Presa nu este inamicul tău, bioware

Reporterul Kotaku Jason Schreier a publicat un raport detaliat, despre ceea ce a mers prost cu imnul lui Bioware. Piesa descrie un mediu de lucru care a devenit atât de stresant încât dezvoltatorii multipli au trebuit să dureze săptămâni și, uneori, luni, de la concediul de stres. "

Bioware a răspuns la doar 15 minute după publicarea raportului cu o declarație TERSE care nu contestă detaliile în raportul Kotaku. Cu toate acestea, răspunsul se încheie în mod ciudat cu un vagon de deget la presă pentru a străluci o lumină asupra problemelor studioului.

În cazul în care conducerea pentru conducerea lui Bioware este că presa nu ar trebui să le dețină responsabilă, atunci probabil că nu au învățat din dezvoltarea tumultuoasă a jocului.

Ce a greșit BioWare

În ultimii ani, industria jocurilor de noroc a fost agitată de rapoarte despre mediile de lucru toxice, orele de criză extinse și închiderile de studio neașteptate. Ca răspuns la aceste cicluri de dezvoltare necorespunzătoare, colectivul va fi necesar să se formeze organizarea dezvoltatorilor de jocuri. Este un moment critic în această afacere dacă vrem ca oamenii care fac ca jocurile noastre să aibă vieți sănătoase și fericite.

Ca rezultat, răspunsul lui Bioware se simte mai mult decât ar fi chiar acum trei ani.

"Ca studio și o echipă, acceptăm toate critici care vor veni calea noastră pentru jocurile pe care le facem, mai ales de la jucătorii noștri, a spus Bioware 's. "Procesul creativ este adesea dificil. Luptele și provocările de a face jocuri video sunt foarte reale. Dar recompensa de a pune ceva pe care l-am creat în mâinile jucătorilor noștri este uimitor. Oamenii din această industrie au pus atât de multă pasiune și energie în a face ceva distractiv. Nu vedem valoarea în a vă rupe unul pe celălalt, sau alții lucrătoare. Nu credem articole care fac asta fac industria și ambarcațiunile noastre mai bune. "

Sunt multe de despachetat în acest paragraf. Prima teză este greșită: de ce bioware prioritizează criticile de la jucători atunci când subiectul este condițiile de lucru ale dezvoltatorilor săi?

"Oamenii din această industrie au pus atât de multă pasiune și energie în a face ceva distractiv, " declarația continuă și este aici că BioWare aduce în unele dintre fluierele standard de câine care sunt adesea folosite în timp ce apărau supraîncărcarea. Alarma mea de rahat se oprește de fiecare dată când văd cuvântul "pasiune " într-una din aceste scuze sau declarații.

"Oamenii erau atât de furioși și tristă tot timpul," au spus ei. A spus o altă: "depresia și anxietatea sunt o epidemie în cadrul Bioware. "
Mi-a mărit, o persoană care a părăsit Bioware în 2017 cu depresie masivă și anxietate care mi-a luat o vreme pentru a trece și a recupera de la.

- Manveer moștenitor (@kingCurrythund) aprilie 2, 2019

"[Dezvoltatorii sunt de așteptat să se săpească adânc în pasiunea lor pentru a face jocuri și a ignora modul în care pasiunea lor pentru profesia lor și proiectul lor specific este exploatată pentru a acoperi practicile de management scăzut," Kate Edwards, fostul director executiv al jocului internațional Asociația dezvoltatorilor, a declarat într-un interviu 2018. "Din păcate, pentru prea mult timp industria a acceptat un fel de atitudine frățească " ritul pasajului "față de criză, ca și cum ar fi necesar să demonstreze că unul este un dezvoltator de joc. "

Este bine să fii pasionat de munca ta. Dar pasiunea nu ar trebui să fie armonizată împotriva angajaților de a justifica spațiile de lucru crizelor și nesănătoase.

Presa nu este problema

BioWare sugerează că rapoartele privind provocările dezvoltării "se rupe unii pe alții sau o lucrare unul altuia. "Raportul lui Kotaku nu face nimic din acest lucru. Bioware a răspuns la doar 15 minute după publicarea raportului și, în special, răspunsul bioware nu respinge piesa, să nu mai vorbim de oricare dintre revendicările sale specifice.

