Viața după Sega: Creatorul Sonic vorbește despre a fi liber de arici

Yuji Naka este de șase ani eliminat de la Sega și fericit să fie acolo.

Yuji Naka a criticat numele său în istoria jocurilor video prin programarea originalului Sonic Ariciul. Dar Naka, odată definită de timpul său la Sega, a fost acum în afara companiei de aproape șase ani, după ce a făcut propriul său studio, PROP. Și se pare că nu putea fi mai fericit.

"Unul dintre motivele pentru care am părăsit SEGA a fost, dacă aș fi rămas acolo, aș fi trebuit să fac doar jocuri Sonic," el a spus Polygon într-un interviu la sediul Tokyo PROP. "Chiar acum nu trebuie să-l fac pe Sonic, așa că mă bucur foarte mult de această libertate. "

De la plecarea sa de la Sega, Naka a explorat acest nivel de libertate cu o selecție destul de largă de titluri, de la Lăsați butonul, Un joc parțial bazat pe ritm care a necesitat o cutie de carton, la Ivy Kiwi?, un sidescroller adorabil al cărui asemănări cu sfârșitul sonicului în momentul în care începeți să jucați jocul.

Unul dintre motivele pentru care am părăsit SEGA a fost, dacă aș rămâne acolo, ar fi trebuit să fac doar jocuri sonice

Mai recent, Naka a început să iasă în jocuri mobile, creând șase titluri iOS în ultimii trei ani.

"Chiar acum pot crea un joc fără limitări sau de a face față oricărei companii din afara," el a explicat, extinderea beneficiilor de a nu necesita un editor pentru a pune un joc pe mobil. Dar el recunoaște, de asemenea, provocările cu jocurile mobile, spunând că există oameni care sunt noi pentru a crea jocuri, punându-și jocurile pe aceeași piață. "

Mulți dintre acei concurenți din spațiul mobil par să se concentreze asupra experiențelor mai puțin orientate spre gameplay, optând pentru progresul automat în loc să solicite abilități. Titlurile mobile Naka, totuși, par tăiate din cârpă care la făcut atât de bine cunoscut în primul rând.

"Motivul pentru care jocurile mele sunt de fapt [bazate pe abilități este probabil pentru că sunt un creator din vechile zile," a spus el. "Înțeleg importanța acțiunii. De a câștiga și de a pierde și cum se mișcă emoția când câștigi sau pierde în timp ce jucați jocul. De aceea vreau să creez jocuri în care câștigi acea experiență. "

El admite, totuși, că cererea de jocuri bazate pe abilități în spațiul mobil nu este întotdeauna acolo.

"O mulțime de oameni nu doresc ca un fel de joc mobil. Poate că doresc doar un joc simplu, de presă-un buton-to-continuare? Că este un fapt foarte trist. Chiar acum nu sunt sigur ce se va întâmpla în industria jocurilor. Se va întoarce la modul în care a fost sau să meargă cu fluxul acestei tendințe de joc social? Nu sunt sigur ce se va întâmpla. Dar vreau să continuu să-mi creez tipul de jocuri, indiferent de ce. "

Este acel nivel de alegere care vine de la conducerea propriei companii, mai degrabă decât să fie sub umbra unui editor major. Și Naka spune că există o mulțime de dezvoltatori majori de jocuri încă sub acea umbră.

"Ca și cu Nintendo: Miyamoto a făcut jocuri Mario. El sub asta. El trebuie să continue să facă jocuri Mario. [Eiji Aonuma trebuie să continue să facă jocuri Zelda. [Hideo Kojima trebuie să facă jocuri metalice. Aș fi vrut să poată lua asta de pe umerii tuturor, astfel încât să poată crea alte lucruri, ca niște lucruri noi. Pentru că este mai sănătoasă pentru industrie. Directorii de film creează tot felul de filme, iar industria cinematografică este sănătoasă. Doresc ca industria jocurilor să fie așa de asemenea. "

Se pare, totuși, că, chiar și cu libertatea de a-și conduce propria companie, o parte din Yuji Naka rămâne în trecut, sperând să se potrivească cu cea mai cunoscută creație.

"Nu sunt sigur cât de mulți ani voi fi crearea de jocuri, dar visul meu este să pot crea un personaj care poate fi egal cu Sonic. "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here