Lone Echo este unul dintre cele mai noi puncte superioare ale lui VR

Lone Echo pentru Rift Oculus este un fel de joc de realitate virtuală care a folosit doar în filme pentru a arăta cât de jocuri vor fi în viitor. Este ușor să fii atât de înfășurat în ceea ce faci în interiorul jocului pe care nu reușești să-l oprești și să-ți dai seama cât de bine este de lucru și cât de greu a trebuit să se retragă.

Tu 're Jack, o inteligență artificială care lucrează în și în jurul unei unități miniere. Cine sunteți în codul dvs., nu în corpul vostru, deoarece o scenă timpurie arată cum puteți sări la o coajă nouă când vechiul dvs. sine devine prea bătut. Puteți să vă ocupați de radiații mai mult decât un om, și bineînțeles că nu trebuie să respirați. Este bine să fii robot în spațiu.

Lucrurile merg prost, deoarece jocurile stabilite în spațiu ar fi plictisitoare dacă nu au făcut-o. Și trebuie să te ocupi de ea. Și asta este configurarea foarte fundamentală pentru o experiență foarte complicată a realității virtuale.

Toți plutesc

Modul în care vă deplasați în ecou singuratic are sens pentru spațiu și rezolvă o mulțime de cele mai mari probleme ale VR . În loc de a teleporta în jurul fiecărei zone sau de mers pe jos ca un joc "normal " într-un mod care te-ar face bolnav în VR, fie să folosiți rachetele de pe încheieturi sau să luați obiecte în jurul mediului pentru a împinge și trage-te în jurul valorii de zero gravitate.

Cei mai mulți dintre noi au văzut acest lucru atât de des în cultura pop, încât știi probabil cum funcționează în mod innător, chiar dacă puțini dintre noi s-au mutat în acest mod din motive evidente.

Ceea ce face ca mișcarea confortabilă să fie una dintre cele mai mari provocări ale creației jocului.

"Aproape orice alegere pe care am făcut-o din reglarea mecanicii de mișcare la iluminatul mediilor joacă un rol integrat în atingerea acestui obiectiv," Dan Jan, directorul de joc la Dawn, a declarat pentru Polygon.

Odată ce ați apucat ceva în joc, mâinile îmi mișcă capul ... și prin extensie întregul corp. Această relație este ciudată și face ca mișcarea personajului să se simtă natural în loc de străin.

"A fost o descoperire reală pentru noi, a explicat Jan. "Este cu siguranță surprinzător faptul că vă puteți înșela creierul în a vă gândi corpul vostru " fără greutate "se mișcă atunci când corpul real stă pe pământ și nu merge nicăieri. "

Abilitatea ECHO ECHO de a crea un întreg corp de robot pentru dvs. în VR folosind doar punctele de date de la cele două controlere de mișcare și casca este impresionantă, așa cum este modul dvs. virtuală ajustează degetele pentru a apuca sau deține obiecte diferite în joc. În timp ce vedeți câteva lucruri ciudate din când în când în ceea ce privește modul în care se mișcă încheietura mâinii sau degetele dvs., puteți explica întotdeauna ciudața rară de faptul că tu ești, știi, un robot.

Aici este un truc distractiv dacă doriți să testați sistemul invers-kinematici care creează animațiile pentru restul corpului: Țineți-vă brațul în fața dvs. și încercați să vă mutați doar cotul. Funcționează destul de bine, în ciuda faptului că nu există senzori pe cot. Dacă încercați acest lucru chiar acum, în fața calculatorului dvs., veți observa cât de mult se mișcă mâna când vă schimbați cotul și că informațiile pe care le utilizează jocul pentru a "ghici " cum restul corpul tău ar trebui să se miște.

Acest lucru nu înseamnă nimic dacă jocul nu este bun

Mâinile tale sunt acoperite în jeturi, instrumente de diagnosticare și un tăietor cu laser. Este nevoie de un pic de practică pentru a afla cum să le transformăm și să le folosiți în mod eficient, precum și să navigați în opțiunile de conversație ale povestii în sine.

Relația dvs. cu LIV, cealaltă persoană de pe stația spațială, este intimă și confortabilă. Aveți doar o perioadă limitată de timp pentru a răspunde la întrebările sau comentariile sale, iar tăcerea este absolut o opțiune care poate avea propriile consecințe. Mediul este umplut cu ouă de Paște și detalii care ajută la ca stația să se simtă trăită și reală.

Tehnologia din spatele sistemului de mișcare și animație este interesantă, dar dispare atunci când sunteți de fapt în interiorul acelei lumi. Aceste sisteme există pentru a servi povestea și experiența și lucrează destul de bine încât să le puteți ignora pe toate și să joace jocul. Ei doar lucrează. Puteți folosi scanerul pentru că știți unde este pe încheietura mâinii, nu pentru că vă îngrijorați de urmărirea controlorilor de mișcare.

Plângerea mea este că se simțea adesea așa cum am avut de gând să renunț la structura de sprijin pe care am ținut-o pentru a manipula meniurile și hardware-ul care există pe mâinile mele virtuale și ar putea fi ușor enervant să plutească puțin în acele situații. Dar aceștia sunt ceea ce sunt jeturile, bine?

Aceste propoziții sunt atât de distractive de tip, apropo. Se simte ca și cum aș avea amintiri de a fi robot în spațiu, nu de a juca un joc video.

Aceste scene sunt stresante datorită conținutului, nu boală de mișcare gata în zori

Lone Echo vă duce în altă parte, vă transformă în altceva și vă puteți înșela creierul să creadă că este real. Jocul poate fi un pic greu pe intestinul dvs. uneori - deci asigurați-vă că faceți o pauză dacă vă simțiți squeamish - dar ați pus în multe situații intense care vă vor distruge în alte jocuri și vă confruntă aici. Stresul provine din lume și problemele sale, nu din tehnologie, care este semnul designului bun VR.

Și acest confort a luat mai multă muncă decât vă puteți da seama de prima dată când jucați.

"Am lucrat foarte mult cu echipa noastră de artă pentru a încerca să reducă boala de mișcare, fiind foarte atent cu textura și zgomotul, a spus Jan. "Am încercat să evităm geometria excesivă de repetiție care a creat un parallax excesiv sau contrast. Poate fi bine în timp ce staționează, dar este ceva ce contribuie la boala de mișcare. "

Acest lucru nu este ușor atunci când încercați să creați o anumită stare de spirit.

"Artiștii noștri au avut o slujbă dificilă de a echilibra Moody, Estetic plăcut și informativ iluminat cu realitatea modului în care se referă la confortul utilizatorului în VR, a explicat Jan. "Schimbările dure în expunerea din cadrul jucătorilor [câmpul de vizualizare, detaliile speciale ascuțite pe suprafețe, iar arderea optică a lentilelor setului cu cască sunt doar câteva probleme care trebuiau tratate cu o mare atenție pentru a reduce disconfortul jucătorului. "

Lone Echo este acum pentru Rift Oculus pentru $ 39.99.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here