Rollicking Beat - 'Em-up Sifu este un răspuns rapid la toate întrebările cele mai adânci ale Kung Fu

Acțiunea din Sifu este un omagiu glorios celui mai bun film de film Kung Fu. Blocurile, grevele, pariliile și aruncă toate coregrafele, fără mișcare pierdută, fără lovituri spamate în aer în aer. Dacă eroul bate un dușman parțial prin intermediul ei (sau al său), ei vor continua pur și simplu următoarele două sau trei propuneri pe următorul Stooge din apropiere, înainte de a se sprijini pe o masă sau se scufundă într-un zid la un teren mai înalt.

Ceea ce este cel mai interesant pentru mine despre Sifu, de la Sloclapul de dezvoltare absolvenver, este întrebările pe care le va cere jucătorului și a personajului pe care îl locuiesc. Ei sunt genul de întrebări filosofice mari pe care filmele de arte marțiale aspiră să se prezinte cu sinceritate, dar rareori răspund. Sifu, ca o bucată de cultură pop artistic marțială, ar putea fi ceva mult mai profund decât clasicele care au inspirat dezvoltatorii jocului.

"Este o viață suficientă pentru a cunoaște Kung Fu? "SLOCLAP 's Felix Garczynski a cerut în timpul unei demonstrații de presă acum o săptămână. "Cât de mult sunteți dispus să renunțați, din viața voastră, pentru răzbunarea voastră? "

Sifu, pe punte pentru lansarea februarie pe PlayStation 4, PlayStation 5 și Windows PC, prezintă aceste întrebări într-un mod nou: prin îmbătrânirea jucătorului. În cazul în care protagonistul să cadă dușmanilor săi, vor fi reîncarnați la fața locului - continuând lupta, fără a face acest lucru, chiar - dar va dura câțiva ani din viața lor. Vedeți acest lucru în aspectul personajului.

Este o viață suficientă pentru a cunoaște Kung Fu?

Pe măsură ce îmbătrânește, jucătorul devine mai vulnerabil la daunele inamice, dar mai precise și mai eficiente în propriile lor greve, a spus Garczynski. Aceasta reflectă cunoștințele progresive ale personajului despre Kung Fu - "Sifu," la urma urmei, înseamnă Maestru (ca într-o persoană calificată). Această îmbătrânire nu este suficient de infinită, iar personajul va muri, forțând o repornire. Dar am găsit-o un mod unic de a limita jucătorul și de a crește dificultatea dincolo de pur și simplu, oferindu-le un număr finit de încercări.

"Obiectul ajunge la răzbunare înainte de a fi prea bătrân și trebuie să înceapă, a spus Garczynski. El ne-a asigurat că nivelele ar fi verificate în mod corespunzător și că, prin începerea, jucătorii ar putea fie să repete nivelul la locul în care au îmbătrânit, fie să se întoarcă la un nivel prealabil dacă acesta a luat prea mulți ani din viața lor. În timp ce Sifu poate fi finalizat orice număr de moduri, se poate imagina că reluabilitatea vine în finalizarea tuturor ca o femeie tânără sau un bărbat sau, probabil, îl abordează în mod deliberat ca un maestru vechi Wized fără loc de eroare.

Vizualizare grilă
  • Imagine: SLOCLAP / DEVOLVER DIGITAL
  • Imagine: SLOCLAP / DEVOLVER DIGITAL
  • Imagine: SLOCLAP / DEVOLVER DIGITAL
  • Imagine: SLOCLAP / DEVOLVER DIGITAL

Demonstrația Sifu pe care am primit-o a fost un ochi, a înregistrat doar Playthrough, dar a fost suficient de adecvat pentru a arăta fluxul de luptă și sistemul de abilități de luptă neîngrădite care o susțin. În joc, atât eroul, cât și dușmanii au un "gauge de structură " deasupra lor. Scopul: umpleți un ecartament al unui inamic și să vă împiedicați umplerea. Când este plină, pauzele de pază a personajului și poate fi livrat un atac de finisare.

În ceea ce privește apărarea, blocurile de bază pot lua o mulțime de stingere dintr-o grevă, dar ecartamentul va continua incremental. Că în cazul în care parierele și evaziunile vin, ajutând jucătorii să continue înainte de EBB și fluxul de a umple manometrele inamice în timp ce coborâți propria dvs.

Nivelurile pe care le-am văzut arătau ca și cum ar fi fost proiectate cu mișcare nonstop și luptă în minte, cu mobilier și obiecte destructibile care oferă bariere sau distanțe între dvs. și atacatori sau improvizate în atacuri ca o suprafață de ramcare sau un obstacol de declanșare.

Fanii Batman: Seria Arkham va recunoaște maestrul principal al personajului și controlul asupra tempo-ului și direcției luptei, cu obiective similare de umplere a contoarelor combinate pentru a furniza avantaje temporare. Attackul de focalizare, care încetinește acțiunea pentru grevele cheie și a apelat zone vitale de lovit, este un exemplu pe care l-am văzut.

