Rez producătorul Tetsuya Mizuguchi la revenirea la jocuri muzicale

Sâmbătă la conferința de presă a experienței PlayStation Sony, Rez de Infinit a ieșit ca una dintre cele mai mari surprize ale spectacolului. O versiune remasterată a shooter-ului clasic de muzică infuzat, Infinite se îndreaptă spre PlayStation 4 cu conținut de bonus, inclusiv opțiunea de ao juca cu setul cu cască PlayStation VR Sony.

De asemenea, marchează revenirea lui Tetsuya Mizuguchi, producător pe titlurile originale reziden și clasic, cum ar fi jocul de joc de joc de joc 5, la munca cu normă întreagă în industria jocurilor.

Timp de aproape 10 ani, el a servit ca fata publică și plumbul creativ la divertismentul q, un studio pe care la co-fondat. Echipa a obținut o reputație pentru jocurile muzicale care au devenit marca Mizuguchi, dar, în timp ce timpul a început să se concentreze concentrarea spre jocuri casual online, lăsând mai puțină cameră pentru Mizuguchi să facă ceea ce voia. Asta spune el, a dus la un conflict cu câțiva ani între menținerea afacerii și lucrul la ceea ce-l entuziasmat.

"Cu cineva care începe o companie, dar în cele din urmă crește în ceva în care aveți personal, management și investitori, încercând să echilibrați păstrarea acelei companii în viață, dar, de asemenea, să vă urmăriți propriile produse creative devine foarte, foarte provocatoare," el spune el.

Așa că a plecat. Și a rămas departe de munca de joc cu normă întreagă de câțiva ani, difuzând cu jumătate de normă la Universitatea Keio și Dabbing în jocuri mobile și proiecte muzicale. El spune că nu a avut o viziune clară pentru ceea ce a vrut să facă, așa că a petrecut timp reîncărcarea bateriilor sale.

Apoi, spune el, creșterea realității virtuale la adus înapoi.

După ce a văzut câteva demo-uri de realitate virtuală timpurie, Mizuguchi a decis să formeze un nou studio de dezvoltare, să îmbunătățească jocurile. De data aceasta, el a decis să structurească compania diferit de divertisment Q, într-un efort de a nu fugi în aceleași probleme pe care le-a găsit acolo. Principala diferență este că Mizuguchi este singurul angajat al îmbunătățirii și planificarea pentru a pune împreună echipe de antreprenori și studiouri externe, deoarece proiectele vin împreună.

"Este mai puțin stresant pentru mine, pentru a fi cinstit, comparativ cu gestionarea unei companii pline de personal," spune el.

Mizuguchi, care este în general cu sediul în Tokyo, a înființat documentele de afaceri ale companiei în California, pentru că spune că vede mai multe oportunități acolo pentru investiții, în special în ideile realității virtuale și pentru că a văzut și negocierile contractuale încet în Japonia. În unele cazuri, dezvoltatorii japonezi care caută să înființeze campanii Crowdfunding au înființat birouri occidentale pentru a ajuta la rularea celor și pentru a evita restricțiile legale, dar Mizuguchi spune că nu a înființat compania cu care în mod specific.

"În relațiile cu oamenii de aici în Occident, se pare că pot obține lucrurile de pe teren puțin mai repede și am acea mentalitate de a fi pe aceeași pagină," el spune el.

În prezent, Mizuguchi și sporesc au mai multe proiecte în lucrări: rezfinite și "câteva jocuri mobile care nu au fost anunțate. El spune că există două grupuri sub Banner Banner Games Organizarea tuturor. Unul se ocupă de partea mobilă a companiei, în timp ce celelalte lucrări despre realitatea virtuală.

Și el este lipit de planul său de colaborare cu contractori și studiouri externe. Pe RZ Infinite, lucrează cu Monstars Studio Independent pentru a dezvolta jocul - o echipă înființată de un programator pe firma Original Rez - și de localizare 8-4 pentru a ajuta la afaceri, marketing și relații publice.

El a angajat, de asemenea, compania experimentală de artă rhizomatiks pentru a proiecta un "Southesia costum " care se aprinde împreună cu jocul, pe care îl purta pe scenă pentru a anunța infinit. Și a adus doi studenți de la clasa sa de la Universitatea Keio, un alt profesor acolo, un designer de costume și unul dintre membrii echipei Rhizomatiks pentru a dezvolta un costum cu 26 de piese vibratoare, de asemenea pentru a ajuta la promovarea jocului. Echipa declară că vânzarea fiecăruia dintre aceste costume ar fi impracticabile, datorită costurilor abrupte implicate, dar se uită la dezvoltarea potențial a unui fel de periferic vibrator pentru joc.

Dincolo de asta, Mizuguchi spune că are alte idei de joc de realitate virtuală în cap, dar nu a început să pună echipe împreună pentru a le produce încă. El dorește să se concentreze pe un proiect principal la un moment dat și să vadă că prin primul. Și după Roz Infinite, spune el, el se va sapa in ce urmat.

"Pot vedea viitorul acum," spune el. "Acum trei ani, acum patru ani, nu am putut vedea o cale de urmat. Dar acum am schimbat foarte mult. Pot vedea [ce vreau să fac. "

Dezvăluirea: Poligonul ocazional angajează 8-4, menționat în această poveste, pentru lucrările de traducere și interpretare.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here