Mario Kart Tour vs. Sonic Racing: Care joc merită bateria dvs. de telefon inteligent?

Sunt obsedat de Racers Kart. Îi iubesc ca Mario iubește sărituri. Îi iubesc ca niște iubiri sonice care merg repede.

Am studiat istoria genului, cercetarea în cazul în care provin cea mai comună mecanică. Așa că am fost peste tot atunci când Apple Arcade a surprins pe toți prin lansarea cu un joc mobil Sonic Racing cu doar o săptămână înainte de Nintendo a lansat Mario Kart Tour.

Ambele jocuri sunt cele mai bune exemple de curse Kart pe dispozitive iOS sau Android, un sub-sub-gen care nu a fost niciodată deosebit de bun, datorită mecanicii doar nu traducând foarte bine controlul ecranului tactil. Dar aceste două jocuri includ câteva inovații care aproape că le fac să funcționeze, deși nici nu iese puternic înaintea celeilalte.

Întrebarea reală poate fi pe care vă dorește să o faceți pentru a juca un joc de curse cu caractere recunoscute pe telefonul dvs. Să vă scufundați.

Power ups

Mario Kart Tour: "Kart Racing " este un pic de nume greșit, deoarece caracteristica adevărată de definire a genului nu este vehiculele în sine, ci mai degrabă folosirea power-up-urilor pentru a vă depăși adversarii. Mario Kart Tour are un set robust de 10 power-up-uri, care include favorite familiare, cum ar fi cochilii și coaja de banane, plus fiecare personaj are un element special care apare numai pentru ei.

Singura veche favorită lipsește este steaua, care a fost înlocuită în mod esențial de modul Frenzy. Dacă piesa favorizează acel caracter, ele vor câștiga sloturi suplimentare de element în timpul acelei curse. Se potrivesc trei elemente ca o mașină de slot și activați modul Frenzy, care vă oferă creșterea vitezei temporare și invincibilitatea unei stele, plus utilizări nelimitate ale elementului potrivite până când timpul se scurge.

Sonic Racing: Sega a încercat o nouă abordare a Power-Ups (pe care jocul numește "WISPS "). În loc de 15 power-up-uri care apar la întâmplare, ajungeți să le înghițiți până la cinci adăugându-le la încărcătura dvs. personalizată. Singura captură este că trebuie să deblocați toate cele 15 mai întâi.

Aceasta înseamnă mai puțină varietate în timpul unei curse, dar deschide și ușa potențialului strategic. Pe de altă parte, ea deschide și ușa la descărcări dezechilibrate care nu sunt foarte distractive pentru a cursa împotriva. De exemplu, există două șuruburi care creează obstacole de cale: cuburile sunt ca niște coajă de banane gigantice, în timp ce cutremurile sunt ca un grup de coajă de banane obișnuite care se apropie ca o coajă albastră care se materializează în fața cursei. Am inclus atât în încărcătura mea, ceea ce este excesiv de crud; În acest joc, propriile tale obstacole nu te rănesc.

Verdict: Sonic Racing 's Wardout personalizat este un experiment interesant, dar formula Mario Kart Tour este echilibrată și de încredere.

Controale

Mario Kart Tour: Fiecare Racer modern Kart are câteva mecanici de joc recurente pe care fanii așteaptă să le vadă. Începutul rachetei (un impuls când loviți acceleratorul la momentul potrivit), diapozitivul de alimentare (o formă de drifting care vă oferă un mini-boost) și capacitatea de a arunca elemente înainte sau înapoi.

Aceste tehnici sunt de obicei aruncate în fereastra în IOS sau Android Jocuri datorită limitărilor controalelor touch. Dar asta face ca turneul Mario Kart atât de impresionant.

Lăsați-l la Nintendo să spună "de ce ar trebui ca lipsa unui buton de accelerare să vă împiedice să faceți o pornire de rachetă? "Diapozitivele de putere și stimulările de salt sunt contextuale, dar Nintendo a inclus, de asemenea, o opțiune care vă permite să alimentați manual! Sincer nu am crezut că a fost posibil, deoarece pe consola implică ținând apăsarea butonului de declanșare (inițierea driftului cu un "hop "), și rocking thumbstick stânga și dreapta.

