Istoria checkerată a achizițiilor de jocuri de noroc, de la Bungie la Minecraft

Microsoft tocmai a generat cea mai mare poveste de joc a anului, cumpărând Indie Behemoth Minecraft (și dezvoltatorul său însoțitor Mojang) pentru 2 dolari.5 miliarde de euro. Pentru a încerca să punem această achiziție în perspectivă, am aruncat o privire la istoria Microsoft de 15 ani de a ridica dezvoltatorii pentru a vedea cum au fost deschiși achizițiile anterioare.

Fasa Studio (1999)

În 1999, Microsoft a cumpărat Fasa Interactive, o companie a pornit de la bordul jocului Creator Fasa Fasation Corporation. Dezvoltatorul a fost transformat într-o componentă a studiourilor de joc Microsoft numit Fasa Studio.

Fasa sa concentrat în mod predominant pe jocurile Mech, creând Mechcommander 1 și 2, Mechwarrior 4, Mechassault 1 și 2. A rupt scurt de la armura de mers pe jos în 2003 pentru a crea acțiune arcade joc de zbor Skies Crimson.

În 2007, Microsoft a lansat ceea ce urma să fie cântecul Swan Fasa: un shooter de primă persoană reimaginând RPG Shadowrun. Fasa a fost închisă de trei luni și jumătate după eliberare.

Microsoft a autorizat mai târziu drepturile la IP-urile deținute de Faina către fondatorul original al companiei Jordan Weisman, care a reîntors Shadowrun cu noile sale scheme de studio HAREBRAIND.

BUNGIE (2000)

Bungia este probabil cea mai cunoscută pentru maratonul de franciză pentru prima persoană, seria de strategie a mitului și un actiune unic numit ONI.

Oh, da și halo.

Microsoft sa învârtit pe Bungie chiar înainte de lansarea Halo: Combaterea a evoluat, păstrând acel joc de referință - și urmărirea acesteia - ca exclusivi Xbox și Windows PC. După vânzările de mai mult de 46 de milioane de jocuri halo (bun pentru venituri de 3 miliarde de dolari), Bungie și-a recăpătat independența în 2007, deși drepturile la seria sa seminal au fost reținute de Microsoft.

După ce a creat încă două aventuri halo, Bungia sa mutat și a intrat într-o relație exclusivă cu Activision, fructele care tocmai au început să înflorească cu recenta eliberare de Destin.

Digital anvil (2000)

Formate în 1996 de către Wing comandant Creați Chris Roberts, digital Anvil nu și-a eliberat primul joc, Starlets, Până în anul 2000, același an a fost achiziționat de Microsoft. Roberts a părăsit compania după achiziție, dar a rămas să se consulte Liber profesionist, Următoarea versiune digitală a anvilului în martie 2003.

Proiectul anvil digital a fost la doar câteva săptămâni, în timp ce actiunea a treia forță brute a lovit rafturile magazinului în luna mai a acelui an. În ciuda vânzărilor solide pentru ambele, digitale ANVIL nu a expediat niciodată un alt joc. Angajații săi au fost redistribuiți în 2005 și au fost închise pentru totdeauna în 2006

Studios ansamblu (2001)

Înființată în 1995, strategia a fost pâinea și untul de ansamblu, studioul din spate Vârsta imperiilor, Vârsta mitologiei și Star Wars: Galactic Battlegrounds. Ansamblul a fost achiziționat de Microsoft în 2001 și a adus în studiourile de joc Microsoft.

Microsoft a anunțat închiderea ansamblului în septembrie 2008, dar proiectul său final, Stingerea Strategiei în timp real Halo Wars, nu a fost publicată până în martie a anului următor.

Vorbind la GDC în 2010, angajatul de ansamblu de 12 ani Paul Bettner nu ar vina Microsoft pentru căderea roților. "Realitatea este că fiecare joc pe care l-am expediat a luat de două ori mai mult decât am spus că va lua și costa de două ori mai mult de făcut, " Eurogamer a citat Bettner spunând. "Microsoft este o companie publică, răspund acționarilor lor și am fost pur și simplu prea scumpi. "

Rare Ltd. (2002)

Rare are o istorie lungă și uimitoare în joc care include BattleToate și Wizards & Warriors pe NES, Killer Instinct și seria de țări măgar Kong de pe SNES, Goldeneye 007, Întuneric perfect și, da, chiar și Ziua de blană de concerte pe Nintendo 64.

Studioul a fost cumpărat direct de Microsoft în 2002 pentru 375 milioane de dolari. (Ajustarea pentru inflație, acea cifră este o cincime suma Microsoft tocmai plătită pentru Mojang.) După achiziție, rare a lansat două jocuri Xbox (Apucat de ghoulies și un remake Concentr subtitrat Live și reîncărcat), două jocuri de lansare Xbox 360 (Kameo: Elemente de putere și Perfect Dark Zero) și seria Viva Piñata. În ciuda faptului că este deținut în întregime de Microsoft, Rare a continuat să publice jocuri pe handheld-urile Nintendo, deoarece Microsoft nu este un jucător în acel spațiu.

