Nici o poveste a cerului omului este scrisă de haters

Nimeni nu a declanșat o dezbatere îndelungată și încălzită despre jocul video se întoarce în weekend, iar o mare parte din discurs a făcut un pic pe partea urâtă. Există o colecție de jucători care se simt că nu numai că sunt înșelați de joc, ci furios în mod activ la caracteristicile care au fost discutate înainte de lansarea jocului și nu sunt acum de văzut.

Un fir reddit care detaliază diferența dintre jocul care a fost discutat și jocul care a fost lansat a devenit legendarit în comunitatea nimănui nimănui, cu postul în cele din urmă eliminat atunci când autorul și-a șters contul.

"Am vrut să iau parte la o discuție interesantă, să nu pun gavel-ul în jos," autorul postului a declarat pentru Vice Gaming. "Torrent de atenție negativă pe care am primit-o a fost doar mai mult decât mă pot descurca. "

Acest tip de reacție negativă de noapte la discuția acestui joc nu este nimic nou. Jucătorii au amenințat un scriitor Kotaku pentru raportarea întârzierii. Dezvoltatorul jocului Shahid Kahmam Ahmad, care obișnuia să lucreze pentru Sony, este acum victima hărțuirii orientate după ce a comentat problema lui Nimeni Sky se întoarce. Este greu să găsești un moment în care discuția acestui joc a fost vreodată rezonabilă.

Tăcerea nu este o armă bună aici

Ce este izbitoare este că munca necesară pentru deconstruirea și umanizarea problemelor din jurul jocului a fost făcută în cea mai mare parte de către alți dezvoltatori de jocuri. Rami Ismail a scris un post minunat și iluminator despre patch-uri de zi și de ce sunt importante. Paul Kilduff-Taylor, co-fondatorul jocurilor Mode 7, a scris o privire lungă și detaliată la comunicarea cu presa și fanii în timpul ciclului de dezvoltare al unui joc.

Ambele piese merg un drum lung pentru a ajuta jucătorii să înțeleagă ce sa întâmplat și de ce lucrurile sunt tratate într-un anumit mod în dezvoltarea jocului. Aș argumenta că ambele piese sunt obligatorii dacă doriți să fiți un membru informat al acestei conversații.

Nici Jocurile Sony, nici Hello nu au oferit nimic aproape de acest nivel de luminozitate despre joc, cu mult mai puțin abordarea caracteristicilor abandonate sau lansarea de glitchy a versiunilor PlayStation 4 și PC ale jocului.

Incapacitatea fie a fierii de a comunica ceva despre joc distruge modul în care jucătorii o văd. Un număr de puncte de vânzare au pus povesti despre modul în care numărul concurent de jucători pentru cerul nimănui a scăzut și cât de groaznic a fost. Acesta a fost genul de date utilizate pentru povestea, îngrijirea Steamspy, și într-o secundă I 'LL explică de ce acest grafic a făcut atât de multe alte dezvoltatori de jocuri mai mici, țipă pe social media.

Ți-a sari ceva? Ce zici de partea în care jocul a avut peste 200.000 de jucători concurenți la înălțimea sa, care se califică ca un mare succes pentru bugetul de dezvoltare care probabil a intrat în cerul nimănui. Steamspy este estimând că peste 750.000 de jucători au achiziționat jocul și că este doar pe abur. Aceste numere nu iau în considerare publicul jocului PlayStation 4, nici servicii precum GOG.

"Numerele vorbesc despre o lansare fenomenală pentru un joc, cantitatea imensă de jucători și redarea respective vorbesc cu un număr mult mai mult de conținut de oameni decât chatterul pe Internet ar fi crezut, " Dezvoltator de joc Rob Feraton a scris. "Ținând în vanzatori de abur de zile, chiar și în timpul lansării unui titlu mare de mare asteptat este o fetiță uimitoare pentru un joc. În ciuda internetului la povestea mare, oamenii vor să joace cerul nimănui. Oamenii joacă cerul nimănui. Nimeni nu este un eșec. Este un succes. "

Dar acele numere au fost raportate ca și cum ar fi constituit un eșec, în loc să demonstreze că cerul nimănui nu este probabil unul dintre cele mai de succes jocuri ale anului. Nici Jocuri Bună ziua, nici Sony a intrat vreodată cu nici o dată sau chiar analiză pentru a seta înregistrarea drept. Deci, percepția negativă a vânzărilor și a jucătorilor este dispusă.

Aceasta este o problemă uriașă în jocurile în general

Eu personal ne bucurăm de cerul nimănui, și știu o mulțime de alți oameni care fac, de asemenea. Nu mă joc chiar acum, așa că am contribuit la scăderea accentuată a jucătorilor concurenți. Asta înseamnă că am "abandonat " jocul sau că este un eșec? Ei bine, nu. Nu mă joc, deoarece alte jocuri au fost eliberate. În general, nu joc multe jocuri după primele două săptămâni de cumpărare.

Aș susține că mulți, dacă nu majoritatea, a multor oameni care au cumpărat jocul se bucură fie, se bucură încă de ea sau au pus pe arzătorul din spate sau nu-i place cât de mult credeau că vor și-au ridicat din umeri la ea înainte de a se deplasa pe alte lucruri. Jocul a vândut probabil o cantitate nelegiuită de copii, iar numărul de jucători concurenți pe abur este încă foarte ridicat pentru ceea ce reprezintă o eliberare independentă.

Dar nici Jocuri Bună ziua, nici Sony nu ne-au dat nici o veste bună. Ei nu au suflat propriul lor corn, nici nu au făcut prea multe pentru a vorbi despre ceea ce jucătorii care îi plac jocul despre asta. Nici un cer al omului este un joc ambițios care a vândut o tona de copii de copii și are un scor metacritic de 64. Toți cei implicați are multe în care să fie mândru.

Dar, în schimb, cele mai puternice, cele mai negative voci strigă nealcoolice. Versiunea lor de evenimente și percepția jocului ca eșec și / sau rezultatul anilor de minciună este mai mult sau mai puțin, complet necontestat de oamenii care au cel mai mult să câștige prin apărarea sau cel puțin explicațiile, situațiile care au condus la acestea controverse.

În schimb, obținem câteva bușteni de schimbare mealy-coapte pentru patch-uri și apoi tăcere. Nimeni nu este un succes imens, dar când este văzută ca un eșec Jocuri Sony și Bună ziua nu va avea nimeni care să vină, dar în sine.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here