Sunset Overdrive transformă post-apocalipsa într-o petrecere de energie alimentată de energie

Ce se întâmplă dacă jocul video Apocalipse - de obicei, bine-uzat, sumbru aproape de viitor de către zombi iradiați, unde supraviețuitorii își scot o existență clară - a fost de fapt cea mai bună petrecere cu care ați fost vreodată?

Acest lucru este premisa lui Sunset Overdrive, jocul Xbox One-Exclusive care dorește jucători în ceea ce jocurile de insomnie a dezvoltatorului numește "Rock and Roll End Times " sau, mai mult marcă - demnă, "AwesomePocalypse. "

Sunset Overdrive are loc în orașul american fictiv al orașului Sunset, Anonic, U.S.A. Metropolis care servește drept gazdă unei petreceri la nivel de oraș. Ocazia este lansarea supraîncărcării delirium XT, o băutură energetică nouă de la Megacorporation FizzCo. Consumul de băutură nouă merge imediat și incredibil de greșit, transformând revelatorii în ciuperci mutații: OD, băutorii de supraîncărcare.

Care intri în care intri, evoluând de la lucrător curat slab la Mântuitorul Bad-Ass of Sunset City.

"Când am coborât din rezistență 3, care este o lume foarte întunecată, dystopiană, dar bine pentru acel joc, am spus," să facem ceva distractiv, "a spus scriitorul plumb John Paquette. "Am decis să luăm tropul a ceea ce cele mai multe povesti post-apocaliptice sunt pe cap. Cele mai multe povestiri post-apocaliptice, ai dystopia, ai nevoie de oameni care se luptă să supraviețuiască, încercând să facă tot ce pot pentru a găsi omenirea. Așa că am spus, "ok, să creăm un personaj a cărui viață este rahat în lumea modernă. Și când vine apocalipsa, este ca un vis devenit realitate. ' "

Rolul dvs., ca erou având timpul vieții sale, este de a vă face calea dincolo de zidurile de izolare ale orașului și să scape de hoardele mutante de băutură energetică. De-a lungul drumului, veți lupta cu toate formele, dimensiunile și mutațiile - încurajarea unei creaturi parțiale, cu frunză de friză - și șefii bizari, ca un mascot cu balon amenințător numit Fizzie, și trupa împreună cu alți supraviețuitori.

"Este jocul pe care l-am adus pentru a face 20 de ani "

Sunset Overdrive este primul joc cu adevărat deschis-World. Este un shooter cinetic, rapid, asociat cu traversal acrobatic inspirat de jocuri precum Prince of Persia, Jet Set Radio și patinatorul Tony Hawk 'S PRO. Este ambalat cu calitățile insomniace excelente la: personaje animate ciudate, arme ciudate și culori strălucitoare - și ocazional colorat innuendo.

"Acest lucru este insomniac fiind insomniac," a declarat președintele și CEO Ted preț la dezvelirea Sunset Overdrive. "Acesta este un fel de joc pe care l-am visat de mult timp în curs de dezvoltare. "

"Este jocul pe care l-am adus pentru 20 de ani," Producător Bryan Itihar a spus. "Din punct de vedere stil, aspectul culorilor, este ceea ce suntem buni la. Suntem buni la jocurile stilizate și cred că ceea ce veți vedea de la noi. "

Vizualizare grilă

În calitate de erou, un caracter personalizabil, vă veți avea acces la o serie de arme neobișnuite, pistoale și bombe. Există fidelitate ridicată, o armă care lansează înregistrări de vinil la viteză mare; Lumanarea romană, un revolver care sparge focurile de artificii; Căpitane Ahab, un pistol de harpon care, de asemenea, squirs piscine de băutură energică excesivă; și TNT Teddy, un lansator care depune urșii de pluș, purtând veste dinamită. Există un arsenal substanțial, majoritatea fiind pietruite împreună de la articolele de zi cu zi (stingătoare de aer, aparate de aer condiționat, elicoptere de jucării, exerciții de energie etc.) pentru efectul mortal.

