Salvați scummming: Exploatate cu revoluție sau mecanică utilă?

Salvarea jocului dvs. este o parte atât de mundană a jocurilor video pe care nu le considerăm prea multe despre asta. Pentru dezvoltatorii de jocuri, asta nu este deloc cazul. Ei au pus o tonă de gândire în modul în care jocurile lor salvate, pentru că poate afecta totul, de la dificultatea la narațiune, chiar și jocul în sine.

În anii arcade timpurii de jocuri video, tehnologia de a salva jocuri a fost costisitoare, ca să nu mai vorbim de Gigantic. Că nu a fost o problemă, deși jocurile arcade au avut o modalitate de a continua jocul: doar introduceți un alt trimestru! Odată ce jocurile au devenit divertisment la domiciliu, nevoia de confort a devenit paramoună. În cele din urmă, dezvoltatorii au creat căi de a-și salva progresul, inclusiv lipirea bateriilor în cartușele de joc pentru a alimenta chips-uri de memorie solidă.

Desigur, salvarea a devenit o caracteristică standard. Puncte de control, autosutelare, salvare rapidă: Există multe modalități pe care un dezvoltator le poate alege să-și salveze jocul. În unele cazuri, ca și în ceea ce privește răul rezident și în creștere, dezvoltatorul a făcut actul de a salva o parte din narațiune, forțând jucători să găsească mașini de scris și toalete pentru a-și salva jocul.

În cele din urmă, libertatea de a salva a creat o nouă "Problemă ": Salvați Scumming. Acest exploatat de evitare a consecințelor a apărut, deoarece dezvoltatorii s-au concentrat pe furnizarea de confort în primul rând. Abilitatea de a salva oricând, oriunde, a însemnat că jucătorii ar putea relua pur și simplu nimic rău care sa întâmplat cu caracterul lor. Acest stil de joc a fost considerat atât de antithetic la ideea de joc pe care dezvoltatorii vârstnicului de derulare 2: Daggerfall a inclus o întreagă secțiune în jocul lor manual implorind jucătorii să se rostogolească cu greșelile lor.

Când vine vorba de a salva scumming, puținele jocuri sunt la fel de controversate ca XCOM. Combinația seriei de permanență și arme cu o șansă procentuală de a-și atinge ținta este o rețetă perfectă pentru trimiterea de jucători la ecranul de încărcare. În loc să încurajeze doar jucătorii să se rostogolească cu eșecurile lor, dezvoltatorii seriei au venit cu unele modalități mai subtile de a împinge jucătorul departe de salvarea scummingului. Sau, în cazul modului de ironman, o modalitate de a lua ispita.

Salvați scumming-ul poate fi folosit ca o exploatare în unele jocuri, dar pentru alții, este o caracteristică, nu un bug. Desperados 3 și seria pe care îi urmează linia de la, Commandos, sunt construite în jurul acestei idei. Aceste jocuri de stealth tactice necesită planuri cu atenție și calendar precis și încurajează, de fapt, utilizarea rapidă a economii rapide și de reîncărcare. Acest stil de încercare și de eroare face ca genul să se simtă aproape de puzzle în felul în care îi permite jucătorilor să experimenteze soluții diferite la o problemă și nu ar fi posibil cu un joc conceput pentru a încuraja literalmente să salveze scumming.

Puteți afla mai multe despre modul în care jocul salvat afectează modul în care jocurile sunt proiectate în videoclipul de mai sus. Dacă vă bucurați de ea, am primit o tonă de videoclipuri excelente explorând modul în care jocurile video sunt proiectate și forțele culturale care le influențează pe canalul nostru YouTube.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here