Mario Kart Tour vă oferă că hop de fiecare dată când schimbați indicațiile, deci trebuie doar să vă concentrați asupra răsturnării la stânga și la dreapta pentru ao controla. Dezavantajul este că în esență blocați întotdeauna puterea de alunecare. Este nevoie de puțin obișnuit.

Cel mai important, Nintendo a inclus capacitatea de a arunca elemente înainte sau înapoi pur și simplu prin trecerea în sus sau în jos! Se pare că este evident acum, dar nu pot să-l amintesc vreodată că a fost făcut într-un smartphone sau tabletă Kart Racer înainte.

Sonic Racing: În ciuda lipsei tuturor caracteristicilor enumerate mai sus, există o zonă în care cred că acest joc excelează. Volanul virtual SEGA este mult mai natural pentru mine decât cel implicit Nintendo .

Dacă m-am manevrat printr-o serie de turne rapide, alternante, Mario Kart Tour vrea să-mi ridic degetul între fiecare schimbare de direcție. Dar Sonic Racing mă lasă să-mi țin degetul pe roată tot timpul și nu necesită o săgeată care să-mi spună ce unghi mă întorc. Este o soluție mult mai bună, dar încă nu poate bate toate opțiunile de control din Mario Kart Tour.

Verdict: Ambele jocuri sunt la kilometri înainte de iOS anterioare sau android Kart Racers, care de multe ori au folosit binar stânga și dreapta "butoane" pentru a se întoarce. Cu toate acestea, Mario Kart Tour include mecanicii suplimentare care lipsesc în curse sonice care pot da un ușor avantaj.

Multiplayer

Mario Kart Tour: Multiplayer-ul online este extrem de rar în Racers IOS sau Android Kart, astfel încât Matchmaking-ul online al Nintendo Player pare revoluționar la început

..

Până când începeți să realizați că aceste curse nu se întâmplă într-adevăr în timp real.

Oponenții par să fie boturi și să devină mai greu ca progresați. Sunt boturile care rulează pe date fantomă de la jucători reali sau doar împrumutarea numelor lor? În cazul în care primul, este un fel de impresionant în felul său, dar faptul că nu știm cum funcționează și orice lucru funcționează și împotriva jocului. Unde este transparența, Nintendo? Cine, sau ce, ne ocupăm de?

Sonic Racing: Sega aduce multiplayer real în timp real la propriul său Racer Ios Kart, dar captura este că cursele sunt în esență meciuri unu-la-unu. Fiecare jucător are doi coechipieri CPU pentru a completa cursa, dar spre deosebire de cursele de echipă Sonic pentru console și PC, nu contează unde puneți colegii de echipă atâta timp cât câștigi.

De asemenea, puteți crea un lobby personalizat pe care un prieten îl poate alătura - acesta generează un cod de patru litere similare cu Jackbox Party Pack - dar meciurile sunt încă doar coechipieri ONE-ONE plus CPU.

Verdict: Sonic Racing este puțin mai impresionant, dar nici un joc nu oferă ceea ce au mai dorit jucători din multiplayer. Și abordarea lui Nintendo este un fel de infricosator în general.

Caractere

Mario Kart Tour: În prezent, jocul are 20 de caractere, 19 kart și 11 gliders, cu mai multe de adăugat mai târziu, sunt sigur. Dar nu vă asamblați aceste piese pentru a vă compliment stilul de conducere, ca și în jocurile anterioare Mario Kart. În schimb, alegeți componente bazate pe ceea ce favorizează piesa.

Un personaj favorizat câștigă sloturi suplimentare de element, în timp ce un kart favorizat poate dubla punctele pe care le câștigi. Din fericire, jocul vă spune în față, care sunt favorizate de acest curs. Problema este că nu puteți deține acei personaje sau kart încă și deblocarea acestora pe care toți îl va costa.

