Restul în pace, râu: Fallout 4 's Dogmeat și un tovarăș la milioane

Fallout 4 dogmeat de viață reală - un ciobanesc german numit râu, în grija designerului Joel Burgess - a murit. Prin toate conturile, era o fată bună.

"Ceea ce am vrut a fost mai întâi un tovarăș și un alianță aliat de luptă," Burgess a scris - de dogmeat - pe Twitter duminică. Într-un râu memorializat de fir, el a reamintit că sa oprit la biroul unui nou dezvoltator în echipa Fallout 4, unul însărcinat cu construirea caracterului dogmeat și "cercetarea a acoperit pereții; Nenumărate imagini ale păstorilor germani Snarling, toate dinții și posturile de atac. "

"Într-o zi sau două, râul a început să viziteze studioul," Burgess a scris.

Am spus la revedere astăzi la râu, care majoritatea dintre voi știți ca dogmeat de 4 .
Heartbroken nu acoperă-o, dar am câștigat-o aici. Pentru Twitter, am crezut că este potrivit să mă uit înapoi la impactul ei asupra acelui joc.
(Plus, scris despre jocul dev doare mai puțin decât grieding) pic.stare de nervozitate.COM / AYN1VD6OQQ

- Joel Burgess (@joelburgess) 27 iunie 2021

Burgess a scris că prin legarea cu dezvoltatorii, râul ia ajutat să construiască un tovarăș în lume care ar fi un prieten mai mult decât "o armă canină. "Burgess a fost preocupat de faptul că, fără o dezvoltare considerată, acest lucru ar fi Tot Fallout 4 's însoțitor de semnături ar fi.

"Cu cât s-au legat mai mult cu [Râul, cu atât mai mult au văzut dogmeat ca personaj - un prieten," Burgess a spus despre colegii săi.

Râul a fost modelul pentru dogmeat, vizual, precum și comportamental. "Marcajele ei s-au întâmplat să funcționeze foarte bine pentru Pose Citește + Expresia facială," Burgess a explicat. El și colegul de dezvoltator Jean Simonet ar merge pe plimbări cu râu, unde Simonet a observat "Ea" ea a intrat în față, dar se oprește în mod constant să se uite înapoi și să-mi verific [pe mine. "Acest comportament a intrat în joc și a afectat în mod semnificativ logica jocului, Burgess a scris.

Dogmeat este un personaj al cărui linie se extinde la primele două jocuri publicate de interacțiunea în 1997 și 1998. Dogmeat sa întors ca un tovarăș în studiourile de joc Bethesda 'Fallout 3 în 2008 și a prezentat și mai proeminent în Fallout 4, în special în remorci și previzualizări de joc care introduc jocul în 2015.

Legate de

Dogmeat de viață reală de la Fallout 4 îndrăznește să nu te îndrăgostești

Influența râului asupra personajului poate fi văzută și în capacitatea Dogmeat de a găsi elemente utile (dacă există în zonă) la comandă. Burgess a spus colegii Jon Paul Duvall și râul Jay Woodward au obținut obiecte mari de obiecte, pur și simplu pentru că ea "iubește pe oameni fericiți.

..

Intențiile ei erau pure, dar judecata ei nu a fost întotdeauna perfectă. "

Mai presus de toate, dogmeat ca o luptă AI se concentrează pentru a vă ține dușmanii în poziție; Caracterul este menit să protejeze jucătorul, "de multe ori aruncându-se direct în mod rău. "Fallout Primul Big Boss Big, cu DeathClaw în Concord, este un exemplu splendid al asta. "Dacă ați avut vreodată un păstor german, înțelegeți. "

Burgess a spus că Fallout 4 frunze "mai multe indicii intenționat conflictuale " în ceea ce privește proprietarul original al dogmeat și că nu poate spune și nu a spus care este adevărat. Mai important, "ca personajul tău, dogmeat este prins în afara timpului," a spus el. "Acest câine nu aparține aici și nici tu.

"Dogmeat este o tether," Burgess a continuat. "El te-a motivat în lume, va sta mereu de tine, te va duce la familia ta și îți va anticipa nevoile. Vrea să fii sigur și fericit. Cu alte cuvinte, te iubește.

"Și dacă dragostea este moștenirea râului," Burgess a spus, "Sunt mulțumit. "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here