PlayStation este un sentiment de stil

În mlaștina febrilă a istoriei jocurilor de noroc, aproape orice aniversare este întâlnită cu cântece de nostalgie, pară insectoizi în trecut.

Dar corurile pline de bucurie care s-au întâlnit săptămâna celebrării zilei de naștere a 20 de ani sunt meritate. Lansarea PlayStation în decembrie 1994 a fost înțeleasă în acel moment de semnificație profundă pentru evoluția jocurilor, iar decenii trecute au adăugat o mare gravitate la această ocazie.

Sosirea PlayStation a fost o afacere mare, cu siguranță, dar ceea ce putem învăța din impactul consolei asupra noastră, atunci și astăzi?

În 1994, a fost semnificativ faptul că o companie de scară și ambiție a lui Sony și ambiția a fost capabilă să-și impună voința într-o afacere care se mișca de la depravarea erei Atari târziu la cusatura extrem de centralizată a lui Nintendo '. Aceasta a fost o industrie de nișă care rulează pe relații, trecând FADS și schimbări tehnologice rapide.

A fost un risc mare pentru ca Sony să intre. (După cum se reamintește adesea în aceste zile, compania a planificat inițial să lucreze cu Nintendo.) A fost o chestiune de a avea curajul de a plasa un pariu mare, iar nunta să o vadă.

Concurența a făcut mai ușoară. Alte companii, cum ar fi Philips, au ales să-și acopere pariurile cu junk ca CD-I. 3DO, inițial un joc EA, a fost condamnat de o lipsă de experiență pe piața electronică. Nintendo și Sega învățau toate lecțiile pe care au fost încântați să le învețe în timp ce ignorăm cei care nu au respectat abilitățile și agendele lor.

Ce a înțeles Sony proiectarea și marketingul. La începutul anilor 1990, acesta a fost un brand care a reprezentat încă calitatea și sofisticarea. Stilul original de playstation livrat, cu o cutie care a fost rar bătută în termeni de aspect bun. Eu personal nu cred că nici una dintre postările ulterioare păreau oriunde aproape ca această cutie și sunt sigur că nu duc la fel de mult "woah " la sosirea lor.

Privind acum, instructiv pentru a vedea jucătorii mari de consolă a zilei prin prismul personalităților care au reprezentat cel mai bine puterile lor. Când mă gândesc la oamenii care au însemnat mărcile mari de consolă la vremea respectivă, mă gândesc la Nintendo 's Shigerru Miyamoto, designerul de joc sublim. Mă gândesc la Tom Kalinske, Hustler de Marketing Canny la Sega. Și mă gândesc la Ken Kutaragi (de mai sus), inginerul talentat la Sony.

Este o simplificare, dar are un control. Sony a fost într-adevăr, foarte bun la proiectarea unui mare hardware. În ceea ce privește livrarea unei casete care a fost exact potrivită pentru timpul său, și ambalarea la fel de multă putere ca prețul său ar permite, este greu de cel mai bun joc de PlayStation.

Aceasta a fost epoca când grafica 3D și CD-romii de înaltă depozitare au schimbat calculul și jocurile de calculator. PlayStation a luat aceste progrese tehnologice și le-a strâns într-o cutie mică. Kutaragi a capturat esența întreruperii pe care a reprezentat-o Gaming 3D și o grafică mare.

Sosirea PlayStation în joc, de asemenea, a reprezentat o recunoaștere a faptului că industria se mișca de la rădăcinile sale în afacerea jucăriilor, la ceva mai larg. Sony a fost, de asemenea, capabil să livreze acest mesaj prin marketingul său.

Tipii ăștia nu au nevoie de marketingul de marketing Cheeky Chutzpa că SEGA a arătat anterior în a da Nintendo o alergare pentru banii săi. Abordarea Sony a fost un pic mai clasic. Acest logo și muzical familiar pe un fundal alb încă poartă putere astăzi.

