PlayStation Classic se simte ca un pachet distractiv, bonos-oase

Când PlayStation a lovit prima dată piața în mijlocul anilor '90, Sony faimos nu vrea să-i spună o jucărie. Care a fost teritoriul lui Nintendo, la urma urmei. Și Playstation, teoria a mers, a fost ceva diferit. Ceva mai puternic. Ceva vizat la un demografic mai vechi. Ceva care ar crea propria piață mai degrabă decât lupta pentru cea existentă.

A fost un sentiment care a început în discuțiile începute la începutul colaborării cu Nintendo și a continuat în marketingul PlayStation, odată ce a devenit propriul său lucru.

Și într-o măsură semnificativă, abordarea a fost plătită. Sony și-a construit propriul loc de joacă, clienții și studiourile terțe au absolvit-o de la alte platforme, iar de-a lungul anilor reputația Sony ca o companie de electronice majore chiar a început să slăbească, cu multe gândire la ea ca mai multe jocuri și divertisment companie.

Toate acestea au venit la minte la începutul acestei săptămâni, după ce a verificat noua consola Mini-consolă PlayStation clasică la un eveniment de presă Sony. Deoarece de la dimensiunea la greutatea la prețul la modul în care jocurile se află astăzi, și simplitatea întregului pachet, nu am putut agita un gând: Sony a făcut în cele din urmă PlayStation într-o jucărie.

Și cele mai bune și cele mai grave calități par să se deplaseze în jurul acestei idei.

PlayStation Classic (stânga) și PlayStation original (dreapta) Sony Interactive Divertisment

Calitatea unității

La fel ca și cu NES Classic și Snes Classic, primul lucru care iese în evidență cu PlayStation Classic este cât de mică arată. Fiind mai scurt decât controlorii săi, arată ca un model de hobby pe care îl puneți pe birou sau unul dintre acele carton de marcă de jocuri pline de bomboane.

Este, de asemenea, extrem de ușoară și simte durabilă, aparentă - ca orice jucărie bună - cum ar fi bine dacă l-ai aruncat pe perete. Controlerul se simte asemănător, așa cum era de așteptat, având în vedere lipsa de motoare de rombine și bastoane analogice care au devenit de atunci standard.

Consola are multe detalii pe care le puteți aminti din vechile zile, până la crestăturile de pe laturi și un panou de port de extensie fals în spate. Deși nici nu se deschide niciun fel de slot, nici "capacul ", cele trei butoane deasupra unității Toate lucrările. Puterea face ceea ce este întotdeauna făcut, în timp ce deschideți acum servește ca un buton virtual cu disc-swap pentru jocuri ca unelte metalice solide. Reset și-a schimbat funcționalitatea, pe care o voi intra în curând.

În general, unitatea arată și se simte grozav. Ceea ce a arata ca un castron de toaleta arata acum ca un coaster, iar ceea ce se simte delicat acum se simte puternic.

Două controlere ambalate se conectează la PlayStation Classic prin porturile USB Sony Interactive Divertisment

Interfață

Porniți PlayStation Classic și obțineți un sunet familiar de boot-up și logo-ul de divertisment interactiv Sony. Apoi este chiar în meniul jocului. Nu există o remorcă Sizzle, nici o grafică elaborată sau animație. Ea clarifică imediat că aceasta este o consolă care prioritizează viteza și confortul pe biblioteci și caracteristici bonus.

Fiecare joc apare cu o imagine a casetei sale Art, o carte de memorie virtuală "pentru a vă permite să salvați jocuri fără a fi nevoie să conectați nimic și - poate cea mai bună parte a interfeței - o opțiune de" reluare a jocului "la ridicați unde ați rămas.

Butonul de resetare din consola acționează ca butonul PlayStation pe un Dualshock 4, prin faptul că vă întrerupeți jocul și vă duce înapoi la ecranul de întâmpinare, cu diferența cheie fiind că nu trebuie să închideți un joc pentru a începe a unul nou aici. Sunteți liber să începeți și să opriți fiecare dintre cele 20 de jocuri preîncărcate; Aparatul va stoca automat toate aceste pete, chiar și atunci când opriți alimentarea și reveniți la ea mai târziu. Din perspectiva comodității, este greu de bătut. (Și în Rayman, un joc care are propriul sistem de parolă încorporat, aceasta înseamnă că ați terminat cu trei moduri de a vă salva jocul.)