Aici este un extras din articolul Kotaku:

Unii care au lucrat la cel mai lung birou al lui Bioware din Edmonton vorbesc despre depresie și anxietate. Mulți spun că ei sau colegii lor au trebuit să ia "concediu de stres " - o perioadă de două săptămâni sau chiar luni în valoare de vacanță pentru sănătatea lor mintală. Un fost dezvoltator de bioware mi-a spus că vor găsi frecvent o cameră privată în birou, închide ușa și doar plâng. "Oamenii erau atât de furioși și tristă tot timpul," au spus ei. A spus o altă: "depresia și anxietatea sunt o epidemie în cadrul Bioware. "

"De fapt, nu pot număra cantitatea de " victime de stres "pe care le-am avut asupra efectului de masă: Andromeda sau Imnul," a spus un al treilea fost dezvoltator Bioware într-un e-mail. "O victimă de stres 'la Bioware înseamnă că cineva a avut o astfel de defecțiune mentală de la stresul pe care l-au dus doar pentru o lună până la trei luni. Unii vin înapoi, unii nu don. "

Dacă locul dvs. de muncă este atât de prost, angajații dvs. au medici spunându-i să ia săptămâni sau luni de la Stress, și practica comună, problema nu este că este menționată într-un raport investigat. Să o pună în mod concis: problema este problema.

Beneficiul unui raport ca acesta este că cere conversație. BioWare vorbeste despre aceste probleme, chiar daca face acest lucru intr-o declaratie ca este atat de ocupat sa se potriveasca pe spate, pe care nu le va face niciodata sa ofere vreun pașii concrete pe care compania le va lua pentru a îmbunătăți viața angajaților săi.

Cu cât am recitit mai mult și gândesc la acest răspuns bioware, cu atât mai mult am uimit de cât de laș este. Scrisă înainte de a citi chiar articolul, atacând un jurnalist pentru a raporta adevărul despre o companie în criză... Este aproape greu de crezut.

- Jason Schreier (@Jasonschreier) 2 aprilie 2019

Studioul trebuie să se întoarcă spre interior. Bioware vine de pe eșecurile critice ale ultimelor două jocuri - efect de masă: Andromeda și imnul - și compania a pierdut mulți dezvoltatori veterani. Și din cauza rapoartelor de la Schreier, jucătorii știu mai multe despre modul în care Bioware face jocuri, iar dezvoltatorii știu mai multe despre ceea ce ar putea intra în cazul în care se vor aplica la Bioware. Acest lucru poate fi frustrant pentru studio, dar este bun pentru oamenii care o populă. Raportul lui Kotaku nu încearcă să distrugă pe nimeni în jos; Pur și simplu prezintă cuvintele oamenilor care lucrează la Bioware în timp ce împărtășesc experiențele lor.

Managementul mai mult sau mai puțin trebuie să facă ceva pentru a îmbunătăți condițiile în care face jocuri, sau altfel talent va deveni chiar mai greu de găsit și de a păstra. Care dorește să lucreze la moarte, făcând un joc care nu oferă obiectivele sale creative originale? Un joc care este întâlnit cu dezamăgire?

Piesa lui Kotaku - și raportarea ca aceasta - absolut ajută la realizarea unui loc mai bun. Este dependența de gestionarea crizelor și disfuncțională din partea companiilor precum BioWare care împiedică succesul pe termen lung al industriei mari de jocuri bugetare. Și, așa cum a arătat Bioware, această strategie de dezvoltare nu duce întotdeauna la jocuri bune.

Ceea ce înseamnă că toată lumea pierde.

BioWare poate încerca să aștepte această controversă fără a schimba mult, iar dezvoltatorii mai tineri cu mai mult "pasiune " vor aplica, probabil, în speranța că vor ajunge la locul de muncă pe franciza bine cunoscută a lui Bioware. Sau poate lua problema cu transparența și sinceritatea pentru a face studioul un loc mai bun pentru a lucra.

Dacă Bioware nu-i place? Cea mai eficientă represaliere ar fi aceea de a face schimbări reale în modul în care studioul este rulat, astfel încât dezvoltatorii care își împărtășesc gândurile în viitor vor spune lucruri bune despre companie - în loc să povestească experiențele care le-au distrus sănătatea mentală sau fizică.

Dacă BioWare face acest lucru, acesta va fi cel puțin parțial datorită raportării despre aceste probleme. Raportarea care ajută la realizarea jocurilor mai bine pentru toată lumea, fie că jucând jocurile sau crearea lor.

(Corecţie: Această poveste a declarat inițial, "Bioware a răspuns înainte de publicarea raportului."Un publicist din Bioware a ajuns să-și spună că declarația sa a fost publicată la 15 minute după ce raportul lui Kotaku a fost live. Este demn de remarcat, totuși, că raportul lui Kotaku a intrat într-o perioadă de 11 000 de cuvinte, care, la o viteză medie de citire, ar dura încă peste o oră pentru a citi. Declarația Bioware a fost un non-nesemnificativ 400 de cuvinte, care chiar un scriitor sau publicist competent ar lupta să completeze și să editeze în doar 15 minute. Kotaku 's Jason Schreier a remarcat într-o actualizare a piesei sale că ea "nu a avut șansa de a citi articolul înainte de a-și publica postul" și a văzut doar "un rezumat de gloanțe al ceea ce era în această piesă. "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here