Campaniile sale de anunțuri la acea vreme au fost provocatoare, sofisticate și deliberat adulte. Dacă, ca mine, ai fost un copil în anii 1970, un adolescent în anii 1980 și în anii '90 în anii 1990, acest fel de lucruri au cântat absolut cântecul tău.

Și așa că venim la jocuri; Poate cea mai interesantă parte a pachetului. Au fost niște oameni buni pe PlayStation originale, dar dacă mă întrebi să-mi numesc zece jocuri de fave din anii '90, mă îndoiesc că sunt un singur joc original PlayStation pe lista respectivă și cu siguranță nu unul de la primul său câțiva ani de pe piață.

Jocul lansat cu porturi Arcade Namco Tekken și Ridge de curse: Acestea au fost impresionante din punct de vedere tehnic pentru că arătau ca jocurile arcade, dar nu erau în special proaspete. Nimici a fost o creație uimitoare vizuală care a arătat consola la clubbers de noapte, dar este dificil, acum, pentru a fi prea încântat de asta.

Tomb Raider (1996) și Castlevania: Simfonia nopții (1997) tind să fie amintite ca hit-uri PlayStation și cu siguranță au ajutat să vândă o mulțime de postări, dar nu au fost exclusivi de PlayStation.

Resident Evil De la Capcom a sosit în 1996 ca și Parappa Rappa, ambele au dat consola mai profundă și originalitate. Până în 1997 am intrat în epoca Bushido Blade, Final Fantasy VII, Gran Turismo și Xenogears. Unelte din metal solid a sosit în 1998, care este mai aproape de lansarea PlayStation 2, decât de PlayStation 1.

Au fost multe jocuri bune pe PlayStation, dar consola a făcut mai mult pentru a redefini jocurile prin ea însăși, mai degrabă decât jocurile la găzduit. Am simțul, privindu-mă înapoi, că Sony a văzut jocurile mult cum a văzut alte mijloace media și divertisment, cum ar fi muzica.

Compania a vrut să permită unor terțe părți să facă toate ridicarea creatoare și a oferit condiții mai bune decât Nintendo. Dar cred că a vrut, de asemenea, să comită jocurile de noroc, deci ar fi ușor clasificate în fiecare an, ca și cum, de exemplu, jocurile de curse au fost, în principiu, echivalente cu albumele romantice R & B.

În perioada 1994--1998, PlayStation a găzduit un mare jocuri bune, dar nu se evidențiază ca o platformă notabilă pentru clasice, în special în comparație cu Nintendo, nici inovația care a fost prezentată PC.

Este interesant faptul că Sony a cheltuit ulterior o mare cantitate de efort și bani pe dezvoltarea propriilor studiouri și că compania are acum o reputație bună pentru îngrijirea talentului de dezvoltare.

Până când a sosit PS2, Sony și-a dat seama în întregime cum să facă jocuri mari și cum să lucreze Console Exclusive. Sega a fost o forță uzată. Nintendo a așteptat prea mult să abandoneze cartușele. Companiile precum Microsoft dorea o bucată de acțiune, crezând că jocurile au fost cheia pentru controlul divertismentului la domiciliu. Acesta a fost valul disruptiv pe care Sony a mers, mai bun decât oricine altcineva.

Playstationul Sony a dat lumii o consola care a reprezentat la începutul-la mijlocul anilor 1990 trebuie să se deplaseze din epoca jucăriilor și într-o epocă de stil, chiar dacă substanța a trebuit să aștepte o vreme. Arata Gaudy Good a jocurilor PlayStation au fost suficiente, cel putin pe termen scurt, pentru a lega o generatie adulti de jucatori care au avut mai putin timp sa joace jocuri, dar o nevoie mai mare de satisfactie vizuala.

PlayStation a fost un lucru al timpului său, și a permis Sony să învețe lecții importante și să profite de beneficiile enorme ale PlayStation 2, înainte ca propriul său hubris și amenințările din partea concurenței competente prins în cele din urmă.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here