Polygon 2012 Jocul anului: Milding Dead

Totul vechi este din nou nou.

Ideea de numire a televiziunii nu este una nouă ... la televizor. Arată ca Pierdut, Om nebun, Breaking Bad si da, Zombie au venit să definească conceptul. Spectatorii au renunțat la timp pentru cele mai recente tranșe de mediu episodic. Când programele de eliberare sunt măsurate în săptămâni, cu o consistență programatică, este ușor să vedem de ce ideea de televiziune de numire este atât de atrăgătoare. Dar pentru jocurile video, ale căror programe de eliberare sunt măsurate de obicei de ani de zile și în cazul în care termenul "joc episodic " înseamnă orice de la seria Sam & Max la robinetul lent al valvei din Jumătate din viață 2 Episoade, noi nu am experimentat niciodată "numirea jocurilor. "Adică până la Telltale Zombie a debutat în luna aprilie și lungi, așteptați de două luni pentru episodul 2 a început.

Jocurile Zombie nu sunt noi. De fapt, jocurile zombie au suferit ceva de renaștere în ultima jumătate de deceniu, așa cum este văzut de jocuri cum ar fi Trezirea mortului, Abandonat ca mort, Red Dead Redemption 's "Nightmary Nightmare, " și chiar Wii U Lansarea titlului Zomdiu, al cărui nume reamintește primul joc al Ubisoft, 1986 Zombi. Jocurile Zombie persistă, chiar prosperă, în industria jocurilor video pentru un motiv foarte simplu: Zombies sunt distractiv să tragă. Slow, stupid și umanoid, zombi sunt obiectul perfect pentru a arăta o armă la. De aceea zombi în Zombie sunt cu atât mai interesante. Arătând o armă la lucrurile nu este în centrul atenției Zombie - deși are o mână de secvențe de acțiune clumsy care implică doar acest lucru - și astfel zombi devin mai mult decât bullet furaje. Prezența lor reprezintă întreaga bază a lumii, o lume construită în ultimii zece ani din seria comică a lui Robert Kirkman 's cu același nume. Vorbind despre materialul sursă ...

Jocurile licențiate nu sunt noi. Chiar și jocurile decent licențiate nu sunt noi, deși sunt încă rare. De-a lungul istoriei glorioase ale jocurilor, este bucurat de jocuri cu totul de la mascote de lanț Pizza la eroi de carte de benzi desenate. În timp ce jocurile licențiate se luptă să rămână relevante în spațiul de jocuri cu amănuntul AAA - chiar și jocuri bine revizuite ca și anul trecut Transformatori: Căderea lui Cybertron Nu reușiți să mutați milioane - o licență puternică poate continua să facă diferența între succes și uitare pe magazinele de aplicații mobile. Și așa este un joc licențiat cu sediul în lumea televiziunii # 1, realizată de un dezvoltator independent, al cărui luptă pentru a face jocuri cu licență episodice de succes cu șapte ani, este cu atât mai semnificativ când funcționează acest lucru bine.

Pentru tot ceea ce nu este nou în mort de mers pe jos, este ceva cu adevărat proaspăt despre experiență.

Jocurile de aventură nu sunt noi. Chiar și jocurile de aventură zombie-tematică nu sunt noi (vezi titlul Ubisoft din 1986 menționat anterior). În Zombie Puneți un cursor, faceți clic pentru a merge acolo - oricine a jucat un joc de aventură ar trebui să fie familiarizat cu formatul. Există chiar și un fel de inventar vestigial în partea stângă sus, care servește doar pentru a vă reaminti de patrimoniul jocului, nu de obiectele protagoniste. Cu strategia sa de eliberare a platformei și o concentrare asupra Universului iOS, Zombie a reușit să traducă o experiență de joc de consolă la lumea telefonului mobil și să facă jocuri de aventură se simt din nou natural. Logica bizară a puzzle-urilor de aventură a dispărut, înlocuită de un sistem raționalizat de alegere și consecință.

Pentru tot ceea ce nu este nou în Zombie, Este ceva cu siguranță proaspăt despre experiență. Un joc definit nu prin grafica sa, nu prin acțiunea sa, nici măcar prin intermediul cuvântului său "Z", ci mai degrabă de credința sa în jucător pentru a răspunde la ceva mai mult decât plăcerea mecanică de a pune un glonț într-un zombie. Este un joc despre caractere, un SIM de gestionare a relațiilor dacă o vei face, unde moartea se simte greu și mormânt, așa cum ar trebui, iar fragilitatea vieții este steaua principală. Doed Out pe un program bi-lunar, condus de o alegere semnificativă a jucătorului, Zombie a cerut o mulțime de jucători, dar le-a dat mult mai mult în schimb: o experiență emoțională. Și asta e ceva nou pentru jocuri video.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here