Resident Evil Satul Walkthrough Partea 11: Orașul Old East, rezervorul și Moreau

Resident Evil Satul "Colecta Rose: 2/4, " Escape Moreau, "Porniți energia electrică la poarta sluice, " Deschideți poarta de sluice, " și "Găsiți calea OUT " Obiectivele te iau prin Orașul Old East, Shack-ul de vânt, rezervor, Case înecate, și Moreau 's zone în care vă găsiți Re8 Arma de robinet - A GM 79 grenade lansator, Lockpick, Fotografia unui animal rar, Tasta barca, M1911 - Mag de mare capacitate., manivelă, Mermatid Ball, M1851 Wolfsbane, Carta Charreuse, Piețele de sânge de sânge, Cheie nenăscută cu șase aripi elemente cheie.

În acest răscumpărare răul 8, vă ajutăm să colectați fiecare articol - cum ar fi ammo, lei, resturi ruginite, ierburi, fragmente de cristal și multe altele - și găsiți fiecare element cheie cu hărțile și capturile de ecran.

Cuprins

Colecta Rose: 2/4
  • Orașul Old East, arma cu apă
  • Fiară
  • Windmill SHACK
  • Flaconul de arme

Escape Moreau
  • Blindate lycan
  • Rezervor
  • poarta casei

Porniți energia electrică la poarta Sluice
  • Windmill One
  • Reservoir Bridge Puzzle
  • Vânt de vânt

Deschideți poarta sluice
  • Găsiți calea de ieșire
  • Moreau seful lupta

Găsiți calea de ieșire
  • Moreau 's
  • Arma ascunsă din Moreau
  • Mermatid Ball
  • Orașul vechi al orașului vechi
  • Reveniți la altar

Colecta Rose: 2/4

De la Altar, capul la sud. Folosește Cheie nenăscută cu patru ani Pentru a debloca poarta și a trece prin.

Orașul Old East, arma cu apă

Înainte de a merge prea departe, să mergem să colectez Arma de robinet comoara in Orașul vechi de est.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Începeți scările. Merge foarte bine.

Când te scufunde în casă pentru a ascunde, Salvați muniția. Nu vă deranjează fotografiile. Monsterul va fugi pe cont propriu.

Întoarceți-vă și verificați corpul din spatele dvs. pentru o notă - Testamentul final al lui Vasile fişier.

Odată ce monstrul devine destul de departe, capul afară și traversați fluxul spre est. Folosește Cheie de insignă de fier Pentru a debloca casa de apă.

Înăuntru, apuca GM 79 grenade lansator. Spargeți cutia spre dreapta pentru unii Rotunde explozive, și apucați-l Lockpick din ferestrele de-a lungul peretelui din spate.

Fiară

Cu lansatorul de grenade în mână, traversați fluxul spre vest și întoarceți-vă în aceeași casă pe care tocmai ați plecat. Urca scara pe acoperiș.

Imagine: Capcom prin poligon

Așteptați ca fiara să se apropie și apoi să o lovească cu un Shell exploziv.

Poate sări până la acoperiș cu tine. Doar continuați să o loviți Shell-uri explozive - Și orice altceva ai dacă fugi.

Când este învins, ridică Crystal Beast.

Windmill SHACK

Urmați fluxul de sud până la capăt. Întoarceți-vă spre dreapta și tăiați sau trageți peretele de șlefuire pentru al scoate (am folosit pușca de lunetist pentru că am avut o muniție suplimentară).

Urmați calea până când ajungeți la o poartă. Uită-te la dreapta și trage în șuvoi care acoperă scara.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Trage porcii pentru a ridica unele Carne, și apoi deblocați poarta.

Luați scările în Moara de vant. Întoarceți-vă cât mai curând posibil pentru a găsi o Fotografia unui animal rar cu descrierea:

O fotografie a unei fiare
ca alb ca zăpada.
Unde a fost luată?

Locația este curtea mică în apropiere Casa lui Luiza - Am vizitat acolo când am colectat mai devreme.

Urmați camera stânga și vizitați mașina de scris pentru a salva. Urmați camera în jurul și în jos pe scări și la Ascensor rezervor. Urcați și mergeți în jos.