"Sunt peste 115 de atacuri în jocul pe care l-am creat cu un maestru Pak Mei Kung Fu, a spus Garczynski. "Stilul Kung Fu al jocului se bazează într-adevăr pe Pak Mei Kung Fu, care este un stil foarte specific, foarte eficient și fundamentat. Nu este ca anticul lui Wushu, cu multe, știi, zboară lovituri. Este foarte întemeiat. Este foarte puternic, foarte precis. "Garczynski a adăugat că jucătorii vor debloca mai multe și mai puternice combinații și atacuri pe măsură ce progresează, mai ales dacă vor vârsta.

Cât de mult din viața ta veți renunța la răzbunarea voastră?

Nivelurile vor fi tematice în conformitate cu elementele tradiționale în mitologia chineză; Am văzut etapele din lemn, foc și apă. Focul a fost un club de lupte subterane, de exemplu, în cazul în care eroul a arătat prin bounceruri și goons și încurcat cu tambururi flash-kicking într-un fel de showdown miniboss. Stadiul sa încheiat în groapa de luptă, terminând un șef de tancuri (deocamdată, cunoscut doar ca "tipul mare"), cu o grevă cu două mâini Hadouken-Esque la plexul său solar, curtoazia atacului de focalizare.

"Jocul este situat într-un oraș chinez contemporan, și așa [a primit medii destul de realiste, credibile, a spus Garczynski. "Dar există magie în lume. Nu voi strica prea multă poveste, dar este legată de motivul pentru care vă puteți reînvia și vârsta. Și este, de asemenea, legat de dușmanii voștri. Așa cum vă apropiați și mai aproape de diferiții șefi ai diferitelor nivele, vă puteți aștepta ca mediile să treacă de la un mediu urban foarte realist, credibil la ceva care este de fapt mai infuzat cu magia. "

Un muzeu de artă reprezentând apă sau gheață ca temă elementară părea și pentru a ilustra această tranziție. Garczynski a spus că este baza de acasă a celui de-al treilea șef al jocului. Playthrough a demonstrat importanța călătoriei, deoarece contraatacurile fac ca un dușman să-și piardă armele melee - o abilitate vitală împotriva tâlhărilor de maceție. Eroul a luat apoi macheta și, după ce își umple gabaritul de focalizare, a implementat un atac de focalizare cu lama, care se ocupă și mai mult.

Acest videoclip prezintă lovituri de focalizare, dușmani care transportă arme, folosind arme pe ele, improvând atacurile cu mediul înconjurător și finisarea mișcărilor care execută atacatori ai rezervorului.

Sifu este povestea unei singure zile, a spus Garczynski, cu caracterul care arata prin toate lumea interlopa single-handely (si -footid) pentru a aduce dreptate celor care au ucis familia sa. Opțiunile de dialog și o "Detective Board " care deblochează conducerea și indicii ajută la punerea în evidență a despre cine a făcut ce și cum vor plăti.

Un dialog poate permite eroului să evite combaterea cu totul; alte opțiuni doar tăiate la aruncare. Inamicii NPC nu sunt întotdeauna aggro de îndată ce jucătorul le întâlnește, fie. În acest caz, este de până la utilizator pentru a determina dacă doresc să lovească mai întâi, să vorbească din ea sau să vorbească în ea, întotdeauna cu un ochi la controlul mulțimii.

Deoarece SLOCLAP este deja cunoscut pentru o acțiune de arte marțiale RPG, care este absolvată în 2017, inevitabil SIFU va fi văzută ca o urmărire, în special în sistemele sale de luptă. Cele două jocuri sunt fundamentale diferite, a spus Garczynski. "În centrul său, absolvenver este într-adevăr un joc Focualizat PVP, 1V1," a spus el. "Sifu este cu adevărat despre lupta mai multor dușmani, deși veți avea situații duel, de obicei în șefii. Dar a fost într-adevăr proiectat de la pământ, știi, luptând cu dușmani mai mulți. Deci, cum comutați ținte, cum utilizați mediile dvs? "

Cea mai mare parte a ceea ce am văzut seamănă cu o reimaginare modernă a bătăilor laterale-side-scrolling - Em-up-uri precum Kung Fu Master - un joc pe care-l adorat timp de 35 de ani, parțial pentru tributul pe care l-a făcut lui Bruce Lee ' jocul clasic de deces. Holurile lungi pâlpâie jucătorul spre dușmani și invers; Goons rotiți o cameră și ușile închise, lăsându-vă să dezmembrați mulțimea una câte una.

"Odată ce ați terminat jocul, probabil prima dată când ați terminat-o, veți fi destul de bătrâni", a spus Garczynski. "Deci, există un fel de obiectiv natural, care este, vreau să termin jocul cât mai tânăr posibil. Pentru că vreau ca personajul meu să aibă viața în fața lor la sfârșitul jocului.

"Este cool să fie un înțelept vechi Kung Fu maestru, " Garczynski a adăugat. "Dar au 75 de ani și au luat 15 ani de viață, într-o singură noapte, doar pentru răzbunarea lor. "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here