Viața mea într-un program de chat de 90 de ani

Am fost întotdeauna un introvertit, mai ales când eram mai tânăr.

Dacă nu am jucat Diablo II sau Warcraft II peste bătălia.net am discutat doar cu oamenii online. Am avut prieteni la școală și în jurul cartierului înapoi, dar nu am fost niciodată deranjat de a fi singur. Conceptul de atunci-revoluționar de "Mesaje instantanee " pe un ecran de computer a fost combinația perfectă de interacțiune socială cu izolarea pentru oameni ca mine.

Povestea va fi familiarizată cu oricine în jurul vârstei mele: Te-ai plictisit în timpul verii sau în weekend fără prea mult de făcut și de a ajunge la navigarea în camere de chat.

Mama mea a primit o ofertă aparent nesfârșită de discuri Online (AOL) în e-mail pentru studii gratuite. M-aș conecta cu conexiunea la internet dial-up în timpul nopții atunci când linia telefonică nu a fost în uz. Parcurile de remorci din North Texas nu a obținut întotdeauna cele mai multe progrese tehnologice de ultimă oră, cum ar fi conexiunile de mare viteză, cât mai repede ca și alte locuri.

Într-o noapte în 2004 am întâlnit pe cineva într-o cameră de chat AOL, care mi-ar schimba viața pentru totdeauna.

World Wide Wide of Relații

Emily este departe, Un joc recent lansat gratuit de aventură de text pe Steam, spune o poveste similară, deși cu un început și un sfârșit diferit. În Emily este departe, Vorbești cu Emily, o fată din liceul tău, pe parcursul a cinci capitole diferite, tot drumul din anul superior al liceului până la anul de colegiu.

În timp ce povestea diferă drastic de la propria mea prin faptul că aveți o prietenie preexistentă în persoană cu Emily, este, de asemenea, similară în faptul că în întregime jocul se întâmplă într-o imitație a unei casete de chat AOL Instant Messenger (AIM). Este o conversație. Totul de la profilele tematice de adolescente la fonturile îngrozitoare și culorile textului de fundal sunt intacte și la fel de jenant pe măsură ce vă amintiți.

Deoarece întregul joc are loc în cutii de chat Faux, mecanica este concepută pentru a atrage atenția asupra actului de chat. Nu selectați doar opțiunile de dialog dintr-o listă de opțiuni și așteptați un răspuns; Trebuie să introduceți de fapt răspunsul dvs. în caseta de chat odată ce ați luat decizia dvs. În timp ce nu trebuie să replicați mesajul pe care l-ați ales, actul de interacțiune fizic cu jocul permite un pic mai suspendat de necredință.

Se simte și mai autentic odată ce ajungi adânc Emily este departe, În jurul anilor tăi juniori și seniori de colegiu. Au existat mai multe momente în care aș alege o opțiune de dialog care intenționa să transmită gânduri personale și cinstite pentru Emily. Am vrut să-i spun cât de mult îi îngrijeam. Am vrut să-i spun că îmi pare rău că am pierdut atingeți. Vroiam să fiu acolo pentru ea. Dar chiar dacă am ales aceste opțiuni, uneori personajul meu ar șterge mesajele înainte de a apăsa trimite.

A fost ca și cum mă privi într-o oglindă care a arătat trecutul.

Îmi amintesc de turnarea inimii într-o cutie de chat înainte de a șterge totul. Într-un fel, doar scriind ceea ce am vrut să spun simțit destul de mult, chiar dacă cealaltă persoană nu ar ști niciodată cum am simțit cu adevărat.

Emily este departe îmi amintește de nopțile pe care le-am strecurat în camera de calculator, în timp ce mama mea a adormit doar așa că am putut vorbi cu prietenul meu Valliri. Îmi drape o pătură peste cap și monitor pentru a preveni scurgerea oricărei lumină sub ușă. Am dezactivat toate sunetul și am conectat căștile pe care nu le-am purtat pentru a fi absolut sigur că nu ar scăpa niciun sunet.

Am vorbit despre tot. Noi vorbim despre ceea ce am făcut în acea zi, teme am uitat să facem și o listă mereu de spălare a dramei de familie și de bârfe. Am vorbit despre obiectivele noastre pentru viitor.

Identitate prin anonimitate

Armura de corp virtuală oferită de un nume de ecran vă protejează identitatea legală, în timp ce uneori, dezvăluind simultan adevăratul tău sine. Lipsa repercusiunilor personale, combinată cu abilitatea de a se ascunde și de a se retrage cu doar apăsarea butonului de alimentare, poate ajuta nesiguranța să cadă la margine în timpul sesiunilor de chat din Messenger - pentru bine sau bolnav.