În ciuda faptului că este bine primită critic, Jocurile Microsoft Rare 's nu au reușit să-și găsească succesele de vânzări ale Nintendo. Compania a fost restructurată în 2009 ca studio concentrat pe Kinect, la doi ani de la plecarea fondatorilor Tim și Chris Stamper.

Rare a avut un alt hit cu cele trei milioane de vânzări de trei milioane Kinect Sports, Dar un sărac care arată de la urmărire Kinect Rivals sportiv (și un accent redus pe Kinect din Microsoft) a condus la concedieri la companie, după cum a raportat Eurogamer.

Următorul proiect (care probabil ar fi primul său titlu de sport non-kinect din 2008) nu a fost încă anunțat.

Studios Lionhead (2006)

Studiourile Lionhead a fost înființată în 1996 de Peter Molyneux, ruptând de la studioul anterior al lui Molyneux, Bullfrog, după ce a fost achiziționat de artele electronice.

Studioul este responsabil pentru SIM-ul de afaceri cinematografic Filmele, God Sim Series Alb negru și, în special, franciza de fabulă. De fapt, de când a fost cumpărat de Microsoft în 2006, Lionhead a făcut jocuri exclusiv în această serie de acțiuni RPG.

Singura lucrare non-fabulă Lionhead a făcut publice de la achiziția sa este "Milo & Kate," un experiment din 2009 care a ajutat la vânzarea Kinect, chiar dacă nu a venit niciodată pe piață.

Molyeux a părăsit Lionhead la începutul anului 2012, spunând că a vrut să încerce un fel de experimente dificile în interiorul unei companii mari (citiți: "Faceți ceva care nu este 'T Fable ").

Eurogamer a raportat la începutul acestui an că Lionhead poate obține în curând ocazia de a face acest lucru, deoarece în prezent lucrează la un proiect neanunțat în afara brandului de fabulă.

Bigpark (2009)

Fondată în 2007, Bigpark a fost achiziționat doi ani mai târziu înainte de eliberarea primului său joc, care a fost destinat să fie un joc gratuit de curse casual numit "Joy Ride. "

"Suntem încântați de oportunitatea de a saluta echipa Bigpark în studiourile Microsoft Game," a spus managerul general Phil Spencer la acea vreme. "Echipa este compusă din unele dintre cele mai experimentate și creative minți care lucrează astăzi în industrie. Combinația dintre Bigpark și Microsoft Game Studios Talent Pools va fi un accelerator pentru creștere și inovare. Credem că Bigpark are potențial extraordinar de a crea noi proprietăți și experiențe inovatoare de jocuri pentru platformele noastre. "

După anunțarea Kinect, jocul Bigpark de debut a fost rebrandat ca Kinect Joy Ride, și a fost lansat în 2010 ca un titlu de lansare pentru senzorul de mișcare Microsoft. Bigpark a urmat asta cu munca Kinect Sport: Sezonul doi și Joy Ride Turbo, o continuare a anului 2012 care a dezbrăcat controlul mișcării predecesorului.

De la eliberarea lui Joy Ride Turbo, Bigpark pare să fi fost reorientat pe Xbox One precum NFL pe Xbox și un companion Bonnaroo.

Pixel răsucite (2011)

Pixelul răsucite este o companie care este practic definită de refuzul său de a rămâne la un anumit gen. Și-a scăpat degetul în acțiunea platformă cu Maw și Omul de spalare, acțiune laterală în Comic Jumper și chiar o galerie de fotografiere controlată de mișcare numită Gușul.

Pixelul răsucite a fost preluat de Microsoft în 2011 după eliberarea critic bine considerată Gunstringer și a continuat să creeze un joc Xbox un lansare, titlul de combatere a motocicletelor Lococicletă. Ceea ce vine în continuare pentru dezvoltator rămâne de văzut.

PRESĂ PLAY (2012)

Pick-ul de presă al lui Copenhaga se pune pe hartă cu Max și markerul magic în 2010. A fost ocupat de atunci, cu eliberarea mai multor jocuri, inclusiv o urmărire la jocul său de debut, Max: blestemul Frăției în 2013. Anul anterior a adus cu ea o achiziție a dezvoltatorului de către Microsoft.

Apoi, pentru presă PLAY este un joc de puzzle co-op în prezent Codenamed proiect Totem în care jucătorii controlează un pol de totem.

Mojang (2014)

Ce este viitorul pentru Minecraft Dezvoltatorul sub Banner Microsoft rămâne de văzut. Compania își pierde fondatorii, dar acestea sunt apele Microsoft a navigat înainte. Întrebarea reală ar părea că Microsoft poate capitaliza un joc care pare să-și atingă deja pasul în termeni de penetrare. Este timpul pentru Minecraft 2? Minecraft de aur subscrise? Un program de lansare mai agresiv și un model de preț pentru DLC?

Indiferent de Microsoft decide, este acum în controlul exclusiv al celei mai puternice francize de jocuri din 2010, și modul în care decide să conducă acea navă va lăsa o trezire care influențează întreaga industrie.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here