Umbra războiului ar putea fi mai distractiv dacă sunteți teribil la el

Există un fel de mini-gen de povestiri online, atât în mediul de jocuri profesionale, cât și pe forumurile Fan, unde oamenii împărtășesc Sagasul rivalităților lor cu orcii Nemesis de umbră de mordor și umbra războiului.

Am jucat câteva duzini de umbra de război și nu am cu adevărat sentimentele complexe despre orcii jocului pe care mulți scriitori par să aibă. În cazul în care văd quandară etică, văd doar mecanica jocului.

Și cred că mi-am dat seama că mulți oameni par a fi: umbra războiului este mai distractiv dacă ai suge la ea.

Cum funcționează sistemul Nemesis

Jocurile din Monolith 'S diferă de alte jocuri în lumea deschisă prin sistemul lor de nemesis. Mecanica Nemesis este prezentată în față și centru în toate publicitatea jocului și umbra tagiei de război ", nimic este uitat, " este o referință la mecanicul Nemesis.

Aici este modul în care funcționează: Diferitele regiuni ale jocului sunt populate de orcs numite sau căpitanii. Orcurile au fiecare un nume orciv, cum ar fi Bagga sau Khrosh, modificați de un adjectiv, descriind personalitatea lor. Deci, puteți avea Bagga Beastslayer sau Mozu brutal. Modificatorul de personalitate ar putea sugera ce fel de arme sau atacuri pe care le va folosi Orc și determină, de asemenea, ceea ce el va spune când îl întâlniți sau când interacționează cu un alt Orc.

Monolith / Warner Bros.

Modificatoarele și personalitățile variază de la o simplă la esoterică. Majoritatea orcs vorbesc doar despre ce feluri de arme au sau cum vor să te omoare. Dar există o mână de ciudat și niște glume. Un ONC este obsedat de a afla ce miros în interiorul tău. Un Orc este acoperit de răni infectate care sunt pline de viermi. Un Orc este numit chicote și chicoti. Un Orc este un bard care poartă o lăută în jurul valorii și cântă toate liniile. Și un Orc este Kumail Nanjiani.

În plus, interacțiunile orcs cu dvs. sunt modificate de experiențele anterioare cu ele. Dacă fugiți de o luptă cu un orc, el vă taun pentru lakardice data viitoare când vă întâlnește. El va respinge dacă l-ați împrăștiat anterior. Orcs la nivel de ucidere, și îți amintesc și asta.

Un orc pe care-l învins anterior ar putea să se întoarcă cu un cârlig în locul brațului pe care l-ați lăsat. Unele orci vor reveni în mod repetat de la moarte și vor arăta progresiv mai rău pentru uzură după fiecare dată când le ucizi.

Rezultatul este - cel puțin în teorie - un joc World World populat de caracterele dinamice ale căror personalități sunt modelate de istoria lor cu dvs.

Dar aici este captura

Problema este că, în majoritatea cazurilor, Orcs trebuie să supraviețuiască întâlnirilor cu dvs. pentru ca personajul lor să se adapteze sau să se adapteze și că se va întâmpla doar dacă nu sunteți foarte bun la joc.

Nu este o coincidență faptul că cele mai elaborate povestiri de sistem de nemesis pe care le veți citi despre necesită ca playerul să nu reușească de multe ori.

Cea mai distractivă dispersie de aventură Shadow vine de la PC Gamer 's Tim Clark. Beat-ul lui Clark este, în general, piatră veche, dar, ocazional, scrie despre alte jocuri pe care le joacă și, în acest caz, a avut un legendar ORC care îl ucide în mod repetat la un moment dat în joc.

Niciodată nu ai niciodată cântăreți! Monolith / Warner Bros.

Datorită listei expansive a imunităților ORC, strategiile generale Guvernului Guvernului Clark "au eșuat. Fiecare defecțiune a făcut ORC mai puternică, astfel încât problema a început să pară insurmontabilă.

Clark a devenit atât de frustrat că a considerat că renunță complet la joc, înainte ca el să-și dea seama că poți instiga mai mulți căpitanii de urmărire pentru a ambusc căpitanul inamic. Apoi, el a intrat cu posse și a ucis orcii care i-au dat probleme. Înarmat cu acea cunoaștere, mă îndoiesc că Clark a avut din nou o problemă similară.

Probabil că a câștigat, de asemenea, o altă poveste acest lucru bun de spus.

Nu trebuie să fii atât de bun pentru a opri nemesisul

Experiența lui Clark arată că obținerea destul de bună pentru a închide Nemesis nu este într-adevăr chiar o problemă de calificare mecanică. Un pic de cunoștințe de joc și o mică gândire strategică este, în general, tot ce aveți nevoie. Umbra de război are un sistem de luptă Beat-Em-up similar cu cel din Jocurile Batman Rocksady, care necesită jucători să execute contoare de timp rapid la dușmani care se apropie de în urmă, evitând, de asemenea, că, de asemenea, să tremură sau să contracareze inamicul Realizarea.

Nu este o mulțime de stimulente pentru a vă perfecționa abilitățile cu sistemul de luptă - singurul aspect al acestui joc cu o capacitate mecanică ridicată - dincolo de un nivel de bază de competență.