A fost un fenomen fascinant care, dar a plecat în epoca actuală a rețelelor sociale. Cu numele nostru real și imaginile de profil care părăsesc puțin imaginația, tot misterul a dispărut. Și, în mod ironic, cu atât mai multă societate este forțată să se numească și să arate o față onestă, mai superficială și mai puțin autentică multe interacțiuni online devin. Anonimatul vine la un preț, mai ales dacă sunteți orientat spre abuz, dar am dat ceva când am început să ne concentrăm pe utilizarea identităților noastre reale în atâtea locuri.

Emily este departe ma făcut să mă simt ca și cum aș fi fost încă o dată un adolescent cu clueless care caută dragoste, mai degrabă decât o acceptare ambițioasă de 20-ceva care caută. Se uită înapoi la un moment dat când oamenii au comunicat, mai degrabă decât difuzați.

Relația mea reală cu Valleri a devenit mai gravă ca timpul trecut. În cele din urmă ne-am găsit cu nerăbdare discuțiile noastre pe parcursul zilei. Mesajul instant a fost transformat în apeluri telefonice care s-au transformat în aranjarea unei întâlniri în persoană. A fost genul de conexiune organică care a previzionat algoritmii mai orchestrați ai site-urilor moderne de dating. De atunci, niciunul din viața noastră nu a fost același.

Din păcate, personajul jucătorului în Emily este departe nu este de noroc.

În timp ce jocul este o aventură text prin faptul că alegeți opțiunile de dialog și luați decizii importante pentru a vă deplasa povestea, sfârșitul real este mai mult sau mai puțin stabilit în piatră. Într-un fel sau altul, tu și Emily cresc.

Nu câștigi dragoste doar arătând și încercând din greu

În jocul meu, ea a ajuns cu Brad, iubitul Douchebag, mereu sa plâns despre mine. Chiar dacă faceți totul corect, cum ar fi plăcerea tuturor lucrurilor pe care le place și alegând toate cele mai bune opțiuni de dialog, ea se mișcă în cele din urmă și ați forțat să faceți același lucru.

Acest lucru nu este lumea romanelor din cele mai multe jocuri de aventură, unde, dacă spui lucrurile potrivite, poți câștiga întotdeauna afecțiunea personajului. În acest joc, ca în viață, nu câștigi dragoste doar arătând și încercând din greu.

În timp ce eram destul de norocos să găsesc pe cineva în marile marii nume de ecran care a fost AOL, am făcut zeci de alte conexiuni de-a lungul anilor care au fost înfundați până acum.

Încă vorbesc cu unul dintre prietenii mei vechi xfire, care are mai mulți copii acum și nu mai au timp pentru multe jocuri. Am încetat să vorbesc cu unul dintre cei mai apropiați prieteni MMO, co-liderul unei bresle pe care am început-o împreună. Nu a existat nici un motiv real pe care l-am oprit practic agățat.  Într-o zi a încetat să se conecteze și am renunțat la joc la scurt timp după aceea.

Natura trecătoare a conexiunii umane este la fel de absolută ca orice altă forță a naturii, dar distanța acordată de programele de chat din anii '90 ne-a permis să ne mișcăm și să ieșim din viața fiecăruia cu aproape nici o frecare. Ați putea vorbi cu cineva și conectați-le cu ei pe un nivel atât de adânc și personal, până la punctul în care vă gândiți că nu veți mai crește niciodată, și, probabil, nu auziți niciodată de la acea persoană din nou. Sa întâmplat tot timpul.

În timp ce poate fi ușor de interpretat Emily este departe Ca o poveste tristă a iubirii, prefer să o văd ca o piesă de timp, o privire reală la relațiile online din acea vreme. Mi-a învățat să nu locuiesc în trecut și să mă concentrez asupra a ceea ce am acum și unde mă duc. Chiar dacă nu este reală, sper că Emily este fericit oriunde se găsește în continuare - există o mulțime de pește în mare, la urma urmei. Am fost doar unul dintre ei și mi-a plăcut împreună timpul nostru virtual.

În plus, relația mea reală cu Valleri a mers semnificativ mai bine. Este greu să găsești timp pentru jocuri în timp ce planifică o nuntă.

David Jagneaux este un scriitor independent și un tocilar cu normă întreagă. Puteți citi lucrarea sa despre jocuri și tehnologie la IGN, vice, placa de bază, playboy și multe altele.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here