Flaconul de arme

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Luați primul drept și traversați la poartă în partea îndepărtată a camerei. Întoarceți-vă spre sud și urmăriți tavanul tunelului pentru o strălucire. Trageți în jos Fragmentul de cristal.

Imagine: Capcom prin poligon

Urmați acel tunel până la capăt și luați o stânga. Urca pe scări și apoi stoarceți peste șlam pentru a găsi Flaconul de arme - care va declanșa o cutie cutscene.

Escape Moreau

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Stoarceți la dreapta și rulați înapoi prin tunel. Luați un stânga (vest) în poarta acum deschisă.

Luați primul drept și urcați pe scări. Luați un alt drept în partea de sus pentru a găsi unii Handgun ammo.

Capul nordului și examinați grinzile din dreapta. Loviți-o cu cuțitul dvs. pentru ao bate și a deschide o cale.

Du-te la nord și coborâți la scară. Întoarceți-vă în partea de jos și spargeți cilindrul pentru unii lei. Urmați drumul spre dreapta. Când tunelul se deschide, se confruntă cu cei doi lycani la stânga.

Imagine: Capcom prin poligon

Traversează camera de la nord. Apuca Herb de sub copac, apoi wade în apă pentru a găsi unele Handgun ammo Într-o barcă. Spargeți butoiul de pe doc Sniper pușcă muniție. Există un alt butoi din partea de nord a casei cu mai multe Sniper pușcă muniție.

Blindate lycan

Dacă aveți resursele și rețeta, faceți unele Rotunde explozive. Bombe și minele de țeavă vin și la îndemână.

Când intrați în barcă, trageți rafturile din fața ușii. Apuca Tasta barca de pe perete.

Să se ocupe cu Lycanul blindat și cu prietenii săi și să colecteze orice pradă pe care o aruncă.

Rezervor

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Backtrack la sud și ia tunelul care conduce drept (vest) și înapoi afară.

Urmați calea spre apă și să vă ocupați de cei doi lycani care vă așteaptă.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Spargeți butoiul din stânga pentru unii lei. Intrați în butonul din dreapta și citiți Rezervorul și peștele uriaș fişier.

Imagine: Capcom prin poligon

Înapoi în afara, mergeți la capătul docului și utilizați Tasta barca Pentru a porni motorul.

Unitate (barca?) înainte în tunel. Urmați rezervorul din jurul spre stânga și spre cap în celălalt tunel. Descărcați pe doc.

Pas înainte în cort pentru o cutie cutscene.

Când Moreau scapă înapoi în apă, urmați singura calea pe care o aveți înapoi în terenul solid.

poarta casei

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Când vă aterizați în fața semnului îndreptat spre clinica lui Moreau, întoarceți-vă spre dreapta și faceți capul în sus. Intrați în poarta casei în dreapta ta.

Citeste Conservair Gatehouse Instrucțiuni Pe peretele înainte de tine să înveți, trebuie să:

1. Deplasați morile de vânt cu o manivelă pentru a porni energia electrică la poartă.
2. Trageți maneta în poartă pentru a deschide poarta de sluice.

Virați la dreapta la Controalele Gatelui Sluice Pentru a descoperi că nu există nici o putere (surpriză mare). Întoarce-te și merge spre sud. Vei găsi Duce și a maşină de scris În camera din spate.

Porniți energia electrică la poarta Sluice

Ieșiți din camera lui Duke și faceți un drept. În afara, luați un alt drept și verificați outhouse pentru unii Fluid Chem.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Întoarceți-vă și faceți capul în sus. În partea de sus, citiți Schimbând manivele Fișier în pickup. Virați la dreapta și trageți puii pentru mai multe păsări de curte.

În vărsarea din dreapta, deschideți pieptul mic pentru o Fragmentul de cristal. Apuca resturi ruginite de la butoaie la est.

Windmill One

Imagine: Capcom prin poligon

Înapoi la pickup, traversați pasarea spre moară de vânt. Ia o stânga și du-te apuca Handgun ammo de la cutii. Pe dreapta, spargeți butonul pentru unii lei.

