Resident Evil Satul Walkthrough Partea 9: Casa Beneviento

Resident Evil Satul "Colecta Rose: 1/4 " obiectivul vă duce prin intermediul Câmpul Potter și Grădină, și Casa Beneviento 'S Foaier, Sufragerie, Păpușă de lucru, Sala de medicină, Depozitare, Studiu, Vechi bine, și Dormitor zone în care vă găsiți Re8 Femeie de păpușă, Cheia de înfășurare, Tasta de argint, cutie muzicală, Medalion de alamă, Breaker Box tasta, Fuse, Soarele și luna mingea, Onyx Craniu, Fotografia unei păsări ciudate, Angie păpuşă, W870 TAC Shotgun, A Lockpick, A Capra de Warding, cu Cheia lui Luthier, si Cheie nenăscută cu patru ani Element cheie.

În acest răscumpărare răul 8, vă ajutăm să colectați fiecare articol - cum ar fi ammo, lei, resturi ruginite, ierburi, fragmente de cristal și multe altele - și găsiți fiecare element cheie cu hărțile și capturile de ecran.

Cuprins

  • Colecta Rose: 1/4
  • Field 's, grădină
  • Casa Beneviento 1f
  • Casa Beneviento B1
  • Femeie de păpușă
  • Sala de medicină
  • Depozit
  • Studiu
  • Pădurea de padure puzzle ușă
  • Vechi bine
  • Breaker Box
  • Ușa mamei, bucătărie, dormitor
  • Breaker Box
  • Casa Beneviento 1f
  • Grădină
  • Puzzle labirint
  • Pod suspendat
  • Câmpul Potter
  • Altar

Colecta Rose: 1/4

Finalizați orice cumpărături cu ducele. Se îndreaptă spre ușă din partea de nord a altarului. Folosește Cheie cu patru ani Pentru a debloca poarta și urmați calea.

Field 's, grădină

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Când ajungeți la zona numită câmpul Potter 'S pe harta dvs., există o cale pe care o buclă înapoi pe calea principală. Nu este nimic de făcut aici, doar un lucru bun de observat.

Continuați să mergeți prin pădurea cu totul normală și nu deloc blestemată și peste Pod suspendat - Nu este nimic de făcut sau de a colecta până când ajungeți la o ușă mare.

La ușă, semnul de pe dreapta spune "Renunțați la amintirile voastre. " Pune-ti Poza de familie prin slotul de corespondență.

Intrați în interior și plimbați ascensorul. În partea de sus, urmați calea spre House Beneviento.

Grafic: Dave Tach / Polygon | Imagini sursă: Capcom prin poligon

Înainte de a trece prin ușa din față, luați o stânga. Urmați veranda în jurul unui coborâți pe scări. Veți găsi o capră de Warding chiar în afara gardului.

Casa Beneviento 1f

Imagine: Capcom prin poligon

Împingeți prin ușa din față și traversați Foaier. Pe partea stângă a peretelui din spate, treceți prin ușă la Sufragerie.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Nu este nimic de ridicat, deci du-te la ușă pe dreapta. Urmați holul în jurul valorii de și plimbați ascensorul în jos.

Casa Beneviento B1

Când ieșiți de pe lift, există a Breaker Box În dreapta dvs. - nu puteți interacționa cu el, dar probabil că este important mai târziu.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Traversați camera spre vest și intrați în hol în stânga dvs. Urmați-l până la capăt și treceți prin ușile duble în Păpușă de lucru.

Pas înainte și (încercați să) interacționați cu balon. Când luminile vin înapoi, loviți mașina de scris în colțul sud-vestic.

Femeie de păpușă

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Există o păpușă nouă, de dimensiuni de viață pe masă în mijlocul camerei.

  • Examinați piciorul stâng. Mișcați-o pe stânga, până când mâinile lui Ethan sunt pe genunchi și apoi împingeți mingea. Vă veți descoperi Cheia de înfășurare.
  • Examinați mâna stângă pentru Inel acoperit cu sânge.
  • Examinați bandajele din jurul trunchiului ei. Trebuie să găsim ceva ascuțit pentru acestea.
  • Verificați fotografia de pe masă.
  • Examina gura ei. Este ceva în interiorul nostru, avem nevoie de un instrument de recuperat.
  • Examinați ochiul stâng. Acolo este a Raven zboară dreapta simbol.
  • Examinați-i umărul drept. Mișcați-vă brațul la umăr și trageți panoul pentru a găsi Tasta de argint.
  • Examinați și scoateți brațul inferior drept. Acolo este a Trei ochi închisi simbol.

Sala de medicină

Folosește Tasta de argint Pe ușile de la est. Capul la chiuveta din stânga. Porniți apa și utilizați-l pentru a spăla inelul acoperit din sânge. Va deveni a Verigheta.