Sunset Overdrive este BrainChildul directorului creativ Marcus Smith și regizorul de joc Drew Murray. Cei doi au lucrat anterior în seria de rezistență mult mai gravă și și-au combinat dragostea comună a pietrei punk, cultura pop și jocurile insomniace mai vechi, cum ar fi spyroul și ratchetul și clanda, în supa ciudată, care este o suprascoperă.

"Acest lucru este un fel de fel de joc pentru adulții care au crescut pe jocuri insomniace, pentru că cine suntem"

Sunset Overdrive se căsătorește "Ce a atras și mi-a plăcut despre insomnie, deoarece amândoi am venit aici ca fani, practic, a spus Smith. "Am vrut să facem o lume care are acest sentiment ireverențios al umorului, are arme nebunești, toate elementele care fac mari jocuri insomniace.

"Am spus din nou din zi, acest lucru este cam ca jocul pentru adulții care au crescut pe jocuri insomniace, pentru că cine suntem. "

Smith și Murray au vrut să exploreze ce ar fi așa de distracție în vremurile de sfârșit ", au spus ei. Ei au vrut să facă un joc despre mișcare, acțiune și stil, care nu se ascunde în spatele capacului sau mecanicii complicate de traversare. Jumping, alergând, clambering și măcinat prin orașul apus este rapid și fluid.

Există puține restricții privind mișcarea în apus de soare overdrive. Caracterul tău poate alerga fără sfârșit, chiar (imposibil) în jurul colțurilor. Puteți sări de pe acoperișurile de mașini, în afara umbrelelor de mobilier de patio, unități de ventilație. Fizica este blestemată. Nu vă faceți griji că ați căzut la moarte în timp ce săriți în jurul turnurilor și clădirilor orașului Sunset; Pur și simplu alunecați printr-un portal intermitent și faceți teleportat înapoi la siguranță.

Dacă personajul tău va muri, vei fi aproape instantaneu cu o animație amuzantă, ridicându-se de la beton într-un sarcofag de aur sau transportat în farfurie zburătoare. De ce? Cum? Care îi pasă, practic. Mori, ca orice altceva în orașul Sunset, este distracție ușoară, și nu garantează explicații.

Această libertate de la Justificare este una din designul jocului de apus de soare Overdrive Mantras: "Fun Trumps realism. "

"Asta face munca noastră atât de ușor, a spus Murray. "Nu ne pasă dacă are sens. Dacă este rece și ciudat sau unic, dar este minunat, faceți-o. "


Ideea pentru Sunset Overdrive, Smith și Murray a spus, a fost ceva de o halbă de creier de cultură deconectată. Când prețul a dat duo-ul înainte de a face ceea ce voiau după rezistență 3, cei doi au prezentat ideea lor ca o mash-up de propriile lor influențe artistice: un amestec de rock și roll, cărți de benzi desenate, desene animate și lo-fi, Cultura redusă a frunții.

"Pentru noi, literalmente primul teren pe care l-am făcut a fost lipsit de sens, a spus Smith. "Nu a avut nici o mecanică, nici un gameplay deloc. A fost Drew și am venit, ca și harders, cu sacul nostru gigant de pradă, aruncându-l în jos pe pământ și spunând "asta este ceea ce va fi ca. 'Vor fi oameni ca oamenii din Africa Hyena și acolo va fi estetică cum ar fi pliante de rocă de punk și fanzine.

"Acest joc este potul de topire al tuturor experiențelor noastre. "

Smith și Murray numește icoane culturale cum ar fi desene animate iggy pop și popeye; Kraz Kat și britanic sitcomii; Vintage Halloween măști, Gorillaz, Pilgrim Scott și Misfits.