Încercați să utilizați manivela pentru a transforma moara de vânt la Velbill de vânt. , Previzibil, pauze. Capul înăuntru și ia scara în jos.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Pas în afara și pe acoperișurile plutitoare.

Urmați calea acoperișului din dreapta și apucați-l Handgun ammo din grămada de pește mort. Trageți stâlpul galben înfășurat cu bandă pentru a arunca o punte.

Imagine: Capcom prin poligon

Pas pe ea, iar Moreau se va întoarce. Așteptați ca el să sară înapoi spre dreapta și sprint peste pod.

Așteptați ca el să treacă din nou, apoi trece la următorul acoperiș. Ia o stânga și pas cu atenție pe podul de capăt. Uită-te la dreptul tău pentru un alt stâlp galben pentru a trage.

Înapoi pe acoperiș, lucrați drumul spre cealaltă parte a turnului teetering. Trage stâlpul galben. Traversează noul pod și capul în butoi.

Luați scările în sus și împingeți caruciorul.

Reservoir Bridge Puzzle

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Din coș, coborâți în stânga și deschideți caseta de comutare. Aruncați comutatorul pentru a ridica o punte.

Grafic: Dave Tach / Polygon | Imagini sursă: Capcom prin poligon

Mergeți până la următorul comutator albastru. Se confruntă cu nord-vest și căutați o capră de război deasupra unui stâlp care lipsește din apă.

Arunca Switch albastru, și apoi luați calea cea bună.

Arunca ORANGE ORANGE, și apoi următorul Switch albastru.

Luați o stânga în barcă și spargeți cutia pentru unii Magnum ammo.

Imagine: Capcom prin poligon

Există trei comutatoare aici. În ordine, aruncați albastru, portocale, și apoi Comutatoare verzi.

Sprint peste și ia dreapta. Așteptați ca Moreau să treacă și să continuați înainte.

Treceți pe pod și urmați-l corect. Spargeți primul butoi din stânga pentru unii Rotunde explozive. Așteptați ca Moreau să se rătăcească din nou trecutul și apoi să continue până la sfârșit.

Luați o stânga și urmați docurile. Împingeți un alt cărucior în apă și apoi spargeți butoiul pentru unii lei.

Acest lucru vă aduce înapoi la locul în care ați împins primul cărucior. Convenabil, există un alt coș aici acum.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Împingeți-o și pe cea în apă, așteptați ca Moreau să se scufunde trecutul și apoi să traverseze podul Macheshift.

Spargeți butoiul din cealaltă parte pentru unii lei.

Imagine: Capcom prin poligon

Tăiați sau trageți peretele sclim pentru a deschide o cale și a urca pe scară. Aruncați următorul comutator pentru a ridica o barcă.

Puneți pe punte și sprintați înainte. Tăiat direct în cameră (cabină?) și tăiați sau trageți peretele sclimat care apare. Continuați pe doc și în vânt de vânt.

Vânt de vânt

În interior, buclă în jurul inversorii. Există o săgeată galbenă pe un stâlp înaintea ta. Căutați și trageți încuietoarea pentru a arunca o scară.

Urcați în partea de sus și luați o stânga. Sparge barilul pentru unii lei. Virați la stânga și ridicați manivelă. Ieșiți de pe placă și interacționați din nou pentru a folosi manivela.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Capul drept, și urcați lama oprită. Întoarceți-vă spre dreapta și călătoriți linia zip înapoi la Windmill.

Grafic: Dave Tach / Polygon | Imagini sursă: Capcom prin poligon

Când aterizați, luați un drept și verificați lemnul pentru o capră de Warding.

Deschideți poarta sluice

Utilizați manivela pentru a transforma moara de vânt și pentru a restabili puterea. Urmați calea înapoi în poarta casei și la Controalele Gatelui Sluice.

Imagine: Capcom prin poligon

Examinați diagrama de pe consola pentru a găsi soluția la puzzle pe care trebuie să o faceți. Trucul de aici este totuși că acestea au rotit 90 de grade - antena de pe desen ar trebui să fie în partea dreaptă sus (și colțul diagonal din partea stângă sus).