Imagine: Capcom prin poligon

Deschideți inventarul dvs. și examinați-l. Flip-o în jur pentru a găsi o dată inscripționată în interiorul - 05-29-11.

Depozit

Înapoi în atelierul de păpușă, introduceți data - 052911 - în blocarea combinată a ușii. Pas prin ușă. Urmați sala, iar prima ușă din stânga vă va deschide convenabil.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Capul spre stânga și utilizați Cheia de înfășurare pe cutie muzicală. Panoul frontal se va deschide. Dacă încercați să o jucați, veți obține acest mesaj de eroare:

A câștigat jocul. Ceva nu e în regulă.

Imagine: Capcom prin poligon

Aranjați cilindrii astfel încât zgârieturile să se alinieze. Utilizați zgârieturile din stânga și spre dreapta pentru a vă găsi cilindrii de pornire și terminați și apoi aranjați ultimele câteva ca în imaginea de mai sus.

Hit Play. Un sertar va apărea deschis și veți obține pensetă.

Studiu

Luați pensetele înapoi la atelierul de păpușă și utilizați-le pentru a pescui film din gura păpușii. Luați filmul până la studiu - camera de pe lift.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Citiți nota de pe birou:

1. Cel mai bun prieten al lui Rose în întreaga lume largă.
2. Îi place foarte mult acest basm.
3. Cel mai important lucru din lume pentru noi.
4. Un cadou de nuntă de la bunica.
5. Dovada iubirii veșnice a lui Ethan pentru mine.

Examinați filmul și proiectorul. Reînnoiți benzile de film pentru a se potrivi cu nota. De la stânga la dreapta, ele sunt Monkey umplute, cu Satul umbrelor, Baby Rose, cu cutie muzicală, si mână cu un inel.

Joacă filmul.

Un pasaj secret se va deschide în spatele ecranului. În interior, întoarceți-vă spre dreapta și luați foarfece de la păpușă (care nu are afaceri cu foarfece).

Pădurea de padure puzzle ușă

Luați foarfecele înapoi la atelierul de păpuși și tăiați bandajele de pe femeia păpușă. Deschide

..

Er

..

Compartiment pentru a găsi Medalion de alamă.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Luați sala la vest de atelierul de păpuși la ușa puzzleului la celălalt capăt. Așezați medalionul de alamă în slotul gol și apoi glisați celelalte două pentru a se potrivi cu simbolurile pe care le-ați văzut: a Raven zboară dreapta în partea stângă sus și Trei ochi închisi în partea de jos.

Treceți când ușa se deschide și urmează tunelul.

Vechi bine

Îți place filmul vechi v-a arătat și urcați pe scară. În partea de jos, ridicați Breaker Box tasta.

Urca înapoi și se îndreaptă spre lift.

Breaker Box

Când apare copilul adorabil, întoarceți-vă și sprintați-vă înapoi în camera medicamentului. Urca în interiorul dulapului de lemn (lângă ușa încuiată) și trageți ușa închisă în spatele tău.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Odată ce se rătăcește, așteptați ca sunetele să se estompeze și apoi să-l urmeze înapoi spre lift. Ascundeți în dulapuri în camera de medicamente sau depozitare dacă trebuie să o evitați din nou.

Utilizați tasta Breaker Box pentru a debloca cutia de întrerupător de către lift. Apuca Scutirea unui copil.

Se îndreaptă spre vest în studiu din nou. În pasajul secret, chiar unde ați luat foarfecele, ratați-vă și folosiți foarfecele pentru a tăia bandajele care blochează tunelul.

Ușa mamei, bucătărie, dormitor

Duck prin tunelul din studiu și lucrați prin tunelul și hol la capătul îndepărtat. Te-ai terminat înapoi la camera de medicamente. Deblocați ușa pentru a vă oferi un alt mijloc de scăpare.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Backtrack puțin la Ușa mamei. Plasați-l Scutirea unui copil pentru ao debloca.

Capul în jos pe scări și treceți prin prima ușă din stânga. Buclă în jurul contorului de bucătărie și înapoi în hol. Luați ușa pe dreapta la capăt în dormitor.

Imagine: Capcom prin poligon

În colțul cel mai sudic, apucați Fuse de la perete. Începeți înapoi prin bucătărie și pe scările ușa mamei. Nu ai făcut-o acolo.

Întoarceți și sprintați înapoi în dormitor. Ascundeți fie în dulapul de lemn, fie sub pat.

