Povestea din spatele Parvati, companionul favorit al lumii exterioare a Internetului

Lumile exterioare sunt un hit, amestecând un design clasic de joc de joc cu o poveste anti-capitalistă sălbatică. Dar cea mai mare surpriză a tuturor ar putea fi reacția Internetului la unul dintre caracterele non-player-ului jocului. Numele ei este Parvati Holcomb, și este sigur să spunem că este cel mai mare lucru de la Ikumi Nakamura, dezvoltatorul de joc care a bătut cu atenție Keanu Reeves ca cea mai autentică persoană din acest an E3.

Divertismentul obsidian a avut o mulțime de a merge la el în lansarea lumilor exterioare (să nu fie confundate cu sălbăticia exterioară, un alt an al celor mai bune jocuri video). Istoria lor a RPG-urilor stelare, inclusiv Fallout: New Vegas și stâlpii seriei Eternity, a fost doar o parte din asta. Ambele dominanțe Behsda și Bioware 's a fost supărat în spațiul RPG, în special după eliberarea efectului de masă: Andromeda și Fallout 76. Este timpul perfect pentru a servi un nou joc nou pentru fanii foame pentru mai multă cădere tradițională, efect de masă și titluri de vârstă Dragon.

Pentru a afla mai multe despre Parvati, am ajuns la obsidian. Ne-au pus legătura cu designerul narativ Kate Dolarhyde. Interviul nostru a fost ușor editat pentru claritate și concizie.

(Avertizare: Următoarele se confruntă cu spoilere ușoare pentru lumile exterioare, iar Arcul lui Parvati este în special.

Poligon: Ceea ce a fost atât de interesant pentru mine este că prima persoană pe care o întâlnim, și de cel mai important membru de partid pe care îl obțineți, este parvati. De ce a fost atât de important să introducem parvati atât de devreme în joc?

Kate Dolarhyde: Parvati este doar un caz unic ca un caracter. Ceilalți oameni pe care jucătorul termină întâlnirea sunt puțin mai luminoase. Parvati a trăit o viață foarte protejată. E destul de naivă. Ea nu a avut o mulțime de contacte cu lumea exterioară. Tot ce este cunoscut este acest oraș al companiei - orașul de alegere Spacer, Edgewater - și cercul social foarte limitat, care este, în principiu, șeful ei, tatăl ei care a murit, și apoi toate mașinile din Edgewater.

Deci, ea devine vocea jucătorului de surpriză și delicioasă și de groază la care se confruntă restul coloniei cu ochi noi și proaspeți. Este important ca jucătorul să o întâlnească mai întâi, astfel încât ea este o persoană pe care o puteți stabili de scena pentru lățimea experienței pe care o poate avea jucătorul. Și ea știe cel mai bine... Persoana cea mai potrivită pentru a vorbi pentru rezidenții de la Edgewater.

Obsidian Divertisment / Divizia Privată

Care erau unele dintre inspirațiile pentru caracterul ei când a fost creată?

Este de fapt un pic de o poveste complicată. Parvati a fost inițial concept de [scriitor chris l 'etoile. S-ar putea să-i cunoașteți munca de la efect de masă. Ea a fost inițial conceptă de el și apoi a făcut prima trecere a scrisului ei. A trebuit să părăsească brusc compania, așa că am preluat-o pentru el. Cred că unele dintre inspirațiile sale au fost Kaylee de la Firefly. Cred că este destul de evident că există o inspirație directă acolo.

Căuta pe cineva să fie un fel de centrul moral empatic al partidului. Cineva care poate ca un pic mai naiv, dar foarte dulce și de bun și este cel mai interesat să aibă grijă de alte persoane. Este un fel de nucleu al caracterului ei și el a definit cu adevărat acest lucru. Tocmai am extins pe ea.

Am primit o vibrație foarte puternică de la salt, dar, știi, așa cum învățăm în Licurici filmul Kaylee nu este întotdeauna la fel de naiv în timp ce se portreze că este. Există elemente de experiență și elemente ale vieții pe care Kaylee nu este până la viteza, dar probabil că nu este un kaylee unu-la-unu aici. Sunt multe alte nuanțe la caracterul ei. Și unul dintre lucrurile despre personajul ei, care a fost atât de izbitoare față de oamenii de aici la Polygon care a întâlnit-o pentru prima dată a fost că era ea Asexual.