Dar voi ajunge la asta într-un moment.

Sonic Racing: Sega păstrează lucrurile simple cu 15 caractere și fără componente suplimentare. Personajele au statistici unice, dar nu se simt foarte diferite pentru mine în timp ce jucați. În schimb, o diferență vizibilă este o abilitate pasivă unică a fiecăruia, dintre care unele sunt active numai atunci când setați caracterul ca coechipier CPU. "Capsule cadou " este o capacitate de procesor deosebit de utilă, deoarece vă hrănesc în mod constant power-up-uri.

Problema este că personajele sunt deblocate în același mod ca și liniile, prin deblocarea ligilor. Singurul motiv pentru care oricine va fi probabil să mănânce prin acest joc este dacă există un personaj preferat pe care doresc să îl deblocheze.

Verdict: Preferați rotirea prin caractere pe care ar trebui să le cumpărați sau lipiți cu un personaj preferat pe care ar trebui să-l folosiți pentru a debloca? Nici opțiunea nu este mare, dar găsirea "Cel mai bun " este cea mai mare parte preferință personală.

Colectibiles

Kate Willaert pentru poligon

Mario Kart Tour: Caracterele de blocare au fost o capsoare de jucători de kart de când Atari Karts pe Jaguar, dar le-ați câștigat întotdeauna prin curse. De data aceasta Nintendo a luat o abordare a jocului GACHA, în care folosiți mecanicii de tip slot machine în speranța de a câștiga personajele pe care le doriți. Deci, dacă doriți să finalizați setul, veți avea de gând să vă cumpărați în primul rând prin numeroase duplicate nedorite. Și vor fi duplicate.

Mașina de vânzare în acest caz este o țeavă de urzeală pe care o hrăniți rubinelor câștigate prin completarea provocărilor, deblocarea cutiilor cadou sau achiziționarea cu bani reali. Dacă economisiți Rubines puteți "Fire 10 " pentru prețul a nouă, oferindu-vă un element bonus. Am făcut-o de două ori până acum, dar mai puțin de 50% din elementele pe care le-am câștigat au fost noi și cel puțin un element a fost duplicat în stivă.

Chiar mai rău, în tipărirea fină, aceasta menționează că personajul prezentat Pauline (singurul personaj pe care îl doresc cu adevărat) nu va fi disponibil în următoarea țeavă, iar țevile expiră după o săptămână. Ei garantează că veți obține Pauline și articolele sale în cadrul a 100 de încercări (sau 10 grupuri de "Fire 10 "), dar singura modalitate de a face acest lucru este, desigur, să-și petreacă bani reali și de a goli curentul înainte de expirarea ar putea costa aproximativ 200 de dolari.

Totul este dezgustător.

Sonic Racing: Sega a inclus, de asemenea, un joc GACHA, dar nu este la fel de sever. Există doar 15 "WISPS," și sunt destul de ușor de colectat, fără îndoială, pentru că făceau parte din arcade Apple înseamnă că nu încearcă să vă vândă pe microtranci.

Verdict: Sonic Racing are un sistem mult mai echitabil.

Magazinul însuși

Kate Willaert pentru poligon

Mario Kart Tour: Un mod alternativ de a debloca caracterele și karts este prin cheltuirea monedelor într-un magazin de stil forin. La fel ca rubinele, monedele sunt câștigate prin completarea provocărilor sau deblocarea cutiilor cadou, plus puteți câștiga o sumă limitată pe zi în curse. Dacă din întâmplare doriți să cheltuiți bani reali pentru a cumpăra monede, puteți converti rubinele în monede printr-un mini-joc numit Gold Rush.

Problema este că, cum ar fi Fornite, trebuie să așteptați până când elementele pe care le doriți sunt rotite în magazin. Dar dacă cumpărați ceva acum, veți ajunge cu un duplicat de la utilizarea țevii mai târziu? Nivelarea va debloca rânduri suplimentare în magazin, oferindu-vă o selecție mai largă, dar până acum este întotdeauna două rânduri de commons și un rând de neobișnuit. Vor fi rare ca Pauline să se rotească vreodată?

