Jocurile lui Polygon din anul 2014 # 4: Pământul mijlociu: umbra lui Mordor

Pământul mijlociu: umbra lui Mordor a fost un lucru rar pentru mine în acest an: o surpriză totală.

Pentru cât de mult respect lucrările seminale ale lui j.R.R. Tolkien, Hobbit și Domnul inelelor nu au fost niciodată ceașcă de fantezie mare. Când Warner Bros. și Producțiile Monolithit au promovat jocul, nu mi-a căzut niciodată, poate editorul cel mai apatic la lucrările lui Tolkien, pentru a previzualiza jocul. Am acordat puțină atenție. Aici a fost un joc licențiat care a fost descris ca un amestec de jocuri Arkham Rocksady - grozav, dar am așteptat pentru adevăratul lucru, mulțumesc - și Assassin 's Creed - o serie pe care am pierdut-o Plot și Interes de ceva timp în urmă - Situat în Pământ mijlociu, o locație am avut puțină atașament la.

Deci când Umbra lui Mordor a fost lansat la recenzii stralucitoare, care a fost într-adevăr prima mea introducere corectă în joc.

Sa dovedit a fi singurul alt joc din afara Dark Souls 2 că am investit 100% din atenția mea în acest an. Am înfășurat vânarea la fiecare colecție și trofeu pe parcursul a aproximativ 40 de ore cu jocul, obosindu-l de aproape tot ceea ce vă permite să faceți acest Monolith Mordor.

Umbra lui Mordor ma câștigat aproape imediat, apelând la natura mea ușor distrasă. Jocul te împinge, ca și ranger, în acțiune aproape imediat. Jocul nu este încărcat în față cu expunere de lungă durată sau tutoriale lungi care interferează cu jocul de fapt. Mordor vă scapă într-o lume deschisă, care se cerșește să fie explorată și vă oferă oportunitățile de a face acest lucru.

Mult a fost deja scris despre Umbra lui MordorSistemul Nemesis inovator, un truc magic incredibil care generează armata orcică a jocului și liderii săi. Indiferent de cât de sărbătorit este devin, este o realizare uimitor de eficientă și merită să vă lăudați din nou. Îmi amintesc încă pe orcțul, care a fost înarmat cu o crossbow otrăvită care mi-a împușcat-o de trei ori la rând și ma batjocorit pentru moartea mea rapidă în fiecare întâlnire ulterioară. Am venit să disprețuiesc (și să evit) acel orc particular, până când talionul a devenit suficient de puternic pentru a-l duce. Îmi amintesc că temându-mă un orc deosebit de rezilient care a fost înzestrat cu aproape nici o slăbiciune, cu excepția unei fobii de caragors și o lungă listă de invulnerabilități. Și și-a amintit că am fugit în frică, pentru că nu am avut o strategie eficientă împotriva lui.

>

Sistemul de nemesis a ajutat la proporție Umbra lui Mordor 's uneori uitabile narațiune cu zeci de povestiri laterale pe care le-am co-autor. Legenda lui Talion pe care am ajutat-o să scrie - a culminat în el branding-ul său și înrobirea unui chintet de corp de corp și dezlănțuirea lor pe un tâmpit înfricoșător al unui Warchief aproape de vânătoarea de trofeu - era mai mult decât să mă înconjoară decât la jocul Nararative structurate.

Și în timp ce eu sunt loath pentru a specula despre ceea ce producțiile Monolith poate face cu o posibilă sequel la joc - Mordor este doar câteva luni, oricum - posibilitățile viitoare ale sistemului Nemesis sunt fascinante. Au existat o mulțime de discuții despre alte jocuri potențial adoptând un mecanic similar, perspectiva despre care mă emoționează. Sistemul Nemesis se certă să fie iterat și nu doar în limitele Pământului Mijlociu.

La creditul său, Umbra lui Mordor ea însăși a iterat în mod masterat asupra mecanicii de combatere a mâinilor din seria Batman Arkham. Luptele melee de la Mordor, care ar fi putut transforma rapid la tediu atunci când luptând la 50 de orci la un moment dat, a reușit să se simtă proaspătă și interesantă până la sfârșitul jocului. Datorită unui sistem de progresie bine paced, Talionul este în mod regulat dat modalități interesante de a lua orcs. Este la fel de multă distracție pentru a deține orcii cu sabia dvs., așa cum este, mai târziu, și-au izbucnit cranii deschise cu puteri Wraith sau brand-le mijlocul lupta pentru a le transforma în aliați.

Monolith a reușit să obțină și multe alte lucruri, de la MordorSistemul de traversare netedă al articulațiilor, la mecanica sa de stealth satisfăcătoare la setul larg de strategii disponibile pentru jucător în timpul misiunilor. Da, jocul are câteva greșeli - acea întâlnire finala sef, de exemplu - dar faptul că monolit a reușit să obțină Umbra lui MordorDiverse componente care lucrează în concert și toate în cadrul restricțiilor licenței Tolkien, simte ceva de genul unui miracol de dezvoltare a jocului.

Pământul mijlociu: umbra lui Mordor a fost cu ușurință cea mai distractivă am avut într-o lume video în acest an. Buclele sale de gameplay de dependență, atragerea de a găsi doar un lucru mai ascuns sau căutând o întâlnire orcică, a simțit artizanală. Dar Polonia și inovația jocului, în special sistemul Nemesis, asigură că merită o atenție deosebită asupra jocului Polygon 'S 2014 al Listei de anul.

Această piesă face parte din seria de revizuire a Polygon 4 în seria de revizuire. Pe parcursul lunii decembrie, vom explora jocurile, oamenii și evenimentele care au format jocurile în ultimul an. Puteți verifica mai mult 2014 în revizuirea povestirilor în noastre Storystream.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here