Predator: Motivele de vânătoare sunt lupte feroce, frenetice, asimetrice

Asymmetric Co-Op Combat Joc Predator: Motivele de vânătoare este despre munca în echipă față de nemilosul individual. Încă în formularul Alpha, și se datorează PlayStation 4 anul viitor, este o bătălie între un monstru periculos și un grup de soldați umani mai puțin puternici. Este un joc rapid în care circumstanțele se schimbă rapid. Indiferent de rolurile disponibile, jucați jocul este un exercițiu în comutarea constantă între statul de vânător și vânat.

Dezvoltatorul Ilfonic este cel mai bine cunoscut de vineri, 13, în care un ucigaș nebun vânează o echipă de adolescenți (și viceversa). Vineri, 13 a fost, în general, bine primită, dar a fugit în probleme de drepturi de autor și nu mai sunt susținute. În Predator: Motivele de vânătoare, jucătorii iau rolul unui soldat de echipă co-op cu puteri limitate, fie un singur prădător care le vânează. În teorie, un singur monstru va ucide întotdeauna un singur membru al echipei. Dar mai mulți membri ai echipei sunt mai morți, împreună, decât monstrul.

Harta pe care am jucat-o recent a fost pusă într-o pădure antică, dar mi-am spus să aștept o varietate de hărți și moduri în versiunea finală. Diverse instalații sunt echipate de războinicii AI ostilă. În modul demo am jucat (care este disponibil la PAX West în această săptămână), soldații sunt însărcinați cu diverse misiuni care, în general, implică infiltrarea clădirilor și uciderea rozurilor de dușmani AI. Ei trebuie să supraviețuiască prădătorului sau să o omoare. Numai preocuparea predatorului este vânătoarea jucătorilor umani, deși este, de asemenea, văzută de AI ca inamic.

Când joc ca prădător, sunt un vânător puternic care poate sări prin copaci, mă face să fiu invizibil și să văd prin obiecte solide. Îi folosesc arme vicioase, inclusiv cuțite moarte și o plasă plasă.

Cu toate acestea, eu sunt singur, și eu sunt vulnerabil când dușmanii mei umani lucrează împreună. Capacitatea lor de a-mi eticheta odată ce am văzut este deosebit de zgomotos. Dacă sunt incomod, sau lent, mă pot găsi cu ușurință prins într-o rețea figurativă, pe măsură ce dușmanii mei se închid în jurul meu. Am doar o cantitate limitată de energie pentru a petrece pe mantia mea de invizibilitate și super-viziunea mea.

De asemenea, nu este suficient pentru mine să-mi omor dușmanii. Trebuie să trec prin rigmarol de a-și rupe cranii și spine din corpul lor, o acțiune care mă lasă expusă.

Când joc ca soldat, pot alege între diferite clase care completează cei trei colegi de echipă. Armele și aruncațiile mele provoacă daune semnificative ale dușmanilor AI. Am câteva seringi de sănătate, când lucrurile devin păroase. Dacă sunt inteligenți despre munca în echipă, pot fi reînviat și chiar reîncarnat în timpul unei misiuni.

Cu toate acestea, dacă sunt separat de echipa mea, sunt extrem de vulnerabil, mai ales la prădător. Este un oportunist care mă va rupe dacă mă găsește singur sau rănit. AIS sunt destul de ușor de ucis, dar dacă am rănit și am nevoie de revitalizare, ei vor să stea în jur pentru a-mi scoate coechipierii.

Jucând jocul, am simțit fiorul de vânătoare. Mi-a plăcut să lucrez cu colegii de echipă pentru a evita a fi ucis de către prădător. Am reușit chiar să o omorâm într-o singură dată. Când a fost rândul meu să fiu prădător, mi-a plăcut emoția de urmărire. M-am simțit ca o pisică, urmărind șoareci, așteptând cu bucurie să pună.

Este demn de remarcat faptul că jocurile asimetrice de co-op Monster-VS-Squad pot uneori lupte când au fost lansate în sălbăticie. Turtle Rock 'S Soomed Evolve vine în minte, deși prădătorul pare să se concentreze mai greu pe gameplay-ul de mediu și mai puțină complexitate în ceea ce privește abilitățile monstru, care pot lucra în favoarea sa.

Predator: Motivele de vânătoare urmează să fie eliberate pe PlayStation 4 în 2020.

Vizualizare grilă

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here