Unele dintre cele mai bune jocuri ale anului nu au fost lansate în 2017

Va fi imposibil să evitați controversa în timp ce premiți premiile Anului pentru anul 2017, iar câștigătorii pot fi enumerați și cu un asterisc de lângă ei. Ceea ce este, fără îndoială, cel mai bun joc al anului poate fi descalificat de numeroase publicații din cauza unei tehnicități.

Dar întrebarea dacă terenurile de luptă playerknownknown poate fi considerat jocul anului, în ciuda faptului că este tehnic "nelegaid " și "incomplet " este mai puțin important decât conversațiile pe care ar trebui să le avem despre ceea ce înseamnă chiar și pentru a elibera un joc mai.

Ideea că dezvoltarea se face la un moment dat arbitrar este, din cauza lipsei unui termen mai bun, făcută.

BattleFront 2 a lansat accesul timpuriu

Pubg este tehnic în accesul timpuriu, ceea ce înseamnă că dezvoltatorul îl vinde pe abur înainte de a ajunge la desemnarea artificială a versiunii 1.0. Între timp, Star Wars Battlefront 2 a fost lansat oficial în timp ce EA se afla cu economia jocului după reacția intensă a jucătorului. Battlefront 2 a fost "făcut," și a fost "lansat, ", dar dacă a fost sau nu terminat la eliberare - folosind toate definițiile cuvântului respectiv - pot fi dezbătute pentru o perioadă foarte lungă de timp.

Editorul și dezvoltatorul continuă să-l tinteze cu economia jocului, deși nu există nicio dezbatere dacă este eligibilă pentru premii. Outtles s-au luptat să-și dea seama cum să revizuiască un joc în care atât de multe lucruri s-au schimbat într-o bază aproape de zi cu zi și totuși, într-un fel considerăm că jocul trebuie completat într-un mod pe care PUBG nu-l este. Are într-adevăr doar să coboare la ceea ce dezvoltatorul ne spune despre starea jocului la lansare, în ciuda stării jocului în sine?

Dice / Arte electronice

Editorii pot pretinde că aurul în continuare înseamnă că jocul este făcut sau că în accesul timpuriu înseamnă că nu a fost eliberat, dar presa nu ar trebui să meargă împreună cu acea ficțiune specială. Acei termeni au devenit mai utili pentru marketing decât trecerea de-a lungul oricăror informații exacte.

Jocurile video au fost întotdeauna iterative, indiferent dacă înseamnă că un joc mai vechi fiind re-lansat pe o altă platformă sau chiar mașini arcade fiind actualizate cu versiuni mai noi de jocuri complete cu modificări ale regulilor sau caractere re-echilibrate. Dar ritmul acestei iterații a durat considerabil, până în prezent că fiecare aspect al eligibilității de atribuire a devenit discutabil.

Grand Theft Auto 5 a fost lansat pe PlayStation 3 și Xbox 360 în 2013, pe PlayStation 4 și Xbox unul în 2014 și PC-ul în 2015 ... Deci, îmi spui care anii este corect să-l consideri valabil pentru premiile jocului de la fiecare platformă.

Să iau această întrebare în continuare: În ciuda faptului că nu primește o continuare a sequel, jocul a găsit o viață extinsă cu Grand Furt Auto Online. Un număr mare de jucători continuă să se bucure de actualizări frecvente la modurile, provocările și activitățile jocului online. Este o lume vie și cum există astăzi seamănă abia cu starea în care a fost eliberată. Rockstar a făcut cu succes ceea ce era cunoscut ca un singur jucător, seria bazată pe poveste un joc multiplayer care nu trebuie să se încheie niciodată pentru audiența sa masivă online.

Rockstar North / Rockstar Games prin Sheriffeli / Twitch

Lăsând deoparte ceea ce genul pentru a numi chiar un astfel de mod on-line versatil altoit pe un joc care este acum un port dintr-un titlu lansat cu ani în urmă, este Grand Theft Auto online, așa cum există în momentul derulării pentru jocul anului? Ca ceea ce, un MMO sau un titlu de acțiune? Este nominalizat pentru întreaga experiență? Sau este judecat pur și simplu de la ultimele douăsprezece luni?

GTA Online a ieșit de ani de zile și a durat ceva timp pentru a-și găsi identitatea. Devine cel mai bun joc al anului în timp, un mod valabil de a câștiga premiul?

Warframe a fost lansat în 2013 - o temă ciudată în această piesă - și Polygon ia dat un cinci când am revizuit-o în 2014. "Ați putea juca literalmente orice alt shooter al unei terțe părți competent din această sau ultima generație și are o experiență comparabilă - și foarte probabilă," am declarat la acea vreme.

Extreme digitale

Jocul a fost în dezvoltarea constantă de atunci și a văzut o creștere consistentă și surprinzătoare a jucătorilor. Este acum unul dintre cele mai bune jocuri gratuite de pe piață, complet cu o strategie de monetizare transparentă și echitabilă. Warframe chiar și-a dat seama cum să păstreze jucătorii angajați indiferent cât de des se conectează, o problemă cu care destinul 2 continuă să se lupte.

Warframe este un joc minunat, dar a durat ceva timp pentru a ajunge acolo. De asemenea, puteți să vă uitați la DotA 2, care este un titlu online care a fost lansat în 2013 și a crescut pentru a deveni unul dintre cele mai jucate jocuri din lume, precum și un sport spectator cu premii imense de numerar și milioane de spectatori. Am revizuit Dota 2 în acest an și am plăcut-o. Este în alergarea pentru jocul anului?

Poate publica jocul anului?

Warframe a luat ani de zile pentru a deveni jocul astăzi, în timp ce PUBG este o capodoperă înainte de eliberarea oficială. Dar numărul versiunii este un lucru prost de utilizat atunci când se determină dacă un joc este "OUT " sau nu, ca pubG este un joc pe care îl puteți cumpăra pe Steam. Dacă cineva acceptă bani în schimbul unui joc, puteți juca chiar acum, a fost lansat.

Dar chiar și acea metrică este eronată, deoarece Warframe este un joc liber-joacă care nu va cere bani în avans și nici nu va cere vreodată bani să continue să progreseze. Deci, unde ne lasă asta?

Multe jocuri care sunt lansate într-un anumit an vor crește și se vor schimba în lucruri noi, interesante și diferite, învățând de la jucătorii lor și împrumutarea de la tendințele industriei. Aceste premii sunt menite să sărbătorească cele mai bune lucruri pe care le oferă jocurile, să atragă atenția asupra jocurilor, oamenii ar fi putut să-și asume o selecție copleșitoare de jocuri într-o listă a ceea ce ar trebui să joace oamenii.

Limitarea jocurilor care pot câștiga care premii folosind tehnicități sau de încredere în editori să ne spună când un joc este terminat atunci când nu au dat seama chiar că în sine este neglijentă. Abordări dogmatice la ceea ce înseamnă pentru un joc de a fi "a terminat " limitează abilitățile noastre ca critici și ia de la ce participăm la aceste premii în primul rând. Acest lucru ar trebui să fie un proces plin de bucurie care se uită la întreaga imagine, nu o industrie tăiată artificial în bucăți de 12 luni.

Unele dintre cele mai bune jocuri ale anului nu au fost lansate în 2017 și nu pot fi finalizate în 2017 de metrici tradiționale. Fiecare "câștigător " va arăta și se simte, ca un runner-up dacă ignorăm acea realitate a industriei noastre atunci când recompensarea excelenței.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here