Atingerea momentului cel mai frumos de la PlayStation 4 este o mulțime de răbdare

Dezvoltator de jocuri legendari Fumito Ueda, directorul ICO, umbra Colosului, și ultimul gardian, rareori permite jocurile sale să devină sentimental.

Care nu are dreptate, nu-l face? Jocurile de Gendensign (cunoscut anterior ca echipa ICO) trăiesc în amintirile noastre emoționale. Când mă gândesc la ICO, este legătura puternică dintre cele două personaje principale care izvorăsc mai întâi. Mai mult decât orice un singur detaliu despre umbra colosului, îmi amintesc ce simțeam să mă înmulțesc în temele povestei de doliu.

Dar jocurile în sine nu adresează adesea aceste teme direct. Câteva linii de dialog din Coloss nu recunosc niciodată sentimentele din spatele motivațiilor personajelor. În timp ce cei doi copii petrec ore împreună în ICO, nu o dată împărtășesc o glumă sau chiar să zâmbească.

Cel de-al treilea joc al lui Ueda, ultimul tutore, este în mare parte același. Jocul este construit în jurul relației dvs. cu Trico, partenerul enorm de câine-pisică-pisică, dar nu vă spune niciodată să vă îndrăgostiți de prietenul tău cu pene.

Legate de

Ultima analiză a tutorelui

Relația dvs. este făcută din momente ecologice, încredere reciprocă construită prin animații rapide și interacțiuni diegetice. Nu ți-ai spus niciodată că cei doi sunteți aproape; vi se oferă posibilitatea de a crește aproape de joc. Schimbarea emoțională se întâmplă în inima jucătorului - jocul însuși are încredere în tine să ajungi acolo.

Dar chiar înainte de punctul culminant, ultimul gardian oferă un moment unic în Ueda 's ouvre: se lasă, doar pentru un minut, devine sentimental. Și în acel minut este unul dintre favoritele mele în jocurile moderne.

Acest eseu despre ultimul gardian a fost scris ca o piesă de companie la videoclipul de mai sus, create și de Jacob Geller.

Nu am vrut ca nimeni să nu ajungă la încheierea ultimului gardian. Spre deosebire de cele mai multe jocuri, care au pus puterea de a reuși sau de a eșua direct în controlul jucătorului, ultimul gardian vă cere să controlați indirect o altă creatură: o fiară mare, stângă, încăpățânată numită Trico.

Experiența ar fi o briză dacă Trico ar putea fi controlată direct. Ar fi transformat jocul într-o fantezie de putere - tu, o creatură puternică și agilă, legată de ruinele antice. În schimb, jocul vă pune în pantofii unui băiat mic și vă cere să instruiți această creatură temperamentală. Nu sunteți fără putere, dar cu siguranță nu sunteți în control.

Trico, în consecință, este la fel de dornic și distras ca un catelus care trece printr-o clasă de ascultare. Instrucțiunile repetate de repetare sunt rareori eficiente; Trebuie să înveți cele mai bune modalități de a lucra cu Trico pentru a face acest lucru prin multe obstacole.

Este acest echilibru delicat de încurajare din partea și comportamentul dvs. asupra lui Trico, ceea ce face ca animalul să se simtă atât de viu. Trebuie să înveți cum să găzduiască această fiară cu mintea și inima proprie și trebuie să învețe să vă cazați. La fel ca frustrările și recompensele de formare a unui animal real, povestea ultimului gardian este una de tamare reciprocă.

Controalele jocului reflectă acest lucru: sunteți întotdeauna în stare să strigați comenzi la Trico, dar reactivitatea Bestiei variază în cursul jocului. La început, abia vă ascultă deloc. În mijlocul povestii, vă puteți baza pe Trico pentru a vă afla ce vă întrebați destul de repede. În ultimele câteva ore, totuși, Trico rareori trebuie să fie instruit. Bondul dvs. sa mutat dincolo de cuvinte. Nu este că ați învățat trico în depunere; În schimb, pur și simplu înțelegeți nevoile celorlalți.

