Psiho-thriller devine chiar nevoie de mai mult timp pentru a obține mai bine

A fost aproape trei ani de când am văzut prima dată, iar studioul polonez, ultimul joc al fermei 51 de ani a venit un drum lung de când a fost anunțat în 2013. În construirea pe care am jucat-o la Gamescom 2016 - primul demo care poate fi jucat al supraviețuirii Horror-întâlnește-First-Person-Shooter-întâlnire-Puzzle-Puzzle - Am realizat că, când vine vorba de acest proiect ciudat, "venind o lungă perioadă de timp modul "nu înseamnă în mod necesar că este bine.

Fi chiar legat pentru PlayStation 4, Windows PC și Xbox unu anul viitor, dar ar apărea puternic altfel la prima roșie. Jocul are o asemănare vizuală puternică cu premoniția mortală, titlul de horror de supraviețuire de ultimă generație, care încalcă favoarea cu iubitorii de ironie și b-filme. Este o lume urâtă de Grays și ... mai întunecat gri, cu niște negri (poate un maro sau doi) aruncați în amestec. O astfel de paletă de culori limitată a fost o critică a jocurilor PlayStation 3 și Xbox 360-Era, iar jocul de a ne reaminti chiar de ce: nu este atractiv, este de bland să se uite și face ca totul să arate la fel, la Detrimentul nostru.

Britanic Amnesiac Cole Black se trezește în acest cadru cu nimic altceva decât un telefon mobil - și o armă, desigur. Suntem apoi însărcini cu navigarea într-un fel spre fetiță mesajele sale de text să-l încurce, un adolescent care urmează să fie suflat în orice motiv și pe care nu are speranță în salvare, după chinurile sale.

Astfel începe un slog lent și plodding prin mai multe clădiri de căutare, fiecare foit cu scari creare și lumini care vă fac să vă întrebați cine plătește factura de energie electrică. Comutarea diferitelor instrumente de pe telefon, cum ar fi un scaner, o hartă și o lumină UV sunt menite să dea aceste segmente exploratorii un scop și diversitate dincolo de "Go Găsiți acea fată pe care ar trebui să o salvați. "Din păcate, majoritatea sunt puțin folosite și nici unul nu este bun pentru mult mai mult decât detectarea amprentelor de urmat prin unele camere plictisitoare. Ciclismul prin ele este, de asemenea, o durere, datorită controalelor deținute, sensibile.

Ia chiar este mai întâi un FPS, în detrimentul propriu

Totuși, comutarea înainte și înapoi între unelte oferă chiar și un fel de mecanic de interesant, puzzle. Dacă totul era vorba despre a face alegeri inteligente despre ce echipament a fost necesar atunci când jocul ar fi mai bine pentru el. Ferma 51 încearcă să-și facă grititatea, thrillerul psihologic un shooter de primă persoană și A deveni chitCombaterea este teribilă.

Alergând în dușmani de-a lungul drumului, am fost tratați mai întâi la o animație de caractere depășită, deoarece vocile necorespunzătoare au murmurat ceva despre complot. Cole are un Cornershot care îi permite armei să se îndoaie, adică am petrecut acest schimb cu arma noastră la gata - cu excepția faptului că scopul din spatele unui zid (în lent-mo, nu mai puțin) nu este o sarcină ușoară. Gunning inamicii direct este, de asemenea, posibil, desigur, dar se simte imprecis si inutil. Mai frustrant a fost că a trebuit să batem pe amândoi dușmani cu doar 40 de gloanțe. Acest lucru a fost inexplicabil și inexplicabil și a însemnat că a trebuit să reluăm acest lucru enervant un număr mai enervant de ori.

În ciuda întâlnirii cu toate astea în primele 45 de minute de a ajunge chiar, este greu de spus dacă lupta și căutarea camerei este tot jocul are de oferit. Poate că complotul devine de zece ori mai interesant decât "omul puternic salvează o femeie neajutorată," așa cum am experimentat-o pentru prima dată. Poate că nivelele devin mai puțin legate de backtracking prin camere urâte și, în schimb, au pus jocul în mod legitim de anxietate de anxietate la o bună utilizare. Poate lupta este mai puțin infuriată mai târziu.

Oricare ar fi cazul, devine chiar pare că mai are mult, mult mai mult pentru a merge înainte de a ieși din anul viitor.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here