Povestea din spatele Red Dead Redemption 'S Horse Motion Capture

Caii au fost întotdeauna o mare parte a seriei Red Deads, ceva sigur de așteptat de la un joc stabilit în vestul sălbatic, iar răscumpărarea inițială a morților roșii a lăudat o parte din cea mai realistă mecanică de cai din timp. Dar una dintre părțile mai dificile de încorporare a corilor într-un joc video este captarea detaliilor minime ale mișcărilor lor. În timp ce studiourile de joc, performanța de rutină, captează oamenii la Sng Movemente deosebit de detaliate, animalele de captare a mișcării în același mod implică provocări suplimentare.

Capturarea mișcării umane de bază nu necesită o cantitate mare de spațiu. Pentru a captura cu exactitate un galop de cal, totuși, studiourile au nevoie de mult mai multă zonă pentru ca ei să se plimbe în jur. În plus, în timp ce caii sunt adesea domesticiți și instruiți să urmeze comenzile, uneltele de captare a mișcării nu sunt concepute pentru transpirația și mișcările caii și adesea scade. Cele mai multe jocuri care implică cai trebuie, de asemenea, să ia în considerare faptul că caii cu călăreții se deplasează diferit decât caii fără, adică două versiuni ale fiecărei mișcări trebuie să fie capturate.

Studiourile de dezvoltare a jocurilor uneori externalizează captarea mișcării animalelor la studiourile de animație special dedicate captării mișcării, deoarece aceste locații au spațiul și echipamentul necesar. Echipa din spatele răscumpărării roșii de moarte din 2010 a lucrat cu supraveghetorul de captare a mișcării Richard Widgery de impuls cinetic. Într-un interviu din 2010 cu GameSpot, regizorul de artă Dead Dead Josh Bass a dezvăluit câteva detalii din spatele scenelor ale procesului.

Potrivit lui Bass, echipa a angajat un cascadorie de la Hollywood numit Blanco, care a fost bine folosit pentru a studia viața.

"A arătat în rezultatele finale," a spus Bass. "Blanco sa dovedit a fi profesionistul profesional și a făcut cu îndemânare fiecare mișcare necesară pentru a obține fotografiile și mișcările necesare. "

Primul obstacol (HA) se afla unde, exact, marcatorii de poziționare ar trebui să fie plasați pentru a capta cel mai eficient mișcarea. Chiar și după ce a arătat poziționarea, a apărut o altă provocare: marcatorii nu se lipesc exact de cal, iar după fiecare luat, echipa a trebuit să se oprească și să-i redevingă pe marcatori înapoi, încercând să-și dea seama unde aveau exact căzut de la.

Echipa a angajat, de asemenea, un interpret profesionist de captare a mișcării și cascador (Brendan Wayne, în mod accidental nepotul marelui John Wayne) pentru a captura mișcările de cal și călăreț. Această sesiune a adus un alt set de probleme. De când au filmat pe o scenă de sunet, au trebuit să vină cu o serie de gesturi de mână pentru a comunica în întreaga zonă.

"Necunoscut pentru noi, unul dintre gesturile pe care le folosim a fost, de asemenea, aceeași comandă care a făcut-o pe Blanco din spate, transformând calul nostru de cascadorie într-un cal la cel mai intimidant și, de asemenea, un coșmar dacă călărețul sa întâmplat să fie montat în acel moment, "A spus Bass.

Acest lucru însemna că, uneori, călărețul de cascadorie a fost scos în aer cu puțin avertisment, ceva care ar fi putut fi serios dacă călărețul nu era atât de calificat. În schimb, echipa a ajuns simularea înregistrării ejecției și impactului în motorul fizic al jocului.

Bass a spus că focalizarea pe animație a fost caii 'barilul și postul posteri, din cauza camerei de a treia persoană a jocului. În plus, pentru a face ca caii ca fiind în mod realist, echipa a folosit aceeași tehnologie menită de obicei pentru fețe pe anumite zone ale mușchilor calului, cum ar fi botul, sferturile posterioare, umeri și ribcage.

În cele din urmă, toată capturarea mișcării și animația detaliată făcută pentru unele pline de fine, armasari uimiți, iepuri magnifice, colți captivante și caii mei.

Red Dead Redemption 2 va revizui caii francizei și va crea o relație și mai realistă cu tovarășul de echin. Ei vor intra în acțiune săptămâna viitoare.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here