Breaker Box

Ai doar o singură cale înapoi la cutia de ascensoare și de întrerupere. Treceți prin bucătărie, ușa mamei, camera de medicină și atelierul de păpuși. Când te întorci la Breaker Box, plasați-l Fuse.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Sprint în studiu. Pasajul secret este închis, dar puteți folosi biroul (unde a fost proiectorul) la depășirea copilului. Dați-l și înapoi la lift.

Mash butonul de apel ca viața ta depinde de el (ea).

Casa Beneviento 1f

Înapoi sus, lucrează prin hol până când ajungeți la o cutie cutscene. Acum, este timpul să jucați ascunderea și căutați:

  • Capul în foaier și la etaj în cazul în care ușa la Camera de oaspeti va fi deblocată. Veți găsi Angie (Doll Bride) în interior.
  • Apoi, ea va fi în partea de sud a Sufragerie.
  • Capul prin foaier înapoi spre lift În nord (nord-est, într-adevăr). Ea va aștepta de ușile ascensorului.

După înjunghiere, colectați cheia de la ea. Rotiți-l până când obțineți un mesaj de examinare și apoi combinați-l cu Cheie cu patru ani pentru a crea Cheie nenăscută cu patru ani.

Ridica Angie papusa de la podea.

Colectați Picioarele Balk de ușa din față.

Grădină

Backtrack spre zona grădinii și luați primul drept la care veniți.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Spargeți cutia în colț pentru unii lei.

În spatele casei, urmați tunelul arborelui către niște morminte și un copac. Cerc în jurul valorii de a găsi o cutie cu Soarele și luna mingea interior.

Să se ocupe de vampirii care cad din copac și apoi să caute a Birdcage în copac cu unii lei.

Spargeți cutia în dreapta dvs. pentru unii lei.

Întoarceți-vă spre vest și intrați în casă. Trageți rafturile din spatele dvs. pentru a bloca ușa. Spargeți cutia pentru a A mea, și ridicați Lockpick și W870 TAC Shotgun. Utilizați-l pe vampirii care se rup.

Ieșiți din casă și mergeți spre est de-a lungul căii principale. Luați următorul la stânga la Casa lui Gardener.

Imagine: Capcom prin poligon

Înainte de a intra înăuntru, capați partea stângă a casei. Folosește bine roți la bine pentru a găsi Madalina (cap). Combinați-l cu Madalina (corp) Pentru a finaliza păpușii.

Continuați înapoi și spargeți cutia pentru unii Handgun ammo. Tăiați spre dreapta și deschideți outhouse pentru a găsi o Fotografia unei păsări ciudate.

Examinați-l pentru a obține o privire mai bună. Descrierea spune:

O fotografie a unei păsări
ca albastru ca cerul.
Unde a fost luată?

Dacă vă uitați atent, veți vedea că este din zona cimitirului cu vedere la altar unde am găsit primul Capra de Warding.

Capul înapoi în față și pas în interiorul casei.

Puzzle labirint

Picătură Soarele și luna mingea în puzzle-ul labirintului. Calea nu reușește și nu există niciun fel de găuri. Treaba ta este doar pentru a păstra mingea în mișcare încet, așa că nu zboară de pe pistă. Colectați Onyx Craniu când reușiți.

Mergeți pe partea stângă a casei. Apuca Rotunde explozive de la sol în hol. Intrați în camera din spate. Virați la stânga pentru a citi Gardener Jurnal fişier. Apuca Cheia lui Luthier de la birou și salvați la mașină de scris.

Pod suspendat

Pe drumul spre altar, veți începe auzul monștrilor. Există lucruri de colectat de-a lungul căii acum.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Pe măsură ce traversați podul de suspendare, uitați-vă la podul spre dreapta (Sudului) și mai jos. Trageți Capra de Warding.

Câmpul Potter

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Luați primul stânga pe acel sfârșit de moarte care se întoarce deasupra calea principală din câmpul Potter . Spargeți cutia pentru unii Sniper pușcă muniție. Uită-te la piatra de temelie din apropiere pentru o Crystal mare.

Scoateți vampirii. Mergeți la furculiță în calea și căutați în sus. Acolo este a Birdcage printre corpuri. Trage-l pentru unii lei.

Vă veți întâlni cu un cuplu mai mulți vampiri. Verificați piatra de temelie din dreapta (sud) a căii pentru a Vivianite. Verificați copacul din spatele lui pentru altul Birdcage cu lei.

Înapoi pe calea principală, este unul mai mult Birdcage cu lei.

Altar

Opriți și verificați cu ducele. Vindeți tot ce doriți și cumpărați-vă ceva frumos. Înainte de a continua la următoarea casă, vom lua o ocolire rapidă prin oraș pentru a colecta unele comori.

Urmeaza:

Colecția Maestro, Heirloomul lui Luiza și comoara lui Beneviento

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here