Red Dead Redemption 2 Ghid pentru controlerul dvs.

Red Dead Redemption 2's Controalele au QUIRKS, și există o tonă îngrămădită pe ceea ce ați folosit de la alte jocuri. Deoarece aveți opțiunea de a juca jocul în prima persoană, al treilea persoană sau un amestec de ambele perspective, având controale pentru a se potrivi cu sensul.

Puteți vizualiza cartografierea butonului mergând la Setări> Controls, derulând până la controlul fiecăruia sau la prima persoană, apoi apăsând X / A. În timp ce vizualizați comenzile, ecranul dvs. va clipi printr-o mulțime de hărți de butoane în diferite contexte. Este ... nu este ideal pentru învățare.

Acest ghid va trece prin elementele de bază ale răscumpărării roșii de răscumpărare 2 și a contextelor care le schimbă. De asemenea, vom vorbi despre diferențele dintre jocul cu aspectul controlerului standard față de aspectul FPS. În cele din urmă, vom vorbi despre unele dintre controalele pe care probabil că le-ați observat, învățat sau luați încă (suntem încă descoperind noi controale de zeci de ore în).

Cele elementare

Nu vom rupe lucrurile în jos ca și cum ar fi fost prima dată când a organizat un controler (cum ar fi utilizarea degetelor), dar există o mulțime de a afla despre Red Dead Redemption 2 's și jocul nu este Nu vi se apropie exact. (Dacă aceasta este prima dată când deține un controler, bun venit!)

Controalele în Red Mort Răcemption 2 sunt toate despre context. Unele butoane se schimbă pe baza echipamentului dvs., indiferent dacă sunteți sau nu pe calul dvs., dacă aveți arma trasă, dacă vă îndreptați, dacă utilizați în prezent ochiul mort sau o combinație a acestora. Și același buton poate face lucruri diferite, în funcție de faptul că atingeți sau țineți-l.

Aici sunt câteva teme comune:

  • Butonul de vizualizare touchpad / xbox își modifică camera. Atingerea va trece prin distanțele persoanei terțe (aproape de mijloc și de la distanță) și modul de prim-persoană. Ținerea va activa modul cinematic.
  • L1 / lb este despre arme. Absing L1 / LB trage sau se învârte arma cea mai recentă, în timp ce țineți-o în jos, scoateți roata de arme. Puteți apăsa butonul în timp ce stați peste arma aruncată a altcuiva pentru a le ridica.
  • L2 / LT se concentrează. Dacă aveți o armă, declanșatorul stâng îl urmărește. Dacă arma dvs. este holderred, vă concentrați asupra unei persoane (sau animale) pentru a interacționa cu.
  • R1 / rb vă face în general să găsiți acoperirea. Aceasta este, dacă nu vă aflați în ochiul mort și ați terminat misiunile "Turnarea forestieră " în timpul capitolului 2 - după aceea, apăsarea R1 / RB în timpul etichetelor ochiului mort o țintă. În modul Eagle Eye, apăsarea R1 / RB va evidenția un traseu pentru a urmări - care, presupunem, este un fel de etichetare.
  • R2 / RT LOODS. Dacă aveți arma dvs. Holdred, atingeți R2 / RT, îl va desena, în timp ce îl țineți în jos, va trage de la șold. Dacă aveți arma trasă, R2 / RT îl va da (de asemenea, de la șold). Și când vă îndreptați, declanșarea corectă a declanșelor (sau cocoșilor) arma.
  • D-pad-ul atrage atenția. De cele mai multe ori, apăsând în sus va fluierele pentru calul tău. În timp ce intenționați, apăsând acest lucru va arăta arma dvs. la cer, astfel încât să puteți face un anunț puternic.
  • D-pad stânga este (în cea mai mare parte) despre înregistrări. Atingerea la stânga pe D-Pad trage în jos log - o listă de sarcini și provocări continue. Ținând stânga pe D-Pad Pulls Up Journal Arthur . În timp ce vă îndreptați în modul a treia persoană, atingeți stânga va comuta umerii.
  • D-Pad Down este (mai ales) despre informații. Atingerea în jos va trage informații despre HUD-ul dvs. despre locul în care vă aflați, timpul zilei și temperaturii și onoarea dvs. Deținerea în jos vă va permite să reglați dimensiunea (sau prezența) a minimului / radarului dvs. Dacă, totuși, vă îndreptați o armă cu un domeniu de aplicare, D-Pad Down va vizita domeniul de aplicare.
  • X / A face ca ceva să se întâmple mai repede. Este butonul pentru a face atât arthurul, cât și calul său se mișcă mai repede. Este, de asemenea, butonul pentru a sări peste cutscenes.

Restul butoanelor sunt în mare parte contextuale:

  • Fistfights. Cerc / B Pumni, pătrat / x Blocuri și triunghi / y Grapples.
  • Interacționând cu lumea. În timpul deplasării, pătratul / x vă va face săriți; Dacă sunteți în picioare în continuare, vă va permite să ridicați un corp sau un element de pradă. Triunghiul / y vă va face să vă pradă un cadavru sau o piele un animal sau vă va lăsa să urcați pe sau pe un cal sau un vehicul. În timp ce călătoriți un vehicul, pătrat / x vă va face să schimbați scaunele. Cercul / B va reîncărca, de obicei, arma, dar dacă aveți în prezent pe cineva lassoed și s-au apropiat de ei, le va hogtie pentru un transport ușor.
  • Călăria unui cal este în mare parte ca fiind pe jos. Singura diferență este că pătratul / X și Circle / B Control de control Melee Blocarea și atacul, respectiv.

Standard vs. FPS

Cele două galerii de mai jos prezintă cartografiere (în fiecare context) a butoanelor în aspectul standard și standard FPS.

Nu vom include galerii pentru configurațiile alternative sau Southpaw, totuși. Alternativ pornește doar funcțiile declanșatorilor și barei de protecție. SouthPaw swap funcțiile barei de protecție și declanșatoare stânga și dreapta și, de asemenea, swaps x / A cu bara de protecție din stânga.

Vizualizare grilă
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
Vizualizare grilă
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon
  • Rockstar jocuri prin poligon

Singura diferență majoră dintre nivelurile standard și standard FPS este că Sprint și Crouch au fost schimbate - făcând clic pe degetul stâng față de presarea X / A.

Sfaturi de control

Chiar și după diferitele tutoriale ale primelor două capitole, ați văzut toate tipurile sau ați întâlnit fiecare context. Așa cum am menționat mai sus, încă învățam ce au fost câteva controale. Iată favoritele noastre:

  • Țineți opțiunile / meniul pentru a vă deschide harta. Sigur, puteți să-l atingeți pentru a întrerupe, apoi selectați prima opțiune, dar țineți-o în jos.
  • Deschiderea jurnalului. Am menționat acest lucru deasupra, dar mi-a suflat mintea când am descoperit-o. Atingeți la stânga pe D-Pad pentru a vă deschide jurnalul, unde veți găsi o listă de sarcini, misiuni și provocări - aceasta este cea mai rapidă modalitate de a urmări progresul provocărilor dvs.
  • Roll de luptă. În timp ce vizează, a lovit pătratul / x pentru a se scufunda din cale. Este o tactică bună pentru a evita un grindină de gloanțe sau un prădător de încărcare.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here