Legate de

Ultimul Ghid Guardian - Poligon

În marcă, Ueda Moda, nimic din joc nu vă spune direct acest lucru. Nu este o cutie, unde Trico face ochii lui Googly la tine și tu spui "Te iubesc înapoi. De fapt, ultimele câteva ore ale jocului abia vă dau timp să respirați, să nu mai vorbim să vă exprimați afecțiunea unul pentru celălalt. Setați-o piesă după rachete de setare spre finisaj, inclusiv cele mai mari bătălii și cele mai ciudate salturi. În aceste ultimele câteva ore, nu aveți nevoie de o șansă de a aprecia cât de puternică a devenit legătura dvs. cu Trico. Dar apoi, așa cum s-ați adus turnul masiv în mijlocul lumii, chiar înainte de punctul culminant -

Nimic nu se intampla. Pentru aproape un minut.

Mă gândesc foarte mult la acest minut. La un nivel estetic, este aproape de neegalat; Vântul se răstoarnă prin fiecare dintre mii de pene Trico, marmura albă strălucește portocaliu în lumina de estompare, soarele se aprinde o linie peste orizont. Detalii se estompează în siluete deasupra turnului, și nu există nici o muzică pentru a vă distrage atenția de la ceea ce vă simțiți. Grandeurul acestui moment este uluitor, mai ales pentru un joc care a evitat în mare măsură iluminarea dramatică.

Dar există o mulțime de jocuri video care au apusuri de soare frumoase. Ceea ce ridică acest moment deasupra atractivului său vizual este că vă permite să fiți cu Trico. De aproape un minut, nu este nimic altceva care trebuie să fie realizat. Puteți opri și zgâria urechile lui Trico sau gâdilați burta, sau doar să vă așezați cu prietenul dvs. în vânt și la lumina de estompare. Pentru un minut, poți fi doar un băiat cu prietenul său. Atât de multe jocuri vă spun cum să vă simțiți. Atât de puțini vă dau timpul și instrumentele necesare pentru ca aceste emoții să apară organic.

Imagine: SIE Japonia Studio, Gendesign / Sony Interactive Divertisment

Cu mult înainte ca ultimul tutore să iasă, Internetul a fost deja pregătit pentru suferința predispusă a jocului. În 2009, cu șapte ani înainte de lansarea jocului, Penny Arcade a glumit că au existat doar două moduri în care jocul se poate încheia: "băiatul moare " ... sau "Baby Gryphon moare. "

În timp ce jocul adevărat este destul de previzibil, bordul mai mare avea dreptate. Acest lucru nu este genul de poveste în care Trico și băiatul pot trăi fericiți vreodată după. Lumile lor sunt prea diferite.

Deci, chiar și pe primul meu playthrough, când am ajuns în partea de sus a turnului, am înțeles finalitatea acestui minut. Nimic din joc nu vă spune acest lucru; Nu există niciun mesaj de avertizare despre un punct de întoarcere.

Dar pentru Fumito Ueda, ale cărui jocuri anterioare s-au rupt tovarășii fără atât de bună, acest minut este incredibil de sentimental. Este o recunoaștere a jocului că legătura dintre dvs. și Trico este cea mai importantă parte a întregii experiențe. Ca atare, cel mai bun lucru pe care ultimul tutore ne poate da este doar timp pentru a vă răsfăța această legătură. Nu trebuie să ne spună sau chiar să ne cerem, să spunem la revedere. Știam ce făceam.

Nu există lipsă de spectacol în ultimul gardian. Fulgere flash-uri, lupta monștrilor, turnurile se prăbușesc. Dar chiar și acum, mai multe jocuri și zeci de ore mai târziu, știu care parte sunt aștept cu nerăbdare la cel mai mult. Dacă îmi închid ochii, o văd: un băiat și fiara lui, umbrite sub un cer aprins, capabili să se mângâie unul pe altul ultima dată.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here