Care era interesant. M-am simțit cu adevărat norocos să o moștenesc ca pe un personaj. Era aproape ca Kismet, pentru că ... Este cu adevărat ciudat pentru mine la toate jocurile video, dar eu sunt o femeie asexuală. Sunt, de asemenea, bi, astfel încât să moștenească acest personaj și să fie ca, "wow, pot vorbi direct cu experiența ei."Sa simțit ca un dar într-un fel și am fost foarte încântat să aduc acea experiență personală publicului.

Deci, o face foarte diferită de cea mai mare parte a tovarășilor. Majoritatea companionilor au întâlnit-o în jocuri video doar în general.

În Bătrânul Scrolls 5: Skyrim, unul dintre primii membri ai partidului pe care îl primești este Lydia. Ea este, știi, acolo "pentru a-ți purta povara. "Și asta nu este absolut ceea ce parvati este acolo. Ea are propriile motivații și arc narativ. Ne puteți lua prin călătoria ei personală în joc?

Călătoria lui Parvati este într-adevăr mai mult ca un copil care părăsește orașul mic pentru prima dată și intra în orașul mare și descoperind că există o lume mai largă. Pentru ea, este într-adevăr să-i lărgi orizonturile, nu doar în ceea ce privește experiența generală de viață, cum ar fi să vă vedeți noi locuri sau să întâlnim oameni noi și ciudați, dar, de asemenea, lărgind orizonturile sale sociale. Aceasta este prima dată când a avut un citat-necontestat "familie " sau un cerc social tricot cu adevărat strâns. O parte din creșterea pe care o are în unele dintre laturi [linii pe care personajul parvati spune în perioadele de joc de inactivitate sau de explorare, în special cu ceilalți tovarăși, este doar despre ea să le cunoaștem și să formeze legături și acest lucru este vorba de de la prima dată când a avut șansa de a face acest lucru.

Deci, călătoria ei în joc este într-adevăr una de a intra în propria ei și de auto-descoperire. Și asta și în sensul romantic. Ea nu a avut într-adevăr o experiență romantică și ea nu știe cum să se ocupe de aceste sentimente, așa că jucătorul poate să o meargă prin această experiență foarte dificilă și înfricoșătoare și să facă o experiență sigură și confortabilă pentru ea.

Parvati își poate ține propriul în luptă. Lumile exterioare vă permit să vă echipați petrecerea cu arme și armuri și controlați modul în care reacționează în situații de luptă. Obsidian Divertisment / Divizia Privată

Când vorbeam cu Tim Cain și Leonard Boyarsky, Una dintre primele întrebări pe care trebuia să le pun a fost: "Vom putea să ne confruntăm NPC-urile noastre în acest joc? " Efect de masă Fanii și oricine a jucat un RPG în ultimii 10 ani dorește să cunoască răspunsul la această întrebare, așa că m-am simțit obligat să-l întreb. Dar, nu poți romeniți membrii partidului dvs Lumile exterioare. De fapt, nu cred că există în mod necesar o opțiune romantică narativă pentru personajul jucătorului cu oricine din joc.

Dar există pentru parvati. Și astfel jucătorul trebuie să navigheze pe aceste sentimente, să navigheze aceste experiențe cu ea și în jurul ei. Cât de provocatoare a fost că designerul narativ pentru a scrie sensibil și eficient?

Într-un fel, a fost foarte ușor doar pentru că, dacă ai avut prieteni care au fost în relații romantice, trebuie să le dai sfaturi din când în când. S-ar putea să vină la voi pentru sfaturi și veți face tot posibilul să aveți grijă de ei și să faceți dreptate și să vă asigurați că sunt fericiți și siguri.

Oamenii, în general, le place să facă asta. Îi place să ofere sfaturi, le place să faciliteze experiențe bune pentru oamenii pe care îi pasă. Tocmai am adus acea perspectivă cu mine în scrierea arcului Parvati Companion. Jucătorii doresc să facă lucruri minunate pentru tovarășii lor și simt că au investit într-adevăr în viața lor. Unul dintre lucrurile pe care le-am plăcut personal în jocuri similare cu ale noastre, cum ar fi efectul de masă sau vârsta Dragonului, este atunci când tovarășii dezvoltă prietenii sau relații în afara sferei personale a jucătorului. Când Tali și Garrus cârlig sau când Dorian și Bull Iron se conectează, că într-adevăr nu are nimic de-a face cu jucătorul. Este doar personajele înșiși trăiesc propria lor viață, așa că simt ca oameni reali care trăiesc în lume.