Ciclul luminilor prin culori până când arată:

Albastru, alb, portocaliu
Alb, portocaliu, negru
Portocaliu, albastru, albastru

Aruncați comutatorul pentru a deschide poarta sluice.

Găsiți calea de ieșire

Vizitați mașina de scris în camera din spate și verificați din nou Ducele. El a câștigat un nou stoc, dar puii pe care am găsit-o înseamnă că poți face Pasăre și fiară Pilaf care reduce daunele luate în timpul păstrării.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

În afara, luați-o pe stânga și urmați din MoreU în est spre est.

Chiar lângă tractor, luați un stânga și spargeți butonul acolo pentru unii lei. Capul în clădire din dreapta ta. Verificați sertarul de-a lungul părții drepte pentru a găsi Moreau 's Jurnal 1 fişier. Deschideți cazul din stânga pentru M1911 - Mag de mare capacitate.

Coborâți în apă și tăiați spre dreapta. Chiar lângă țeavă galbenă, spargeți butoiul pentru unii pusca cu luneta

ammo, și apucați apoi resturi ruginite și Fluid Chem.

Luați această ocazie pentru a fi ambarcațiuni Rotunde explozive.

Moreau seful lupta

Pas spre dreapta, urmați peretele de rock de-a lungul. Moreau va sparge peretele înainte de tine. L-au lovit cu o rundă explozivă și apoi a lovit partea umană care iese din gură ca o limbă cu pușca sau pistol.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Întoarceți-vă și sprintați-vă spre nord. Există o altă țeavă galbenă aici. Spargeți cutia și luați-o Sniper pușcă muniție, Shotgun ammo și resturi ruginite.

Hit Moreau cu o altă rundă explozivă și urmați cu mai multe fotografii la limba umană.

Imagine: Capcom prin poligon

Luați un drept și sprint est. Întoarceți-vă și căutați un butoi exploziv. Suflați-l când se apropie mai mult. Urmăriți cu ShotGun sau Shots Handgun.

Când se urcă pe acoperiș și scuipă o ceață acidă în aer, găsiți un acoperiș pentru a rața sub și așteptați-l.

Continuați până la capătul estic. Smash încă un butoi și apuca Mines, resturi ruginite, Shotgun ammo, și praf de puşcă. Există un alt butoi exploziv în dreapta ta. Lure Moreau Închideți și suflați-o și una. Urmăriți cu mai multe fotografii la limba umană.

Lucrați drumul spre nord. Există un alt butoi și țeavă aici. Sparge-l și apuca Shotgun ammo, Handgun ammo, A mea, și Primul ajutor Med.

Păstrați-l în jurul valorii de arena, lovindu-l cu runde explozive - și nu uitați că am luat o mină - și pompând ammo de pușcă în limba lui de aspect uman.

Când îl învingeți, el ar scădea Crystal Moreau.

Găsiți calea de ieșire

Faceți o cursă rapidă a arenei pentru a vă asigura că nu ați pierdut nimic și apoi luați calea în nord-est.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Chiar înainte de tunel, spargeți butoiul din dreapta pentru un Herb.

În tunel, spargeți butoiul din stânga pentru unii lei, și intrați în holul de lângă ea.

De televiziune, ridicați (tragic) Moreau 's Jurnal 2 fişier. Pe masă spre dreapta, examinați Cadou și apoi ridicați cheia. Mutați-l până când îl puteți combina cu Cheie nenăscută cu patru ani pentru a crea Cheie nenăscută cu șase aripi.

Au o conversație rapidă cu televizorul. Veți obține un obiectiv nou, "Se îndreaptă spre cetatea, " Dar noi vom ignora acest lucru pentru moment și găsim în schimb o nouă armă.

Reveniți la casa de barcă

Chiar lângă poarta, ia o stânga și urmați calea înapoi la casa de barcă. Luați furca stângă în calea - a fost un butoi aici mai devreme - și urmați noua cale în moara de vânt rupt.

Înăuntru, spargeți butonul pentru unii Flashbangs.

