult în timpul dvs., jucând jocul, în special într-un singur loc. Și ei se rup, de asemenea, de la un punct de vedere economic de joc. Acest punct de vârf atunci când lumea nu mai este periculoasă și devine plictisitoare. "

Motivul pentru care toți jucătorii sunt astronauți este de a impune o restricție în ficțiune asupra numărului de lucruri pe care le pot purta - atât în buzunarele lor de pe orbită, cât și în sarcina utilă a ambarcațiunilor lor mici de aterizare atunci când părăsesc planeta Suprafața.

"Prin ruperea într-o sesiune de gameplay, puteți acumula din ce în ce mai multe lucruri în orbită," Sala a explicat. "Dar puteți lua doar o anumită sumă în jos cu dvs. pe fiecare picătură, care este foarte importantă, pentru că asta înseamnă că faci câteva decizii cu privire la ceea ce luați în rucsacul tău. "

Prin tinkering cu acele restricții privind transportul încărcăturii de greutate și nava spațiale - și cu locațiile de pe planeta străină unde au loc misiuni - sală este încrezătoare că poate introduce jucători la scenarii de jocuri de supraviețuire noi și neașteptate. În mintea lui, asta îl face pe Icarus mai mult decât un joc. El o numește o platformă.

Imagine: Rocketwerkz

Gândindu-se la Icarus ca o platformă, a explicat el, generează atât avantaje narative, cât și tehnice. Ia arca: supraviețuirea a evoluat, de exemplu. Acesta pune jucatori într-o lume preistorică în care își trăiesc întreaga viață în joc, încep să termine. Dacă jucătorii vor să aibă experiențe noi - altceva decât să-și alunge dinozaurii de-a lungul unei plaje, spun - trebuie să călătorească fizic pentru a ajunge acolo. Introducerea unui nou drept în fața lor ar fi jignitor și în afara contextului. Dar ar putea, de asemenea, să spargă și literalmente jocul, făcându-l să prăbușească sau să distrugă experiența pentru alți jucători de pe server. În schimb, Icarus va aduce pur și simplu jucători înapoi la orbită în mod regulat, apoi le va da o alegere a mai multor experiențe noi și diferite pe care le-ar putea avea la suprafață.

Ce ar putea fi acele experiențe, sala nu spune chiar acum. Dar, având în vedere modelul platformei sale, ar putea fi orice: un scenariu de tungeon, un nivel de mină sau un jucător-versus-player Battle Royale. Aceste noi experiențe au câștigat doar să se materializeze din aer subțire. Sala se bazează pe faptul că, în schimb, va invita jucătorii să renunțe la un loc direct din orbită. Ei ar trebui să transporte ceea ce cred că trebuie să supraviețuiască sau să părăsească suficient spațiu în capsulă pentru a lua niște pradă câștigată înapoi acasă cu ei. Este până la el și echipa sa de 70 de dezvoltatori pentru a face experiența de memorabilă suficient ca jucătorii să se întoarcă.

De aceea, de aceea îi sparge pe Icarus în capitole. Cea inițială, subtitrată prima cohorta, va oferi jucătorilor cu un gameplay foarte tradițional de supraviețuire. Teren pe o planetă ostilă, furajele pentru consumabile, găsiți o grămadă mare de materiale rare și le-a berborat înapoi în orbită pentru a fi transformate în echipamente high-end. Vor fi baze, vehicule și multe alte lucruri care au fost inițial promise în Dayz.

Că atunci când un urs a sărit de la pădure, se îndepărtează de el, și ma matuit aproape de moarte

Apoi, la un moment dat mai târziu, un al doilea capitol se va deschide. Chemat noi frontiere, va scădea jucătorii în mai multe setări străine pe suprafața planetară. În cele din urmă, capitolul orizonturilor periculoase vor conține cele mai amenințătoare biomes din toate.

"Când vorbim despre endgame, sala mi-a spus," ideea este de a [... Introduceți jucătorilor o mulțime de tipuri de sesiuni diferite, experiențe pe care le poate avea jucătorul. Provocarea pentru jucător, presupun, este în continuă evoluție la noi experiențe de supraviețuire pe care le aducem. Gândiți-vă la lumea World of Warcraft, fiind capabilă să introducă noi raiduri și noi linii de căutare. Care este ceea ce sesizarea jocului de supraviețuire - în plus față de a oferi jucătorului acest sentiment cu adevărat clar de ceea ce fac ei. "

De data aceasta, sala a spus, el sa angajat să facă toate caracteristicile din acest joc de lucru conform destinației. În timpul experienței mele de o oră, iluzia a avut loc împreună destul de bine. Soarele sa mutat de-a lungul cerului, oferind reflecții uimitoare asupra valurilor duplicate și un apus atmosferic la sfârșitul primei noastre zile împreună. Am vânzat cerbul, i-am îmbrăcat în câmp și apoi am gătit fripturi de-a lungul țărmului. O furtună violentă a trecut deasupra capului, provocând cherestea în micuța noastră să scadă.

Că atunci când un urs a sărit de la pădure, se îndepărtează de el, și ma matuit aproape de moarte ... Așa cum a fost proiectat. O echipă de angajați Rocketwerkz, ascunzând invizibil în tufișuri cu puști, a pus monstrul în jos înainte de a-mi da primul ajutor.

Dar întrebările rămân: Misiunile se simt convingătoare și corecte? Aceste noi biomes străin oferă o lume nouă palpitantă pentru a explora sau a cuprinde jungle plictisitoare pline de floră și faună inscrutabile? Și cât de mult - dacă este cazul - va costa jocul? Sala a spus inițial că va fi liberă, dar acum nu este atât de sigur. Vor fi disponibile următoarele două capitole în același timp? Cât de mult, dacă este cazul, vor costa?

El a spus că totul depinde de ceea ce vor fanii.

"Este cu siguranta dorinta mea de a face un joc gratuit la joc, a spus sala. "Dar vrem să ne asigurăm că fiecare pas pe care îl luăm este cu adevărat considerat cu atenție cu comunitatea. "

Așteptați să aflați mai multe despre ceea ce Icarus este capabil de joi noaptea, când Rocketwerkz va transmite o premieră de joc live pe Twitch începând cu 8 p.M. EDT.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here