Există un fel de ficțiune științifică acum că simt că este cel mai bine exemplificat de Expansiunea. Este această descriere a unui viitor în care nu există doar un viitor masculin, alb, cisgender pentru societatea noastră. Este un spectru de culori, un spectru de experiențe, spectrul de limbi, un spectru de identificare sexuală și de sexualitate. Cât de important a fost pentru dvs. ca un scriitor pentru a privi cu adevărat spectrul de experiență umană și proiectați-o înainte în viitorul science fiction?

A fost extrem de important și doresc sincer că am putea face mai mult din ea dacă am avea mai mult timp. Am scrie un milion de cuvinte de oameni unici care își trăiesc viața. Poate în proiecte viitoare, voi avea șansa de a face acest lucru. Dar nu doar reprezentând o lume plină de speranță sau o lume pe care vrem să o vedem. Este, din punctul meu de vedere, reprezentând lumea așa cum este în prezent. Există femei în poziții de putere. Există oameni de culoare care fac tot felul de locuri de muncă. Există oameni ciudați în fiecare colț și în clasa lumii. Și așa vreau lumea viitorului să reflecte lumea acum. Și înseamnă că reflectarea realității noastre actuale.

O stare mare în această săptămână. #Theoterworlds pic.stare de nervozitate.com / baq4oykdti

- Hannah Kennedy Online ™ (@hothambone) 21 octombrie 2019

Care a fost feedbackul de la jucători?

Sincer, a fost destul de sălbatic. Pot să vorbesc cel mai ușor la Parvati, deoarece revărsarea iubirii și plăcerii și identificarea cu ea mi-a șocat cu adevărat și ma încântat sincer. Mă așteptam [... Oamenii ar dori-o pentru că este foarte plăcută. Ea este foarte dulce. Um, ea întotdeauna dorește ceea ce este cel mai bun pentru jucătorul și pentru petrecere. Deci, ea este ușor de dorit în această privință.

Dar, nu am așteptat ca cantitatea de oameni care să se identifice foarte puternic cu ea și povestea ei să fie destul de mare și pentru ca ei să ajungă personal la mine și să-mi spună că [povestea ei a avut un impact foarte pozitiv pe ei. Este sincer destul de șocant și copleșitor și cu adevărat plăcut.

Doar văzând răspunsul mai mare la joc a fost o încântare absolută. Știi, unul dintre cele mai grele lucruri despre dezvoltarea jocului este că lucrați în tăcere atât de mult și nu aveți nici un feedback, cu excepția colegilor dvs. Deci, nu știți ce o bază mai mare a jucătorului se va gândi la ceea ce creați. Și, uneori, creați ceva pe care îl aveți foarte mândru și nu a lovit destul de mult ceea ce doriți și nu vă simțiți minunat. Și apoi puteți lucra la ceva cu această mare echipă și vă place, "știți ce? Acest lucru ar putea fi foarte răcoros. Sper că găsește o audiență. "

Și apoi găsește o audiență umană care ascultă. Acest lucru este inimaginabil pentru mine. Deci, a fost o plimbare absolut sălbatică și a fost doar trei zile.

Desigur, este o echipă imensă care a lucrat la lumile exterioare la Obsidian. În special cu Parvati, Kate a menționat, de asemenea, artistul de concept Hannah Kennedy, care a ajutat la conceperea modelului său de caractere și testerul de asigurare a calității Ariana Tavatorzis, care a oferit o mulțime de feedback. Echipa narativă care a lucrat la povestea generală include Paul Kirsch, Chris L 'Etoile, Dan McPhee, Carrie Patel, Nitai Poddar și Megan Starks. Parvati a fost exprimată de Ashly Burch.

Lumile exterioare sunt disponibile acum pe PlayStation 4, Windows PC prin intermediul magazinului de jocuri epice și Xbox unul.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here