Proiectul Wingman face emoții de luptă aeriană la fel de accesibile ca apel de datorie

Dezvoltatorii din spatele proiectului Wingman nu doresc să-i suni jocul un simulator de zbor. În schimb, se referă la acesta ca un joc de zbor de acțiune. "Dar cred că într-adevăr subliniază ceea ce a realizat această mică echipă australiană.

Proiectul Wingman a petrecut o bună parte din această săptămână pe partea de sus a celei mai bune vânzări Steam - secundă numai la Cyberpunk 2077 - prin faptul că nu a scăzut arta de simulare a zborului de luptă. În schimb, Wingman a înfrumusețat acțiunea pe care o veți găsi pe complexul de zbor de luptă Sims ca DCS: World cu tipul de spectacol deasupra celui mai bun în Shooters modern de prima persoană. Sectorul dezvoltator D2 tratează, de asemenea, jucătorii la același tip de feedback vizual și audio, care face ca jocurile cum ar fi call of datorie: negru ops război rece atât de mult distractiv de a juca.

Totul se adaugă la o buclă virtuoasă de feedback care transformă jucătorii noi în piloți Killer.

Hulking Transport Avioanele fac ca țintele uriașe, dar există lucruri mai mari și mai periculoase care zboară în jurul acestui joc. Imagine: Sector D2 / Jocuri umile

Totul începe cu prezentarea jocului în sine, care oferă aeronave militare moderne care luptă împotriva bătăliilor de pe un peisaj post-apocaliptic. Este max max în aer, cu mai multe lupte de câine care se desfășoară în 10 minute decât întreaga forță aeriană a Statelor Unite a văzut în ultimii 10 ani. Muniția de bază este nelimitată și include cochilii de tunuri rapide și rachete aer-aer-aer.

Dar nu e tot spray-ul și mă rog. Pentru Excel necesită momentul și precizia, la fel ca un shooter modern de primă persoană. Este doar că jucătorul nu rulează pe pământ și ducking în spatele capacului. Ei sunt liberi să zboare în orice direcție, ajustându-și viteza în timp ce merg.

În același mod în care poți pur și simplu să fugi într-o pistoale de cameră aprins în negru ops război rece, nu poți purta datoria de declanșator și speranță pentru victoria în proiectul Wingman. În schimb, trebuie să învățați cum funcționează diferitele arme și apoi zburați într-un mod care face ca aceste arme să fie cele mai eficiente.

Cea mai bună modalitate de a explica despre ce vorbesc este să descriem modul în care funcționează rachetele jocului. Dacă trageți pe un avion inamic care trece în fața dvs. de la stânga la dreapta - numit o lovitură de deformare - racheta dvs. va călători prea repede pentru a atinge ținta. Nu se poate întoarce în timp, acesta va depăși întotdeauna și zbura drept. Dar, dacă vă puteți manevra chiar în urmă și deasupra dușmanului, atunci racheta va avea destul timp să-și adapteze calea de zbor. Poziționați-vă corect și veți avea o șansă mult mai bună de a vă ateriza fotografiile.

Adică până când dușmanii mai înalți apar.

Triunghiurile roșii din prim-plan arată calea rachetelor primite, pe care trebuie să le depărtați de la momentul potrivit pentru a vă evacua. Imagine: Sector D2 / Jocuri umile

Gândiți-vă la aceste avioane de luptă de la sfârșitul misiunii ca soldații de sus blindați care apar mai târziu în arcade în stil shooters de prima persoană. Puteți fi în poziția perfectă pentru a ateriza o lovitură de rachete, dar acei dușmani mai competenți își vor folosi rachetele - contramăsuri care confundă rachetele ghidate și le provoacă să-i facă față de curs - pentru a vă face să pierdeți. Ca rezultat, jucătorii vor trebui să zboare mai aproape și mai aproape de țintă înainte de a trece la arme.

Gunneria aeriană în proiect în proiectul Wingman este extrem de satisfăcătoare. Se înregistrează înregistrarea cu o clipă de scântei care pot fi văzute la orice interval - la fel ca și că hit-urile sunt înregistrate cu o cruce mică în apel. Ei au, de asemenea, aceeași baston audibil care vă permite să știți că ați lovit marca. Cutiile de lovituri sunt uriașe, pentru a fi siguri, dar având în vedere numărul de ținte în aer și viteza la care se mișcă, nu se simte niciodată nedreaptă. Iar plățile pentru distrugerea țintă - explozii mari, grase cu detonații multiple, secundare - este exhilarating.

Experiența a fost chiar mai bună în realitatea virtuală, unde ochii mei au fost capabili să rămână pe epavă ca avionul meu rocked trecut de punctul de impact. Acțiunea a fost netedă și liberă liberă, deși aveți nevoie de o platformă hefty pentru a obține rate de cadre solide.

Cockpit-ul poate fi puțin confortabil pe un ecran tradițional, dar în VR este doar dimensiunea perfectă pentru a vedea în afara și în jurul avionului. Imagine: Sector D2 / Jocuri umile

Redarea prin a treia misiune a campaniei unice, care are loc pe un aerodrom în ceea ce a fost odată cunoscut ca Alaska, am simțit brusc ca Poe Dameron în războaie Star: Forța se trezește. M-am rostogolit și bancar, scufundând și distrug un dușman înainte de a vă mișca grațios la următorul, notarea unui ucide după altul. Proiectul Wingman include, de asemenea, niveluri multiple de dificultate care, atunci când sunt împreună cu modul său de roguelike cu mize mari numite cucerire, pot ajuta jucătorii fiecărui nivel de calificare să atingă același tip de flux.

Proiectul Wingman joacă la fel de bine cu un gamepad, așa cum se întâmplă cu un baston de zbor de înaltă calitate, accelerație și pedale de cârmă. Pentru 24 de dolari.99 pe abur, pur și simplu nu pot să-l recomand suficient. Aici sperând că își găsește calea pe console înainte de mult timp.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here