NVIDIA 's Performance-Boosting DLS Tech este acum mai ușor de adăugat la unele jocuri

Jocurile NVIDIA și EPIC au luat ceea ce s-ar putea dovedi a fi un pas important pe drumul lung pentru a aduce grafice de joc video trasate pe raze la mase.

Săptămâna trecută, NVIDIA a lansat un plugin pentru Epic 's Enreal Engine 4, care va permite dezvoltatorilor să implementeze tehnologia Chipmaker de învățare de învățare Super de învățare (DLSS) în jocurile lor mult mai ușor decât înainte. Până în prezent, dezvoltatorii au trebuit să lucreze cu NVIDIA pentru a adăuga DLS în jocurile lor. Acesta este un motiv pentru care tehnologia a fost limitată în utilizarea sa - este disponibilă în numai 25 sau astfel de jocuri în acest moment, deși producătorii de mai mult de o duzină de ceilalți au anunțat planurile de a adăuga suport DLSS.

"UE4 Integrare este un pas critic pentru a face o tehnologie pervactivă în jocuri," a declarat Henry Lin, manager de produse senior la NVIDIA, într-un interviu cu poligon. "Am lucrat îndeaproape cu dezvoltatorii din ultimul an pentru a aduce tehnologia DLS în peste 20 de jocuri bazate pe UE4 și aplicații creative prin intermediul integrării noastre DLSS UE4 Github. Un plugin de piață UE4 accesibil acum tuturor dezvoltatorilor face ca DLSS să fie chiar mai simplă să se integreze și vor însemna mai multe jocuri DLS - de la Indiile la titlurile AAA - pentru ca utilizatorii să se bucure. "

Acum că pluginul este disponibil pe piața de motoare ireală, dezvoltatorii care fac proiecte în motorul ireal 4 pot începe să folosească DLS imediat, "a spus Lin. Adăugarea de sprijin DLS la un joc va dura mai multă muncă decât pur și simplu a răsturnat un comutator, dar Lin a spus că Nvidia a reușit să regleze integrarea pentru a funcționa bine din cutie pentru marea majoritate a conținutului. "

Într-o declarație către Polygon, un purtător de cuvânt al Jocurilor Epic a subliniat că cazurile de utilizare pentru DLSS nu este limitat la jocuri video, spunând: "Fluxul de lucru profesional, inclusiv producția virtuală, vizualizarea arhitecturală, designul produselor și animația vor beneficia de toate Creșterea vitezei și fidelității. "

Pentru cei neinițiați, DLSS utilizează AI pentru a accelera formarea grafică prin reconstrucția imaginii, menținând o calitate ridicată a imaginii, oferind rate de cadre îmbunătățite. Puneți pur și simplu, tehnologia permite o placă video pentru a face un joc la o rezoluție internă inferioară - reducerea încărcăturii pe GPU - așa cum utilizează algoritmul AI NVIDIA 'S pentru a genera o imagine reconstruită care arată la fel de bună ca (sau, în unele cazuri, mai bune decât) jocul redat la rezoluția nativă.

În jocuri precum Stradningul Moartei și Fortnite, pornirea DLS-urilor poate dubla sau chiar performanță triplă, făcând posibilă redarea la ratele de cadre de peste 60 de cadre pe secundă în rezoluție 4k atunci când ar fi altfel imposibilă. Folosind modul de performanță al DLSS, un GPU ar trebui să facă doar jocul la 1080p - ieșirea unei imagini 4K în timp ce redarea doar un sfert din pixeli de pe ecran. Acest lucru permite, de asemenea, jucătorilor să întoarcă setările fără a renunța prea mult la rata cadrelor.

Legate de

Ce este trasarea cu raze?

DLSS este o tehnologie proprietară NVIDIA și se bazează pe linia RTX a companiei de carduri grafice, deoarece conțin hardware-ul dedicat - "More Tensor " pe siliciu - care se poate ocupa de calculele pentru AI NVIDIA algoritm. DLSS este, în esență, o caracteristică necesară pentru jocurile care susțin trasarea în timp real, deoarece această tehnică de randare este foarte intensă computațională. Fără DLS, ar fi dificil să rulați jocuri cu trasarea cu raze la rate de cadre redare (în special pe GPU-urile mai slabe, cum ar fi unele dintre cele de primă generație RTX carduri).

Versiunea inițială a DLSS, care a lansat la începutul anului 2019, a cerut ca algoritmul AI să fie instruit separat cu fiecare joc pentru a lucra. NVIDIA a lansat DLSS 2.0 În primăvara anului 2020 și a oferit un upgrade crucial: AI a fost acum instruit cu imagini generice, făcându-l mai repede și mai ușor pentru dezvoltatori să implementeze DLS în jocurile lor. Este probabil ca noul plugin al motorului Unreal să fi fost posibil înainte de DLSS 2.0.

Rivalul șef al lui Nvidia, AMD, lucrează la propria alternativă la DLSS numit FidelityFX Super rezoluție. Tehnologia nu a fost gata în timp pentru linia de GPU-uri a companiei Rx 6000, care a lansat ultima toamnă, și AMD nu a dat încă o fereastră de lansare pentru ea. Dar un avantaj important că FidelityFX Super rezoluție va avea asupra DLSS este că AMD a promis să o facă deschisă mai degrabă decât de proprietate - FreesSync la NVIDIA 's G-Sync - și platformă încrucișată. Asta înseamnă că tehnologia ar putea veni și la PlayStation 5 și Xbox Series X; La urma urmei, ambele console sunt alimentate de AMD Radeon RDNA 2 grafică, la fel ca și GPU-urile RX 6000.

Actualizare (februarie. 19): Noi am adăugat un comentariu de la jocuri epice.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here