Un animator de trucuri ciudate folosesc pentru a face mișcarea arata rapid

Unele animații aparent normale de jocuri video au un singur cadru de horror de corp snuck în. Au numit cadre de frotiu. A existat un moment în care frotiurile au fost vitale în jocuri, dar nu se întâmplă mai mult, și există un motiv foarte bun pentru dispariția lor.

Smears Harken înapoi în primele zile de animație modernă, când artiștii ar studia filmul de acțiune live pentru a obține un sentiment mai bun de a descrie acțiunea în mod realist. Au descoperit că atunci când cineva se mișcă repede, filmul nu captează imagini clare. În schimb, mișcarea se traduce la blumburi de culoare. Animatorii au experimentat această imagine și au venit cu frotiuri pentru a imita această iluzie optică. Este deosebit de vizibil în desene animate extrem de stilistice, cum ar fi Tunes Looney.

Această abordare stilistică a vitezei poate fi văzută în jocurile moderne care trag pe acea estetică de animație retro, cum ar fi cuphead și skullirls. Dar este, de asemenea, vizibil în francize că nu v-ați aștepta. În special, jocurile de luptă Capcom din anii '90 și 2000, în special luptător de stradă, s-au bazat foarte mult pe frotiuri pentru a vinde acțiuni rapide și rapipe. Deși nu ne gândim la sonic ariciul ca fiind un omagiu pentru vechiul Warner Bros. Desene animate, franciza folosește frotiuri pentru a obține același fel de satisfacere a mișcării rapide.

Este mult mai greu de făcut frotite în animație 3D decât este în animație trasă de mână. Jocuri precum Crash Bandicoot și Overwatch Puneți în lucrarea suplimentară, dar folosind schelete și ochiuri înseamnă o mai mare mai multă conferință este necesară pentru a obține un frotiu să se uite, și să se simtă bine.

Urmăriți videoclipul de mai sus pentru a vedea câteva cadre uimitoare încă frotiu și pentru a afla cum funcționează și de ce sunt atât de greu de făcut în animația 3D.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here