Pixel Art Rogue-Lite Nota vă permite să răsuciți elementele

Nota, un viitoare action-platformer Rogue-Lite din jocurile finlandeze Studio Nolla (ale cărui membri au creat Swapper și stația de mediu Alpha), pune jucători într-o lume ciudată și periculoasă de artă, unde efectele asupra mediului și generarea procedurală se combină pentru a afecta aproape tot ceea ce tu Vedeți - inclusiv dvs. M-am așezat cu Jocurile Nolla "Olli Harjola la Daily Day of Event al Evenimentului DREP la GDC 2018 pentru a juca prin construirea actuală.

Primul lucru care sare la tine în Nota este iluminatul dinamic. Caracterul tău, o vrăjitoare înarmată cu până la patru wanduri, se aventurează adânc într-un sistem de peșteră 2D generat procedural, aprins ocazional prin lanterne montate pe perete, incendiu și rune strălucitoare strălucitoare. Efectul este izbitoare - fiecare zonă se simte întuneric, periculos și viu, ca dușmanii să strălucească în întuneric, pe măsură ce ei skitter printre caverne.

În construirea curentă, jucătorii intră în peșteri cu două wanduri: unul care împușcă un proiectil direct și unul care lansează o bombă arcing. Prima bagaje este utilă în zonele timpurii ca un dealer direct de daune, dar într-adevăr strălucește atunci când este folosit pentru a provoca cascade de la Domino de daune asupra mediului.

În inima Nota este sistemele de interblocare ale efectelor asupra mediului. Spreadurile de foc, creșterea gazelor și lichidele ooze și picurați de fisuri în rocă. Așa cum am traversat în jos, m-am trezit adesea împușcând proiectile la diferite obiecte doar pentru a vedea cum au reacționat: suflare o poțiune ar elibera un gaz inflamabil pe care l-am putut aprinde apoi prin suflarea unui lanternă din apropiere sau aruncând o bombă la, căderea flacării lichide pe un inamic din apropiere.

Browserul dvs. nu acceptă video HTML5.

Arsenalul dvs. personal este conceput în mod similar pentru a maximiza personalizarea și interacțiunea. Wandurile suplimentare pot fi găsite împrăștiate în niveluri, iar fiecare baghetă este personalizabilă. Midway prin sesiunea mea de joc, dezvoltatorul Olli Harjola mi-a arătat cum pot fi schimbate efectele între wands, permițându-mi să-mi fac bagajul "proiectil " într-o baghetă care împușcă o sticlă de poțiune (explodează pe impact) sau să-mi rotesc " bomba "baghetă într-una care a transformat ținta într-un obiect randomizat (", inclusiv o oaie, "Harjola explicat," dar a trebuit să eliminăm acest lucru de la construirea curentă, deoarece jucătorii s-au răsturnat accidental în oi. ").

În timpul meu scurt cu jocul, am reușit să mă pun pe foc, s-au stins într-o piscină de apă, acoperită de sânge (da, sângele acționează ca un lichid în Nota) și, o dată, acoperite în ooze radioactive. Chiar și în construirea curentă (și uneori buggy), Nota a trecut peste și dincolo de ceea ce mă așteptam dintr-un titlu de domeniu de aplicare.

Jocuri Nolla

Olli Harjola a explicat că echipa a lucrat la Nota de aproximativ cinci ani și că titlul înseamnă "vrăjitoare" în finlandeză - Fitting pentru un joc despre o dungeon de sling. Influența membrilor studioului "Titlurile anterioare este imediat vizibilă (stația de mediu Alpha este o METROIDVANIA 2D și Crayon Fizică Deluxe este un joc de puzzle bazat pe fizică), dar Harjola a explicat, de asemenea, că echipa a fost puternic influențată de jocuri ca Spelunky, în special În interacțiunea sistemelor care afectează jucătorul și lumea.

Nota nu are în prezent o dată de lansare (Harjola: "Se va face atunci când se face"), dar este de așteptat să lanseze mai întâi pe PC, cu console care urmează, deși nu au fost numite celei specifice.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here