Interfața Super NT este la fel de frumoasă ca hardware-ul său

Odată cu abordarea rapidă a lunii februarie a lunii februarie, analogul - compania din spatele viitoarei Console Super NT - împărtășește câteva detalii despre interfața de utilizator a sistemului, arătând nu numai opera de artă, ci funcționalitatea acestora.

Ajutând echipa la analog în acest efort este Phil Fish, designerul de jocuri video cel mai cunoscut pentru munca sa, inclusiv arta lui pixel, pe platformerul Indie Fez. Pentru Super NT, peștele a creat 30 de animații de boot-up diferite, toate logo-ul noului analogic al analogiei - proiectat de prolificul Cory Schmitz, a cărui lucrare include sigla proprie Polygon - la melodia audio efectuată de U.K.-Muzician bazat pe muzician Squarepusher. Aici este unul dintre cei 30 de persoane:

"[Phil a făcut 30 de diverse 'anii '90 Retro, iterații inspirate pe 16 biți ale logo-ului analogic," Christopher Taberul analogic a declarat Polygon. "Și când porniți Super NT - și nu cred că există vreun sistem de jocuri video care a făcut acest lucru, cred că este destul de cool - se randomizează de fiecare dată. Dar ei sunt tot felul de sincronizare până la același sunet pe care Square)... și se termină cu același logo final. "

Super NT este, pentru toate intențiile și scopurile, un super Nintendo, ceea ce înseamnă că crearea acestor animații de boot, precum și interfața pe ecran, a fost supusă specificațiilor tehnice ale consolei respective. "Este literalmente conceput exact același mod un dezvoltator de acum 30 de ani ar fi proiectat o interfață de utilizator, cu aceleași limitări pe Super Nintendo, a spus Taber.

Legate de

Super NT este cea mai accesibilă consolă analogică încă

High-end consola SNES obține propriul clasic nelegal

Și aici este în cazul în care peștele, deși nu este versat în dezvoltarea actuală pe 16 biți, a reușit să-și împrumute expertiza la proiect. Analogul a avut inginerii care ar putea construi o interfață de utilizator - și anume FPGA Wizard Kevin Horton - dar nu avea un designer în echipă.

"Doing Pixel Art este un skill set de specialitate, și chiar în comunitatea de artă pixel, o mulțime de lucruri se încadrează în această pastă retro, că încercăm să rămânem departe și cred că Phil are sensibilitatea și înțelegerea și a vrut face asta de la get-go [... pentru a rămâne departe de a încerca să facă același lucru. "

Și, cu siguranță, cu pentagrame și pastile, făcând o apariție în unele variații de pește, boot-up-ul Super NT se simte distinct de tipul de teme pixelate pe care am fost obișnuiți să le experimentăm în anii '90. Analogul a împărtășit alte patru seturi cu Polygon, pe care le puteți vedea aici:

Analog

Și în cele din urmă, aici este acea formă finală a logo-ului analogic nemodificat:

Analog

Dar lucrarea de proiectare nu se termină la ecranul de boot. Super NT are un meniu în joc, o caracteristică care cu siguranță nu a fost disponibilă la originalul Super Nintendo.

"Unul dintre lucrurile speciale despre sistem este că toate controalele pe care le aveți, toate sunt operabile live în timp ce jucați jocul. Meniul in-joc apare în mijlocul jocului și puteți ajusta sculptoarele sau scanele, dimensiunea ecranului, proporțiile, tot felul de alte lucruri rece - totul se întâmplă în direct, "a spus Taber. "Scopul cu meniul a fost întotdeauna la fel de a ieși din cale, așa că vă duce la a face ceva care este un fel de minim posibil, ceea ce este din fericire de ceea ce ați rămas Când proiectați ceva care rulează pe acest hardware nativ. "

Puteți vedea câteva din meniul Super NT în acest videoclip:

Puteți regla culoarea evidențiată, animația de evidențiere și meniul se blochează pe măsură ce încărcați ecrane diferite, diminuând jocul în meniul pentru a crește lizibilitatea. Dar unul dintre cele mai notabile elemente de design din meniul Super NT este opțiunea de a comuta între o paletă de culori super-famică și super Nintendo. Puteți vedea diferența de culori din meniu aici:

Factorul 5 / Seika prin analog Factorul 5 / Seika prin analog

Dar cea mai bună parte a acestei schimbări este pictograma de încărcare în dreapta jos, care se schimbă între un cartuș super Nintendo și un cartuș Super Famicom. Pentru o consolă care acceptă ambele cartușe - și care vine în ambele stiluri, cu controlerele pentru a se potrivi - este o mare atingere pentru a putea modifica interfața sistemului pentru a vă susține Super Console de alegere.

Analog

Interfața indică, de asemenea, la unele caracteristici noi de pe Super NT care nu au apărut pe Mini-ul NT anterior, inclusiv o caracteristică Gamma Boost și ce analog este apelat "amestecarea Pseudo-Hi-Res. "Funcția Gamma Boost încearcă să abordeze diminuarea ecranului atunci când emulatoarele implementează scanele. În timp ce televizoarele CRT au beneficiat de luminozitatea afișajului, ajutând la sângerea liniilor de intercalare, scanele pot crea un fel de efect de mască pe un HDTV CRISP, diminuând imaginea generală în loc să ascuți claritatea pixelilor.

Funcția de amestecare Pseudo-Hi-Res este concepută în mod similar pentru a se potrivi mai bine cu intenția originală a artistului pixelilor atunci când este privită pe o CRT. "Pe originalul Super Nintendo, în anumite jocuri, modul în care imaginea a fost generată pe un CRT sa bazat pe tehnologia CRT pentru a manipula imaginea într-un mod care a generat-o pe ecran așa cum ați vedea," Taber a explicat. "Când scoateți CRT din imagine - nu intenționați niciunul - nu apare în același mod.

"Deci, de exemplu, într-un cuplu jocuri Kirby, nori în toate nivelele nu apar ca nori populați, dens, dens, în mișcare, dar ele apar ca linii. Dacă executați aceste jocuri pe un emulator, toți generează și apar pe HDTV în acest fel. Deci, ceea ce am făcut, simulm literalmente modul în care un CRT îmbină acei pixeli, așa că generează pe ecran în mod identic așa cum face pe o CRT. Toate aceste caracteristici, ca întotdeauna, sunt dezactivate și le puteți activa sau dezactiva, nu sunt forțate. "

Analogul a împărtășit acest videoclip pentru a ilustra caracteristica.

Aici sunt alături de:

Laboratorul Hal / Nintendo prin intermediul laboratorului analogic și Hal / Nintendo prin analog

Este în valoare de repetarea faptului că super NT este în esență un super-nintendo. Aceasta înseamnă că nu este un computer care rulează un emulator și nu poate face lucrurile pe care o poate face o platformă bazată pe emulație, cum ar fi gameplay-ul derulare și Suport Salvare Statele Unite. În schimb, Super NT este concentrat singular pe crearea unui pixel-perfect, fără întârziere, de înaltă definiție super Nintendo.

Spre deosebire de SLICK UI din Nintendo 'S Super Nes Classic Edition, interfața de utilizator Super NT și grafica boot-up arata ca acestea rulează pe un super Nintendo, deoarece, de fapt, ei rulează pe un super Nintendo. Și dacă tu ești tipul de persoană care este interesată de ceea ce face analogul - știi cine ești - acea puritate a scopului este o caracteristică, nu o bug. Și investiția modernizată în designul software-ului Super NT, pentru a se potrivi cu hardware-ul analogic, este un testament unei echipe care transpiră lucrurile mici.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here