Răspunsul de la alți insomniaci după pitch, a spus Murray, a fost, "Ce dracu 'vorbești? "

"Dar a făcut un sens perfect pentru noi, a spus Smith. "Acestea sunt sentimente pe care vrem să le evocăm. Deci, de la bâtă, vrem să mergem cu aceste teme mari și aceste idei speciale despre ceea ce execută aceste sentimente. A durat ceva timp pentru ca echipa să obțină asta, ce înseamnă asta. Pentru o vreme, l-am descris ca și timpii de sfârșit de rocă și rulouri, pentru că am crezut "ce ar face iggy pop? ' "

Sentimentul Sunset Overdrive 's de umor și de brand de satire este de a obține un ajutor de la scriitorul Gerry Duggan, care a lucrat în film și televizor, dar poate fi cel mai bine cunoscut pentru munca sa la Marele pe Deadpool și Nova. Duggan colaborează cu scriitorul de plumb John Paquette pentru a ajuta la carnea una dintre cele mai mari scripturi de joc insomniac.

"A fost ca dragostea la prima vedere. El a primit în totalitate proiectul, și l-am luat în totalitate, a spus Paquette. "Adesea împinge lucrurile mai mult decât aș vrea.

"I-am spus lui Gerry la începutul anului, trebuie să ne asumăm că jucătorii noștri sunt inteligenți. Să presupunem că putem pune în referințe, folosim limbajul sau ... un sentiment mai matur al sarcasmului, iar oamenii o vor obține. Dacă unii oameni nu ajung, asta e ok. Asta e ceea ce este umor nervos. Unii oameni nu o să-l înțeleagă. "

"El ar muri în trei zile, dar ar fi acest minunat minunat trei zile, care ar fi minunat să participe, a spus Murray.

Această idee liberă, "The Rock and Roll Times," a durat ceva timp în Gel, a spus Murray, și ceva timp pentru alți angajați insomniaci să înțeleagă ceea ce va fi o sursă de soare. Dar biții și piesele designului jocului au început să facă clic pe loc. O explozie în formă de cap de ursuleț, pistolul care împușcă LP-uri de vinil colorate, animațiile respiwn Wacky - acestea au fost "A-HA! "Momente, Smith a spus, atunci când apusul soarelui estetic, atitudinea sa, a început să se coalezeze.

Al patrulea element de rupere a peretelui, cum ar fi spray-urile de sânge care au scris "Headshot" sau explozii care spun "Boom " în flăcări, au contribuit, de asemenea, la stabilirea tonului jocului.

Cum ar juca jocul a fost o altă poveste.

Smith, Murray și alți angajați insomnieni, designer de nivel de credit Cameron Christian, ajutând la definirea modului în care jucătorii s-ar mișca prin lume, cu mecanică de traversă de mare viteză, inspirată de Tony Hawk și prințul Persiei: nisipurile timpului.

"Prințul Persiei a avut un zid care a alergat, avea niște clambering, au avut niște sărituri și Tony Hawk un pic mai mult de precizie și scop pentru fiecare apăsare a butonului, a spus Christian. "Nu ne-am dorit atât de greu ca Tony Hawk, dar nu ne-am dorit la fel de ușor ca, de exemplu, Assassin 's crez, unde purtați doar un buton în jos și alergați.

"A fost foarte mare pentru noi, încercând să găsim acest echilibru între nu prea greu, nu prea ușor. "


Mișcarea prin apusul soarelui Overdrive este o combinație de alergare, sărituri și măcinare. Jucătorii vor skate, un radio La Jet Set, pe balustrade, marginile de acoperișuri și linii electrice. Orașul este așezat într-o manieră în care jucătorii vor avea întotdeauna ceva de a sari, urca, glisați sau leagăn, un lanț de mișcare pentru jucători zip la o viteză mare.

Orașul însăși se întinde mai multe districte, ajungând departe și la nivel larg. Dar ajunge, de asemenea, la înălțimi mari. În zona demo, am jucat la sediul insomniaciac, a trebuit să scalăm un turn de radio masiv, care se așează de la emițătoare și măcând în sus pe fire, culminând într-o bătălie de sef în cer.