Grafic: Dave Tach / Polygon | Imagini sursă: Capcom prin poligon

Chiar în afara moară de vânt, rândul său, la stânga. Există o capră de Warding chiar lângă ușă.

Continuați calea în jos la o piscină mică. Trageți cele două somn (urmăriți bulele de pe suprafață) pentru unii peşte. Deschideți pieptul în barcă pentru Securitate Angel Silver comoară.

Backtrack la calea principală.

Moreau 's

Mergeți înapoi la liftul rezervorului și mergeți în sus.

Vizitați mașina de scris de vânt pe drumul dvs. și ieșiți afară.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Acolo este a Ușă mecanică lângă semnul îndreptat spre Laborator. Folosește manivelă să o deschidă.

Urmați calea în sus și luați-o pe furculiță. Spargeți cutia pentru unii Sniper pușcă muniție, și traversați podul. Luați o stânga și recuperați Mermatid Ball din altarul de acolo.

Întoarceți-vă și verificați acoperișurile pentru o pereche de lilieci de vampiri. Snipeți-le, apoi continuați spre sud.

Apuca Magnum ammo de la butoaie la prima clădire pe care o veniți. Luați o stânga și bucle în jurul clădirii pentru a intra în interior. Să se ocupe de vampir și să spargă cutia pentru unii lei. Apuca Sniper pușcă muniție de la Hutch (?) în colț și ieșiți din afară.

Treceți grămada de animale la cealaltă vărsare. Să se ocupe de cei doi vampiri și să apuca Handgun ammo.

Arma ascunsă din Moreau

Pe marginea sudică a acestei zone, este o margine ridicată. Urcați-l pentru a găsi un Herb. Plimbați-vă linia zip.

În partea stângă (sud) a clădirii, apucați Shotgun ammo pe lemn. Continuați în jurul clădirii și ratați prin gaura din perete.

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Se ocupă de Lycanul din interior. Citiți (mai puțin tragic) Moreau 's Jurnal de experimente Fișier pe bancă.

Deschideți pieptul pentru a ridica M1851 Wolfsbane revolver care ar putea fi cel mai frumos pistol vreodată. (Inscripția de pe butoi este "va fi făcută" în latină.)

Mermaid Ball Labirint puzzle

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Când ieșiți din afară, este altul Fiară în apropiere. Puteți să-l puneți destul de repede cu Wolfsbane.

Înainte de a părăsi această zonă, urmați calea spre sud-vest. La sfârșit, veți găsi o cutie cu Handgun ammo și un bine în care veți găsi unele Flashbangs.

Capul înapoi pe deal până la barca de vânt. Luați o stânga, și veți găsi un altul Puzzle labirint spre sud.

Plasați-l Mermatid Ball. Trebuie să atingeți comenzile până după robinetul de apă.

Doar un loc complicat pentru a urmări - calea ruptă din stânga. În afară de asta, urmați doar calea spre sfârșit.

Ridica Charreuse Craniu.

Orașul vechi al orașului vechi

Grafic: Jeffrey Parkin | Surse: Capcom prin poligon

Capul înapoi în orașul vechi de est. Chiar lângă punte, întoarceți-vă la stânga la tractor și lucrați în jurul clădirii din vechea cea mai vestică din orașul vechi.

Spargeți cutia pentru unii Handgun ammo, și apoi utilizați manivelă pentru a deschide ușa mecanică.

Trageți puii pentru mai mult Păsări de curte, și apoi urcați pe scară. Urmați marginea spre dreapta.

Urmăriți un piept (și un corp mort) pe un acoperiș la stânga. Deschideți pieptul pentru a Pigeon Blood Ruby.

Reveniți la altar

În drum spre oraș, Heisenberg va lăsa niște semne utile. Ignorați-le și reveniți la ducele la altar. Vindeți-vă obiectele de valoare, și apoi faceți niște cumpărături - acum este reactivată și vă poate îmbunătăți armele mai departe.

Salvați la mașină de scris. Noi vom merge la cetate în următoarea parte.

Urmeaza:

Riverbank Trezire House și Stream Mountain Partea 12

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here