Red Dead Redemption 2 dezvoltatori se deschid despre condițiile de muncă la jocurile Rockstar

Jocuri Rockstar, în continuare luptând de la comentariul de la offhand faptul că o co-fondator a companiei a dat despre orele lungi de lucru într-un interviu publicat în această săptămână, aseară a dat angajaților actuali permisiunea de a vorbi despre experiențele lor de lucru pe mass-media sociale. Unii, care au lucrat la Franchise Auto Dead Red Dead și Grand Frankises, au făcut acea ocazie și au împins înapoi la descrierea pe care o lucrează în condiții și așteptări neloiale.

"Nu am lucrat o săptămână de 100 de ore în viața mea," Zoe Sams, un programator de instrumente cu Rockstar Nord, a spus pe Twitter. "Sunt mulțumit pentru orice ore suplimentare pe care mi le cere să le fac și se simte în acele circumstanțe că era cu adevărat o situație nefericită. "

Nu am lucrat o săptămână de lucru de 100 de ore în viața mea. Mi-am mulțumit pentru orice ore suplimentare pe care mi le cere să fac și se simte în acele circumstanțe că era cu adevărat o situație nefericită.

- Schița înfricoșătoare Skëlësams (@zoegsams) 18 octombrie 2018

Mărturiile au venit cu opt zile înainte ca Rockstar să fie datorată navei Red Dead Redemption 2, o aventură de cowboy foarte anticipată așteaptă să fie cea mai mare lovitură de sezon de toamnă. Într-un interviu acordat revistei din New York publicat la începutul acestei săptămâni, menit să promoveze jocul, Dan Houser a declarat că angajații studioului au lucrat săptămâni de 100 de ore în acest an pentru a termina jocul.

Houser a făcut observațiile aparent pentru a complimenta dedicarea dată Red Dead Redemption 2. Dar într-o industrie a cărei editori majori au fost jenați de mai mult de o dată de povești de război despre dezvoltatori "crunching " workweeks dublu-schimbare, tonul a ieșit ca exploitiv. Houser a încercat mai târziu să-și clarifice observațiile spunând că comentariul său la New York se referi la el însuși și echipa sa de scriere și să se aplice într-o perioadă de trei săptămâni numai în acest an.

Legate de

Ce va rămâne din oamenii care fac jocurile noastre?

Wesley Mackinder, un artist de mediu cu Rockstar Nord, a reluat afirmația lui Sams că nu a fost niciodată întrebat sau așteptat să lucreze o săptămână de 100 de ore în timpul său la studio. "Am fost la Rockstar timp de șase ani și nu am lucrat niciodată sau am fost rugat să lucrez, oriunde de la distanță aproape 100 de ore într-o săptămână. "

În această săptămână, cronologia mea Twitter a fost plină de Guff. Am fost la r * timp de 6 ani și nu am lucrat niciodată sau am fost rugat să lucrez, oriunde de la distanță aproape 100 de ore într-o săptămână.

- Wesley Mackinder (@wesleyMackinder) 18 octombrie 2018

Rockstar Nord, cu sediul în Edinburgh, Scoția, a dezvoltat Grand Theft Auto 5 și este unul dintre cele șapte studiouri de jocuri Rockstar care au colaborat asupra dezvoltării lui Red Dead Redemption 2.

"Nimeni nu pretinde că orele suplimentare de lucru este distractiv / dorit, " Mackinder a adăugat. "Toată lumea încearcă să evite acest lucru. Și în experiența mea a ajuns mai bine în timp. "

Vivianne Langdon, un programator de instrumente la Rockstar San Diego, a fost și mai specific despre experiența și condițiile de muncă. Langdon a mai spus că dezvoltatorii i sa acordat permisiunea de șefii lor de a vorbi despre munca lor pe social media. "Nu am mai lucrat mai mult de 50 de ore pe săptămână (și că este un eveniment rar), dar, în general, lucrez aproximativ 2-6 ore de ore plătește pe săptămână," ea a spus ea.

I "nu sunt scutite " Deci, plățile mele suplimentare începe la 1.5x salariu și scale la 2x după 8 ore de OT într-o săptămână sau 12 ore într-o singură zi, în conformitate cu Legea Californiei. De asemenea, am fost rugat doar să lucrez la sfârșit de săptămână o dată sau de două ori în tot timpul meu la r * pe echipa de instrumente.

- Vivianne Langdon ️ (@viiviICat) 18 octombrie 2018

"Non-scutite " referindu-se la o parte din dreptul muncii din Statele Unite, care guvernează ce tipuri de angajați trebuie să fie plătite pe oră și care, de obicei, cele cu roluri manageriale, sunt "scutite" din această lege și pot fi plătite drept salariu.

Un alt muncitor, Phil Beveridge de Rockstar Nord, a recunoscut că a lucrat "criză " schimbări pentru Grand Theft Auto 5, dar programul de lucru a fost mai puțin exigent pentru răscumpărarea mortă roșie 2.

În momentul în care am fost la studio, practicile de lucru s-au îmbunătățit cu siguranță. Crunch pe Red Dead Redemption 2 a fost cu siguranta mai bine ca a fost pe gta v, unde am tras o luna de 70 de saptamani de ora 7 (in timp ce sã fie spus de șeful meu la momentul petrecut acasă...)

- Phil Beveridge (@philcsf) 18 octombrie 2018

În orice caz, Beveridge a spus că i sa spus de supraveghetorul său să se întoarcă acasă când a rămas târziu; Langdon a descris, de asemenea, ore lungi ca o alegere personală.

Câteva cazuri când lucrez târziu orele suplimentare sunt, în general, pentru că sunt în "Zona" și nu vreau să mă opresc până nu termin o problemă dificilă. Nu este rezultatul nimănui mă forțează să rămân târziu sau să-mi dau termene imposibil, ci mai degrabă propria mea conducere ca programator.

- Vivianne Langdon ️ (@viiviICat) 18 octombrie 2018

"CRSCH " a fost tratat ca un fapt de viață de către unii dezvoltatori și a scăzut de alții care îi numesc un semn de gestionare proastă a produselor sau așteptări de muncă neloiale într-un domeniu în care locurile de muncă sunt foarte de dorit. Cea mai cunoscută plângere despre practicile de muncă a venit în 2004 de la Erin Hoffman, aka "soțul / soția EA," a cărui scriere a dus la un proces de acțiune de clasă pe care artele electronice au stabilit în cele din urmă.

În 2011, Danny Bilson din ThQ a declarat că studiourile Kaos a lucrat "de șapte zile săptămâni pentru câteva luni " pentru a finaliza homefront, observații care au fost criticate pe scară largă ca insensibile. De asemenea, în acel an, jurnalistul independent Australian Andrew McMillen a scris în mod extensiv despre dezvoltarea lui Rockstar.A. Noire, care a pictat o imagine a unui personal de dezvoltare suprasolicitat și slab, a fost împins pentru a respecta termenele nerezonabile.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here