Dezavantajul principal al interfeței PlayStation Classic este că nu include mult în calea opțiunilor sau a caracteristicilor bonusului. Nu există galerii de artă concepte, interviuri de dezvoltatori sau altceva care să învețe despre istoria acestor jocuri sau să le abordeze în moduri diferite. La un moment dat când Nintendo predă Star Fox 2, colecția de aniversare SNK 40 setă de noi standarde pentru compilații retro, și chiar Super NT analogic a primit Super Turrican: Tăierea regizorului, Mini-consola Sony se simte direct În comparație - cel puțin, presupunând că nu există extrasuri secrete unlockable, nu știm încă.

De asemenea, primiți un sens minor de inconsecvență atunci când a sărit între jocuri, deoarece aceasta a fost epoca atunci când Sony nu a fost capabil să obțină toată lumea la bord dacă să folosească x sau cerc pentru a selecta lucrurile în versiunile occidentale ale jocurilor lor. Așa că este puțin ciudat să mergi de la Rayman, Grand Fift Auto și metal răsucite (care utilizează X) la uneltele metalice solide, fantezia finală 7 și R4 (care utilizează cercul), deși nu este nimic care ține consola înapoi la orice grad real.

Și dacă credeți că este o plângere minoră, am împinge-o mai departe - pictograma de meniu pentru răul rezident: Reducerea directorului publică includerea unui demo Resident 2 demo și cupon de 5 dolari (prin text abia lizibil transmise din versiunea originală a casetei), nici una dintre acestea nu există aici.

Așa că da, minor nitpicking, dar în general interfața este rapidă și simplă și funcționează bine. Pur și simplu nu pare să vină cu nimic suplimentar.

10 din cele 20 de jocuri clasice PlayStation Pre-încărcate Sony Interactive Divertisment

Game Linep

Când Sony a anunțat gama de lansare clasică PlayStation în luna octombrie, fanii au ieșit cu sentimente mixte. Lista a inclus nume mari, cum ar fi Grand Furt Auto, Resident Evil și Metal Echipament Solid și Favorite cu ventilator Chirky, cum ar fi Flash Jumping, MR. Driller și Super Puzzle Fighter 2 Turbo, dar a lăsat destul de multe jocuri care au ajutat la definirea platformei - inclusiv unele dezvoltate intern la Sony.

În raport cu liniile clasice NES Classic și SNES, lista Sony a lui 20 nu conține o imagine completă a celor mai mari jocuri pentru a lovi platforma, nici aparent ca o metodologie consistentă pentru motivul pentru care au fost alese anumite jocuri. Pe fostul final, lipsesc francize mari, cum ar fi Castlevania, Crash Bandicoot, Gran Turismo, Tomb Raider și Skater Tony Hawk 'S Pro. Pe ultimul sfârșit, este un pic neobișnuit pentru a vedea Sony includeți continuările în unele francize pentru a reprezenta cele mai bune jocuri din seria respective - R4, Tekken 3, panouri răcoroase 2 - dar apoi pentru a include jocuri cum ar fi metalul răsucite, mai degrabă decât metalul răsucite 2 , pe care majoritatea fanilor le-ar descrie ca abordare opusă.

Nu știu raționamentul din spatele acestor decizii, iar Sony nu a avut nici un purtător de cuvânt la evenimentul său pentru a face acest tip de întrebări. Ar putea fi o combinație de drepturi de licențiere expirate, costuri, dimensiuni de fișiere sau strategii de marketing. Creatorul metalic răsucite David Jaffe teoretizează într-un curs recent că Sony trebuie să planifice mai multe versiuni ale PlayStation Classic pentru a răspândi diferite jocuri pe fiecare. Este, de asemenea, adevărat că linia inițială de PlayStation a constat într-o gamă largă de jocuri populare, iar Sony ar trebui probabil să includă de două ori mai multe jocuri ca și înainte ca majoritatea fanilor să înceapă să fie satisfăcuți.

