PUBG 's Noua hartă de zăpadă Vikendi se va concentra pe urmărirea gameplay datorită zăpezii

Vikendi, Playerunknown 's Noua hartă tematică de zăpadă, a fost în cele din urmă dezvăluită, cu o remorcă cinematografică care a difuzat pentru prima dată în timpul premiilor jocului joi noaptea.

Harta, care este stabilită în Europa de Est, ia jucători într-o țară de iarnă plină de orașe abandonate, înclinate în zăpadă. Vikendi este primele 6 km cu o hartă de 6 km, făcându-l direct între dimensiunile lui Sanhok, harta mai mică a jocului și Erangel, originalul MAX MAGG MAP.

Dar este mai mult decât dimensiunea care face ca Vikendi unic. Harta adaugă, de asemenea, pericole de mediu cum ar fi râurile și lacurile înghețate care pot trimite jucători care se ocupă de control dacă nu conduc cu atenție sau păduri care sunt mult mai dense și strâns ambalate cu copaci decât alte hărți. Și apoi, desigur, zăpada, care se deformează în jurul valorii de jucători, pe măsură ce se mișcă prin ea făcând urmărirea adversarilor un element complet nou al jocului PUGG.

Cu puțin înainte de dezvăluire, Poligon a vorbit cu regizorul de artă World PUGG, Dave Crod, pentru a vorbi despre Vikendi, gameplay-ul hărții și ce a intrat exact să faci harta perfectă de zăpadă pubg.

PUBG CORP.

Poligon: De la PUGG eliberare, fanii au fost încântați de ideea și cererea unei hărți de zăpadă. Ce te-a făcut să simți că a fost momentul potrivit pentru a reuși?

Dave Curd: De la început, am știut că există un interes acolo, dar provocarea noastră ca producători de joc este de a discuta de ce face o hartă, de ce este această hartă specială, de ce ar trebui să luăm acest lucru, ce vrem să oferim că celelalte hărți nu Turnul? Deci, la începutul discuțiilor noastre, ne-am îndrăgostit de ideea de a urmări jucătorii și un fel de vânător devenind vânat.

Am crezut că a fost un joc distractiv de joc pe care nu l-am văzut încă în hărțile noastre. Și așa, desigur, zăpada a făcut cel mai mult sens să implementeze. Și de acolo ne-am gândit, bine, avem o bază de jucător care iubește într-adevăr felul de grabă a celor patru de Patru Hartă Sanhok și avem o altă bază de jucător care este într-adevăr în ritmul tactic deliberat pe care îl puteți vedea în Miramar sau Erangel. Deci, atunci am început să ne gândim, bine, ce zici de șase cu șase? Poate fi un loc dulce în mijloc? A fost un fel de motiv pentru a face această hartă. Am vrut să explorăm gameplay-ul Stalker și am vrut să unim un fel de punte decalajul dintre acele baze de jucători.

Vor fi caracteristici cum ar fi amprentele din zăpadă și chestii ca pentru a ajuta la faptul că urmărirea sa întâmplat?

Absolut. Deci, avem amprente. Avem amprente de vehicule și piste, evident, și chiar și atunci când sunteți predați și un fel de crawling de șarpe, veți fi să frământați niște zăpadă. În pubg când ușile sunt deschise, când ferestrele sunt sparte, știi că cineva a fost acolo, dar nu știi când. Deci, intenția noastră a fost, dacă vedeți că piesele pe care le cunoașteți că sunteți cald, știți că sunteți chiar pe partea de sus a acestora, astfel încât să puteți face o alegere interesantă. Urmăm piesele și poate că este o configurație sau poate că o să-i prind în spate sau să nu iau lupta, să merg în mod opus și să fiu mai jefuit, să mă pregătesc pentru data viitoare.

PUBG CORP.

Da. M-am gândit mereu Pubg ca să meargă într-o scenă de crimă și să încerc să-mi dau seama cum sa întâmplat exact și sună ca și cum ar fi un element complet nou al acestui lucru.

Știi, într-adevăr credem că este un fel de ceea ce se stabilește jocul nostru în afară este că este un fel de tensiune în această oscilație între supraviețuire și luptă. Cred că unele jocuri sunt toate acțiunile și unele jocuri sunt toate supraviețuirea și acest tip de mize mari se ascund și caută este locul în care este locul nostru dulce și suntem cu adevărat încântați să vedem cum folosește piesele. Evident, jucătorii de vânătoare este imensă, dar mă aștept cu adevărat o mulțime de o mulțime de alergare în jurul unui colț și apoi am postat cu arma ta și văd cine te urmărește. Capcanele care vor fi puse cred că ar trebui să fie destul de distractive.

A existat ceva mai devreme cu această hartă pe care ați văzut-o cu toții sau chiar dacă ați văzut și ați spus că acest lucru trebuie să fie în Pubg harta pe care o vom lucra la?

Absolut. La începutul procesului, am privit râurile și lacurile înghețate și ceea ce ar putea fi ca un fel de pilot un snowmobil foarte rapid pe aceste suprafețe. Deci, conduceți acest lucru incredibil de rapid, alunecos, înfricoșător, într-o pustie înghețată, cu hale de pescuit și bărci vechi înghețate și roci gigantice. Și a fost doar acest sentiment minunat că nu am capturat în niciuna dintre hărțile noastre anterioare. Și un alt lucru am fost încântat să încercăm a fost un fel de densitatea pădurii, știi, toate hărțile noastre au în mod natural pustie. Ei bine, am vrut cu adevărat să avem niște pădure grele, grele la un fel de supliment de joc de urmărire-prin-zăpadă de zăpadă, cu, de asemenea, în aceste made de copaci dense.

PUBG CORP.

Lucrul râului este foarte interesant. Eu cred Pubg Jucătorii probabil că vor vedea râurile este un fel de bariere naturale, cum ar fi o afacere mare pentru a le traversa. Și este interesant că puteți să traduceți în ceva diferit cu această nouă hartă.

Da, acum este ca și cum ar fi dacă un râu a fost cea mai rapidă autostradă de-a lungul hărții? Am fost încântați să încercați acea inversiune.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here