"Este stivuit, este stratificat," Christian a spus despre designul orașului Sunset. "Nu sunt chiar ca orice oraș care au jucat. "Este, de asemenea, atent aterizat de designerii de nivel creștin și a jocului, asigurându-vă că jucătorii pot conecta în mod constant un salt cu un diapozitiv de cale ferată cu o apucare pe perete.

"Îmi amintesc că erau momente când erau foarte puțini oameni care credeau că de fapt vor funcționa," prețul a spus. "Dar, datorită oamenilor ca Cameron, oamenii cum ar fi Drew, care au avut această viziune pentru acest oraș unde ați putea să vă plimbați liber și să faceți mișcări neobișnuite pentru un joc deschis la nivel mondial, au păstrat la ea și au continuat să împingă diferite abordări și în cele din urmă a lucrat în cele din urmă. Și când a făcut-o, toată lumea a reușit. Și apoi am început să integrăm lupta și am ajuns cu ceva ce credem că este destul de unic. "

Jucătorii vor asocia mecanica rapidă de traversare și împușcarea unei persoane terțe împreună pentru a-și intensifica metrul de stil în apusul soarelui. Pe măsură ce săriți în întreaga lume, ucideți dușmanii și comutați armele în și ieșiți, veți primi puncte de stil ca o încurajare pentru a vă menține caracterul pe ofensivă. Nivelați-vă metrul de stil și vă deblocați amperi, modificatori care modifică modul în care se comportă caracterul dvs. și armele dvs.

Scopul, spun directorii jocului, este de a recompensa jucătorii pentru a juca agresiv.

Insomniac a prezentat o mână de amplificatoare, inclusiv una care formează un scut de energie în jurul personajului tău ca ea sau el se rotește de-a lungul pământului. Un altul adaugă un efect de flacără la arma mea de corp, o lilieci de aluminiu. Alții schimbă modul în care armele se comportă. Adăugați amprenta "răsucire a soartei " la pușca dvs. automată și veți trage ocazional o rundă care dezlănțuiesc o explozie mini-nucleară. Chiar și salturile tale pot provoca distrugerea, cu un amplificator care te lasă să tragi mingi de foc din picioare pe fiecare bounce.

Amperi sunt articole artizanale în apus de soare overdrive, ceva care, ca și armele, jucătorii vor debloca în timp. Și insomniac vrea jucători să se amestece și să se potrivească cu arme și amperi, lăsându-le să personalizeze modul în care vor să se comporte armele lor.

Ca și mecanica traversală a apusului de soare, gunplay-ul este rapid, fluid și iertător. Vă întoarceți rapid printr-o roată de arme pentru a găsi arma potrivită pentru locul de muncă potrivit, dar rareori trebuie să vă faceți griji cu privire la glonțul dvs. - fie că este un urs de pluș exploziv sau o lumânare romană - găsind țintă.

"Este un fel de hibrid între unele dintre lucrurile pe care le-am făcut în Ratchet, [cum ar fi direcționarea automată foarte largă, și mai mulți shooters tradițional de o persoană terță," a spus Gameplay Programator Doug Sheahan. "Unul dintre motivele pentru care am încercat să se căsătorească cu această idee că jucătorul se mișcă foarte repede, care se ocupă de o mulțime și o mulțime de dușmani, de asemenea, capabili să se adreseze imediat acelor dușmani. Și am vrut să vă menținem în mișcare; Nu vrem să avem un joc în care angajamentul unu-la-unu a fost punctul de joc.

"Noi, cu siguranță, nu jucăm jocul pentru dvs., dar în același timp, ne ajutăm când aveți nevoie de ea, astfel încât să puteți fi în continuare eficientă în timp ce jucați extrem de rapid. "


Jucătorii vor întâlni o varietate de dușmani de OD în apus de soare overdrive. Există rangul și fișierul OD, granulele roz-portocalii conduse de nebun prin supraîncărcare băutură de energie care doresc să vă la moarte. Insomniac a dezvăluit, de asemenea, suflanta, o creatură mutant, o parte a frunzei de frunze, care spulează Pus verde toxic la tine. Există, de asemenea, Herker, un rezervor ridicat al unui OD acoperit în pusttui umplute cu consumul de energie care are o lopată de buldoexcavină pentru un braț.