Oricare ar fi motivele implicate, gama Sony 's oferă un bun simț al varietății genului și un amestec frumos de titluri ciudate și mainstream. Doar are prea multe omisiuni cheie pentru a fi o privire definitivă la ceea ce a făcut PlayStation original mare.

Celelalte 10 din cele 20 de jocuri clasice PlayStation Pre-încărcate Sony Interactive Divertisment

Cum se păstrează jocurile

Cealaltă parte a monedei de linie este că, indiferent de importanța lor istorică, multe dintre jocurile de pe lista clasică PlayStation nu au avut loc, precum și cele de pe listele clasice NES și SNESS au.

Acest lucru este, în parte, pentru că multe jocuri PlayStation au fost experimente în modul de a lucra cu grafica 3D timpurii, iar dezvoltatorii de jocuri au imaginat lucrurile în timp ce au mers. Așadarând înapoi pe aceste jocuri acum, nu numai că grafica lor apar datată - în special în unele tăieturi foarte comprimate - dar unele dintre controalele lor se simt lentă, făcându-vă că vă simțiți ca în mișcare sub apă.

Unele jocuri se ocupă mai bine decât altele. Tekken 3, în special, se simte relativ modern, iar filtrul SiPhon este încă destul de jucat, toate lucrurile luate în considerare. Dar în general, jocuri 2D ca domnul. Driller și Super Puzzle Fighter 2 Turbo se simt mai precis decât jocurile 3D care alcătuiesc cea mai mare parte a listei.

Dispozitivul 2D / 3D nu este singurul factor la joc, fie. Unele jocuri de aici se simt învechite datorită vechilor lor scheme de control - răul rezident, în acest moment, este mai mult sau mai puțin un experiment științific - și alții cum ar fi Battle Arena Toshinden să se ocupe mai bine decât se aștepta, în ciuda faptului că a fost o prezentare grafică 3D , datorită unei rate de cadre netede.

Există, de asemenea, câteva întrebări deschise, la fel ca dacă cele patru trăsături de rupere a peretelui Konami din metalul solid se vor găsi într-un fel și dacă fiecare joc va funcționa fără probleme de la început până la sfârșit, deoarece am fost posibil să eșantionez fiecare pentru perioade scurte de timp la evenimentul de presă al Sony. Am observat, de asemenea, câteva spikes de volum ocazional, cu jocuri cum ar fi R4 care joacă mai tare decât altele pe setările implicite, deși nu am putut să testez complet volumul pe fiecare joc într-un cadru controlat pentru a vedea gradul în care aceasta ar putea fi o problemă.

Dar, în esență, acesta este un pachet de jocuri care, în multe cazuri, a fost renumit pentru inovare, mai degrabă decât rafinarea. Și cei tind să aducă înapoi amintiri bune, dar nu vă mențineți întotdeauna și pe termen lung.

O viziune aeriene a PlayStation Classic, cu butonul de disc-swap cu "deschis " Sony Interactive Divertisment

Este bun, simplu simplu

PlayStation Classic merge mai departe Dec. 3, care este cea de-a 24-a aniversare a datei de lansare a sistemului original în Japonia. Este greu să nu te întrebi ce altceva ar putea adăuga Sony dacă a durat încă un an și a așteptat până la aniversarea de pe piatra viitoare - ce fel de caracteristici suplimentare ar putea include dincolo de jocurile în sine.

În schimb, se pare că Sony a mers pentru ceva simplu. Mai puțin de ceva pentru un colector sau un ventilator de bază care caută să se scufunde în istoria Playstation, și mai mult de ceva pentru cei cu un interes care să treacă să ridice ca un $ 99.99 de cumpărare de impuls.

Totuși, este o mulțime de distracție sărind în colecție - gama poate să nu fie mulțumită tuturor, dar are suficientă varietate pentru a face pentru o zi distractivă sau două de prelevare a diferitelor jocuri incluse și ușurința de a se mișca între tot ceea ce face rapid totul nedurer.

Totul face ca o lovitură frumoasă de nostalgie, doar nu una care oozes pasiunea și grija și simte că ar fi o parte importantă a istoriei PlayStation pe termen lung.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here