Shouting Crazy Science Fiction Termeni cu Spaceteam

În Spaceteam, strigând la prietenii dvs. nu este doar acceptabil, este încurajat.

Indie Developer Henry Smith 'S Space Tematică, Match Cooperative Screaming este unul dintre opt finaliști în categoria IGF 2012 ' s nuovo, care onorează jocuri abstracte sau neobișnuite. Ca o echipă de două până la patru, Spacesteam Jucătorii ratează ordine unul la celălalt în timp ce încearcă să scape de o stea explodată. Scopul lui Smith a fost de a crea un multiplayer asimetric cu simțul unui joc de bord. Ca rezultat, fiecare persoană are un alt panou de control și, prin urmare, un rol unic de joc.

Ideea, a spus Smith, a venit la el într-un vis.

"Un vis [este un fel de clișeu, a spus Smith. "Ideea de a vedea ceva pe un ecran și altceva pe celălalt și echipa dvs. trebuie să răspundă la ea - am avut un vis ciudat când joc un astfel de joc. A fost un joc destul de rău, dar mi-a dat ideea de a face ceva despre asta. "

Smith nu este nou la lumea jocurilor prin orice mijloace. În 2012, și-a părăsit slujba ca programator de bioware pentru a-și continua propria muncă. Înainte de asta, a lucrat Spațiu mort 2 Pentru artele electronice și jocurile iraționale pentru un proiect anulat. Spacesteam nu a fost jocul Smith a început să facă. În schimb, a început ca un proiect de practică pentru Smith să experimenteze cu Dezvoltarea aplicațiilor iPhone și iPad.

Când croduceți universul jocului, Smith a tras inspirația din multe surse de sci-fi, inclusiv Medic care, Piticul roșu și Ghidul lui Hitchhiker pentru galaxie. Cu exceptia SpacesteamCea mai mare inspirație a venit dintr-un joc de bord numit "Alertă spațială. "Ca exploratori interstelar, jucătorii studiază galaxia și a eliminat problemele așa cum apar.
"[Space Alert are o mulțime de același umor și haos, a spus Smith. "De asemenea, îmi place și ideea de a striga lucruri ridicole unul altuia în timp ce joacă ... Techno babble are acest tip de loc în cultura noastră, unde toată lumea știe ce este. Deci, o navă spațială și strigând termeni de ficțiune nebunească unul la celălalt, toată lumea înțelege asta. Părea ca o potrivire naturală. "


Spacesteam 's techno babble a venit dintr-un nume aleatoriu generatoare Smith destinat să utilizeze pentru un alt joc. Shouting, de asemenea, nu a fost inițial o parte din designul jocului său, dar mai mult a devenit inevitabil. Oamenii sunt timizi prima dată când se joacă, a spus Smith, dar în cele din urmă ei au strigat împreună cu cei mai buni dintre ei.

"Tocmai a ieșit ca nivelurile devin mai greu, a spus Smith. "Oamenii încep să strige pentru că este singura modalitate de a obține pe cineva să-ți audă instrucțiunile. În niveluri mai greu, trebuie să vă vorbiți, în caz contrar, temporizatorul se scurge rapid ... Este exact ceea ce faci în acea situație - toată iadul se rupe liberă, și încerci să-i faci pe oameni să-ți auzi instrucțiunile. "

În ceea ce privește nominalizarea IGH a lui Smith pe primul său proiect solo, acesta a fost o experiență validantă pentru el. Din toate categoriile Spacesteam ar putea să se încadreze, Nuovo face cel mai mult sens, a spus Smith. Folosirea jocului de teme familiare exclude de la a fi prea ciudat pentru el, dar modul în care jucătorii acționează în afara domeniului obișnuit al jocurilor - ceva Smith speră să vadă mai mult în viitor.

"Nu doar împingeți butoanele sau priviți la ecrane fără a interacționa cu nimeni, a spus Smith. "Nu a fost o mulțime de jocuri ca asta, care este unul dintre motivele pentru care am vrut să-l încerc. Sper că văd mult mai multe jocuri sociale așa. Jucătorii care stau în jurul unei mese sau o canapea, mai mult ca un joc de bord. "

Spacesteam este un finalist pentru premiul Nuovo. Festivalul Independent de Jocuri va avea loc în cadrul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri din 2013 din San Francisco din 25 martie până la 29 de ani.

Poligonul va vorbi cu câștigătorii studenților IGF și cu finaliștii de la Nuovo Award aproape zilnic pentru luna martie. Urmați-vă cu poveștile lor în povestea noastră de mai jos.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here