De asemenea, puteți câștiga caractere suplimentare, monede, rubine și recompense prin achiziționarea unui Fornite-Style "Battle Pass," numit o trecere de aur. Dar, spre deosebire de eticheta de preț a lui Fornite de 10 USD pe sezon (pe care le puteți cumpăra, de asemenea, folosind valută în joc), Gold Pass este un abonament lunar de 5 $ pe care îl puteți cumpăra numai cu bani reali. Și după cum au subliniat alții, 5 dolari lunar este, de asemenea, ceea ce costă Apple Arcade pentru a juca Sonic Racing, plus o tona de alte jocuri.

Legate de

Mario Kart Tour 's $ 4.99 Taxa lunară de abonament este în afara atingerii realității

Sonic Racing: Ghici cine are, de asemenea, un magazin în stil fortanit? Dar, în acest joc, monedele sunt mult mai abundente, iar magazinul reîmprospătează de mai multe ori pe zi, făcându-l chiar mai ușor de deblochează toate ședințele. Și duplicarea face elementul mai puternic, în timp ce duplicatele în Mario Kart Tour crește ușor numărul de puncte pe care le câștigi

Verdict: Sonic Racing câștigă acest lucru, și nu este foarte aproape.

Experimentați punctele de experiență

Mario Kart Tour: Ai putea spune că este într-adevăr trei jocuri într-unul: jocul de bază de curse, jocul GACHA, și jocul de experiență. Contorul XP este elementul cel mai ridicat împrumutat de la RPGS, probabil, deoarece se datorează atât de bine să fie folosit ca o rată progresivă Skinner.

Dar de ce să se oprească la doar unul, când totul poate avea un metru XP? Dincolo de metrul de bază XP, care vă oferă o recompensă de fiecare dată când nivelul în sus, toate personajele, kart și gliders au, de asemenea, metri xp care se umple la sfârșitul unei curse. Nivelarea acestor elemente mărește scorul dvs. în timp util când le folosiți într-o cursă. Dar există, de asemenea, o limită a numărului de XP aceste elemente pot câștiga pe zi. Care este ciudat, pentru că nu este nici măcar un paywall de vina pe. Cred că vor să se asigure că oamenii nu completează totul prea repede?

Sonic Racing: Aceasta este o zonă în care Sega face aproape Nintendo să arate îmbătrâni prin comparație. Aveți trei soiuri de XP: Meterul dvs. de bază XP vă oferă rezistență la deteriorare, nivelarea dvs. WISP-urilor le face mai puternice, și nivelarea personajelor vă oferă monede bonus.

Diferența mare este că cei trei metri sunt conectați! Nivelați caracterele pentru a obține monede pentru a vă ridica la ședințele dvs., ceea ce vă umple contorul de bază XP! Rezistența la deteriorare pe care o câștigați este minimă, dar uitați-vă la toți acei contoare! Iar contoarele sunt complete! Umpleți acei metri! Umple-le pe toate!

Verdict: Ambele sisteme sunt o groapă, pentru a fi cinstiți.

In concluzie

Deci, care este cea mai bună iOS sau Android Kart Racer?

Ambele jocuri sunt inovatoare în una sau două moduri, dar nu toate aceste inovații sunt binevenite. Sonic Racing ar putea fi mai distractiv în față, dar devine obositor rapid. Mario Kart Tour este un fel de obositoare chiar de pe lilieci, dar vă va păstra mai mult cu tehnici optimizate mai bune concepute pentru a vă menține întăriți. Dar asta nu sună ca un lucru bun, o face?

Poate că întrebarea reală este dacă cineva va face vreodată un bun Kart Racer pentru dispozitivele iOS sau Android? Nu am renunțat la speranță.

Toate imaginile: Kate Willaert prin Poligon

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here