Am verificat câteva videoclipuri cu Sieges foarte la nivel de la nivel de la nivel înalt, cea mai hardcore activitate din joc. Cei mai de succes jucători rareori îi împiedică prin acestea, cu lanțuri combinate de cusur; În schimb, aceștia exploatează slăbiciunile și caracteristicile de mediu cum ar fi explodarea butoaielor de grog, folosind o mulțime de abilități variate de a minimiza riscul de a fi prins de unii dintre căpitanii legendari periculoși. Fiind bun la umbra războiului este o chestiune de joc strategic atent și o luare a deciziilor situaționale bune, mai degrabă decât mecanica insane

Acest lucru este adevărat pentru jucătorii care atacă forturile online la nivel înalt. A fost adevărat pentru Clark când sa luptat cu acel căpitan dificil în jocul timpuriu înainte de a învăța să creeze o misiune de nemesis care stivuită șansele în favoarea sa.

Sistemul NEMESIS rămâne unul dintre inovațiile recente mai recee în joc și un indicator timpuriu al modului în care jocurile ar putea construi interacțiuni NPC dinamice, generate de procedural în avans. Dar, în încarnarea sa actuală, Nemesis este o primă impresie puternică și oferă o experiență unică pentru jucători foarte casual sau jucători de început, dar, deoarece interacțiunile sale mai complexe sunt premise pe jucătorii care nu reușesc, acesta arată limitările sale pe măsură ce deveniți mai competente cu jocul.

Aceasta este povestea dvs. de nemesis dacă nu mor foarte mult

Se pare că apar evenimente de nemesoză aleatoriu care provoacă un căpitan să fie promovat în calitate. Acestea sunt rare, deoarece jocul vinde orcsul cel mai înalt în cutii de pradă pentru bani, dar se întâmplă. Aici începe povestea mea.

Talionul își pune mâna pe ORC-uri atunci când dominați sau rușinați-le și arde o cicatrice în formă de mână în pielea lor.

Khrosh era un căpitan pe care l-am păcătuit, dar era aparent o experiență de transformare, de caractere pentru el, aparent. Sa întors, modernizat la o calitate legendară, cu mâinile pictate pe tot corpul pentru a se potrivi cu cel pe care l-am ars pe față. Deși l-am împrăștiat, nu mi-a fost rușine. Când intrați în Khrosh, nemulțumit, el stă înaintea voastră, nu cu rușine, ci cu mândrie.

Khrosh este pozitiv pozitiv, în ciuda deformării sale. El a primit o imagine de sine sănătoasă. El nu va lăsa pe alții să-l definească. El trăiește cea mai bună viață. El este khroshing-l.

Și acest Jerkoff vrea să-ți spună totul despre perspectivele sale pozitive, tot timpul. De fiecare dată când intră în gropile de luptă, de fiecare dată când se alătură unei misiuni de nemesis, de fiecare dată când face ceva ... El îți spune că întregul său stupid. Khrosh lucrează pentru mine acum, așa că am auzit spielul său o grămadă de ori. El este un urmaș util pentru că este imun atât la îngheț, cât și otravă, dar Orc Tony Robbins este atât de enervant că am venit foarte aproape de uciderea lui de mai multe ori, doar pentru că m-am săturat să-l ascult.

În schimb, l-am promovat. L-am făcut să-l depășească pe Nurnen, așa că ar putea să stea singur într-o păstrare și nu ar trebui să-mi pun prostiile de auto-ajutorare.

Dar apoi, am înșelat și am murit apărarea fortului într-o bătălie de războaie de umbră. Am lovit butonul greșit în timpul unui eveniment de ultimă oră QuickTime și am fost ucis de un Archer numit Lorm, care a fost promovat la legendar și a devenit Lorm Lucky-împușcat. Și Lorm a fost norocos, pentru că acel fel de lucru nu se întâmplă foarte des. Fără să protejez fortul, Sauron a cucerit-o, iar Khrosh a fost luat captiv.

Eșecul meu este cu adevărat ceea ce face această poveste, deci chiar dacă aceasta este o poveste bună, ea încă mai împărtășește problema fundamentală a tuturor poveștilor Nemesis, care sunt că ei necesită ca jucătorul să nu reușească. Vă spun acest lucru pentru că este un fel de amuzant, dar nu sunt mândru că sa întâmplat.

Mă auziți, Khrosh? Am facut rău și mă simt rău pentru că nu sunt un tâmpit gigant.

Ciudat, dar hotărât, am câștigat echipajul supraviețuitor, am arătat Lorm limitele norocului său și mi-am reluat fortul. Și apoi m-am dus să salveze Khrosh, pentru că, la fel de enervant ca el, el este încă un orc legendar, și acest joc nu vă dă foarte mulți dintre cei gratuit.

Când am inițiat misiunea de salvare a lui Khrosh, l-am găsit legat de o miză și le-am spus lui Orc care urma să-l execute cât de mândru era de la sine.

L-am salvat, dar nu mai este suprasolicitarea. Lorm Lucky-Shot, care a arătat Moxie pe câmpul de luptă și a fost în mod corespunzător când l-am supus, acum stă tronul din Nurnen.

Fi puțin rușinat, khrosh, tu dipshit. Fi puțin rușinat.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here