Așa cum insomnia a avut ca scop timid de întunericul post-apocaliptic și de doom cu preluarea vibrantă, veselă la sfârșitul lumii, așa că a evitat abordarea standard a hoardei inamice. OD, artiștii jocului stres, nu sunt strigoi. Nu sunt zombi; Ei sunt mutanți.

"Unul dintre lucrurile pe care ne-am gândit când am proiectat mai întâi Ods a fost că nu ne-am dorit să arate ca zombi," a spus regizorul de artă Studio Jacinda mestecat. "Deci, unul dintre lucrurile pe care le-am evitat nu am dorit să le dăm haine. Am vrut să le dezumanizăm, așa că am lăsat și ochii lor. Și altele decât cele pe care am vrut să ne asigurăm că am jucat pustulele pentru că au consumat prea multă supraîncărcare. "

Jucătorii vor veni, de asemenea, față în fața dușmanilor umani, numiți scabs, precum și supraviețuitori umani prietenoși. De-a lungul orașului Sunset, veți găsi supraviețuitori colegi care au stabilit tabere și fracțiuni. Aceste fracțiuni vor avea teme pline de umor, cum ar fi cercetașii băieți care au înființat o fortăreață la un muzeu de istorie japoneză (și să se îmbrățișeze cu armura și săbii conținute) și un grup de entuziaști de joc de joc, sau de largă, numiți Fargarths Preluați centrul comunitar al orașului Sunset City.

Aceste fracțiuni și alți supraviețuitori singuri pe care îl găsiți împrăștiați despre oraș, vă vor oferi misiuni și questuri laterale, activități care vor ajuta la descompunerea jocului mai mare. În demo-ul am jucat, am întreprins o misiune în care un proprietar de magazin de cărți de benzi desenate ne-a cerut să recuperăm un chintet de benzi desenate pe care le-a angajat persoanelor care erau acum OD. Ucideți un cuplu suflante, un herker și returnați benzi desenate pentru unele numerar în joc care ar putea fi cheltuite pe arme.

Am întâlnit o altă misiune pop-up, o scurtă doză de distrugere intitulată "Smash TV. "Scopul: Smash cat mai multe televiziuni ca am putea in sub un minut sau cam asa ceva.


Caracterul pe care îl veți juca în Sunset Overdrive este tu. Nu există nici un clichet predefinit, spiro sau Nathan Hale pentru a servi ca protagonist, doar un avatar înțelept de crăpare pe care îl puteți personaliza la preferințele dvs.

Sunt lucrurile de bază, cum ar fi genul, tonul pielii și tipul corpului, dar Insomniac subliniază "Vanity " cu îmbrăcămintea și opțiunile de costum, oferind jucătorilor o mare varietate de echipamente de rocă și inspirate, tatuaje și accesorii purta.

Pentru a ajuta la definirea stilului Sunset Overdrive 's Rock and Roll, designerul de modă Insomniac Carin Cronacher, al cărui clienți includ Alice Cooper, Kiss, Lady Gaga, Madonna, Aerosmith și alții și altele. Ea contribuie la îmbrăcăminte, tatuaje și alte elemente de vanitate, precum și branding-uri în joc și sloganuri.

"Ceea ce am încercat să facem este să strângem o grămadă de arhetipuri diferite în cultură," a spus artistul Gavin Goulden, "așa că vom avea Tokyo Street Moda, punk, rockabilly, goth, hip hop și chestii de genul asta. În principiu încercăm să lovim toate aceste arhetipuri diferite și apoi le-am răsturnat împreună. Și când se mănâncă împreună, ceea ce este felul de afirmație sau care ar fi populația noastră.

