Vechile reviste de jocuri spun povestea ciudată a unei industrii care cresc

Jocuri academice și dezvoltator Cameron Kunzelman re-citește problemele vechi de jocuri electronice lunar și puteți veni pentru plimbare la tumblr.

În 1989, EGM sa născut în Lombard, Illinois. Revista a acoperit tot felul de jocuri digitale timp de 20 de ani înainte de a-și închide ușile în 2009, un eveniment memorializat în primul episod Robert Ashley 'S seria frumos făcută O viață bine irosită. Este de atunci, înapoi la viață ca un site web, numit Egmnow.COM

Timp de două decenii, AGA a menținut o poziție focală în peisajul media. În timpul înainte de Internet, periodica a fost o conductă vitală pentru cititorii americani interesați de hobby. În deceniile următoare, aceste reviste fizice au dispărut, dar au dispărut. Kunzelman căuta copii vechi când a dat peste un întreg deceniu - din 2000 până în 2010 - și a cumpărat întregul lot.

"EGM a fost revista pe care am citit-o în creștere, a declarat Kunzelman Polygon. "Nu am fost un copil Nintendo crescând și magazinul local de produse alimentare nu a purtat energie nintendo. Au avut sfaturi și trucuri, gamer expert și jocuri electronice lunar.

"EGM a fost singurul pe care l-am blocat - bunica mea mi-a cumpărat un abonament în fiecare an timp de doi sau trei ani, așa că am citit rescrierea religioasă. "

Trebuie citit
Înapoi la viitor: Conservarea istoriei jocurilor video

Kunzelman 's Tumblr a devenit un loc pentru el să colecteze și să comenteze ceea ce găsește în aceste reviste. Privind înapoi pe ele acum, puteți vedea, de fapt, domeniul jurnalismului de jocuri care se formează, uneori ciudat, acolo pe pagina sa. Dar pentru fiecare anacronism există biți de prescuritate și împrăștiați pe tot parcursul fiecărei probleme sunt articole care ar fi putut fi scrise ieri.

"Puteți vedea scheletul a ceea ce a devenit cultura gamer " care locuiește în acea revistă într-o formă ciudată, a spus Kunzelman. "Sunt atât sexismul subtil și evident, care încă mai există în moduri virulente și violente. Prezenta prezentare a jucătorului ca Edgy, ca violență iubitoare, ca fiind în totalitate enrantă în cele mai noi realizări tehnologice din jocuri. Și această imagine a scăzut în istorie ca un stereotip al 'gamers, "și este adesea un stereotip purtat cu mândrie de către jucătorii înșiși.

"Pe de altă parte, alături de acest schelet cultural pe care îl avem încă, există lucrurile pe care le-am uitat. EGM a fugit mult mai multe scrisori și caracteristici decât îmi amintesc despre femeile din jocuri, atât ca jucători cât și ca dezvoltatori. "

O scrisoare către editor din ediția din decembrie 2000 137, cu aproape 14 ani în urmă. Comentariul lui Kunzelman de mai jos.

De exemplu, răspunsul la cititorul de mai sus pare ciudat, în special dat, având în vedere tonul caracteristica asupra femeilor din industria de jocuri scrisă cu doar o jumătate de an înainte.

"Nu fiecare fată visează să fie o majoretă de jocuri video, îmbrăcându-se pe partea unei mașini arcade, în timp ce prietenul ei pune Heichachi și Legea pentru odihnă," scrie Lauren Fielder în EGM 131. "Nici nici o fată nu visează să devină greșelile incorect ale pielii din piele sau să fie dezmembră în primejdie. "

"Îmi place împământarea istorică, a spus Kunzelman. "Majoritatea industriilor culturale au un timp foarte greu să se ocupe de trecut, deoarece acele culturi se produc atât de repede. ... Citirea EGM este o modalitate de a istoriciza și de a înțelege și de a ilustra că preocupările și problemele culturii jucătorilor au existat timp de aproape trei decenii. Mai mult, au rămas relativ neschimbate. "

Problemele culturale deoparte, Kunzelman afirmă că explorarea lui a fost, de asemenea, interesantă pentru el ca un dezvoltator în care a reușit să descopere jocuri care ne-au fost pierdute, întregi francize și universuri care tocmai ne-au alăturat aici în prezent modul în care au mare și Lara Croft.

"Există doar o mulțime de jocuri care au fost pierdute în timp sau că nu am fost niciodată conștient de faptul că acum pot încerca să salvez din timp sau o experiență," a spus el. "Mai multe și mai multe lecturi de lectură ma convins că francizele pe care suntem îndrăgostiți de astăzi ar putea să nu fie cele mai bune jocuri ale timpului lor, ci mai degrabă doar jocurile cu cele mai extinse campanii PR.

"Într-o anumită măsură, nostalgia noastră pentru jocuri a fost cumpărată în paginile revistelor de presă entuziast, nu în sensul că a fost " plătiți pentru a juca ", ci mai degrabă că aceste jocuri au fost doar capabile să umple pagini și pagini ale lui Revista cu reclamele lor. "

Există câteva locuri pe Internet care încearcă să mențină o arhivă de reviste de jocuri fizice, cel mai mult cu legalitate discutabilă. Puteți găsi câteva probleme vechi ale EGM la retroMags.com sau un sortiment mai eclectic de titluri entuziaști la Oldgamemags.Tumblr.COM. Cei care au crescut în u.K poate încerca outofprinthiv.COM. Există, de asemenea, un depozit digital imens al lumii jocurilor de noroc pentru a fi găsite în CGWMUESUM.Org.

Editați | ×: Zvonurile despre moartea EGM par să fi fost foarte exagerate. Nu numai că a fost vândut înapoi la fondatorul original de câțiva ani înapoi, puteți obține în continuare livrarea la domiciliu.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here