"Așa că ideea este, mai degrabă decât să fie sfârșitul lumii și totul e de rahat, iar omul nostru va purta maro și va fi mizerabil, este ca," este sfârșitul lumii , O să fac orice dracu 'vreau pentru că este minunat și am minunat. Voi purta asta și voi purta asta și voi face asta și voi alerga în jurul orașului, ucid OD și am un moment bun. ' "

Insomniaia a atras influența dintr-o mare varietate de stiluri și mișcări de modă, a spus Jaminda mestecat, pentru a ajuta la aducerea vieții lui Drew Murray și Marcus Smith.

"Marcus și Drew a avut această idee în capul lor pentru cel mai mult timp, și s-au acumulat grămezi și grămezi de lucruri care le-au inspirat, a spus Chew. "Până când am ajuns la proiect ... Tocmai am avut o movilă de lucruri unde erau, "acesta este tot ce ne inspiră. 'Și am trecut prin și am fost ca, "Oh, Dumnezeul meu."Deci, de fapt felul în care apusul soarelui a venit în aspectul său este că suntem destul de mult pe noi în jos pe toate lucrurile care sunt în capul lor și o distilăm în esența sa. "


Din punct de vedere al modului și personalizării, asta însemna desenarea designerilor couture precum Jean Paul Gaultier la sfârșitul anului, precum și fructele revistei Streetwear Sheetwear SEMINAL și saporii, membrii unei mișcări de modă dandy congoleză. Artiștii au inspirat din diverse culturi și contra-colțuri, cum ar fi ziua tradițională a esteticii moarte și mișcările revoluționare, temele care plasă cu setarea și personajele Sunset Overdrive, a spus Chew.

"Dacă te gândești la zorii lui George Romero a celor morți, toate filmele apocaliptice ... a avut un fel de comentariu social, fie despre războiul rece sau dacă este vorba de consumism, "a spus Chew. "Și în jocul nostru, în special, este cu adevărat despre, știi, este destul de evident, corect. Este Fizzco. Este omul. Este consumismul. "

"Cred că lucrul minunat despre acest proiect este că, cu alte jocuri pe care le place, 'este Sci-Fi, este occidental, este istoric, '" Chew a spus. "Deci, aveți un standard destul de strict al ceea ce puteți pune în joc, dar cred că jocul nostru este unul dintre cei care încearcă de fapt să folosească cultura contemporană. Deoarece alte jocuri ... Este o lume specifică pe care încercați să o vindeți. Și este foarte divorțat de ceea ce este de fapt lumea jucătorului, pentru că jucătorul nu este un dealer de droguri ... sau jucătorul nu este un cowboy. Și este ceva ce nu cred că o mulțime de jocuri pot face chiar acum pentru că oamenii vor să joace fantezia spațială marină.

"Ei nu doresc în mod necesar să trăiască propria lor viață. Deci, aproape ca și cum ar fi crearea unei lumi în care trăiți propria voastră viață, dar un fel de răcitor. "

A trăi că viața alternativă a răcitorului, spune Insomniac, punerea versiunii dvs. Ultimate a dvs. în joc, este absolut crucială pentru experiență.

"Care a venit cu adevărat în ziua întâi, când Drew și Marcus și-au făcut prezentarea și au spus:" Acesta este cel care vreau să fiu, "prețul explicat. "Ei aveau de fapt un cuplu concepte de caractere, care au fost recunoscute și Marcus îmbrăcat în unele lucruri nebunești. Care a lovit o coardă cu noi toți pentru că toți am avut acea dorință de a ne exprima în joc.

"Sunt unele jocuri în care vă puteți exprima, dar am vrut cu adevărat să facem ceva diferit cu personajele noastre și să spunem:" Acesta poate fi jocul tău. Este minunat dvs.Poocalipsa dvs., așa că faceți ce naiba doriți. ' "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here