Ultimul dintre noi parte 2 depășește primul joc 's giraffe

A fost numită "puternic, " "emotional, " și ". "Ar putea fi una dintre cele mai renumite scene dintr-o întreagă generație de jocuri video, adesea citate în conversații ca un exemplu de modul în care vine jocul este " Înălțimea jocului de joc video, "ca IGN a scris înapoi 2013. Vorbesc, bineînțeles, din ultima scenă de girafe, un moment pivotal de animale care apare în apropierea sfârșitului jocului de supraviețuire post-apocaliptic post-apocaliptic.

Așa cum fostul câmp de designer de câini obraznici, a explicat într-o defalcare a acelei părți a jocului, nivelul depozitului cu autobuzul - și în special scena Girafă - Ajutați-l pe Joel să înțeleagă ce a făcut o călătorie pe care o călătoria a luat-o pe Ellie. De asemenea, nivelul consolidează că Ellie este hotărât să ajungă la Fireflies, indiferent de depresia ei momentană. Ambele elemente continuă să informeze coloana vertebrală a ultimului dintre noi parte 2, unde tensiunea dintre aceste personaje vine la un punct de rupere.

Ultimul dintre noi parte 2 arată că jocurile AAA au venit mult mai departe decât ceea ce ar putea oferi scena originală girafă. Pentru un singur lucru, ultimul dintre noi 2 este plin de "scene Giraffe " - adică scene cu timp de nefuncționare din violența perpetuă a restului lumii jocului, adesea folosite pentru a oferi momente delicate și grijulii pentru ea Caractere. În aceste momente de răgaz, personajul jucătorului participă la o luptă de bulgăre de zăpadă, practică chitara și joacă să iasă cu un câine. În acest caz, ultimul dintre noi 2 nu este unic; Dacă ați jucat jocuri de câini obraznice chiar înainte de primul ultim dintre noi, ați observat cât de mult efortul pune studioul în găsirea unor modalități interactive dar neviolente de a împinge narațiunea înainte fără a fi nevoie să se bazeze în întregime pe cutscene lungi, neinteractive. Uncharted 4 a avut o porțiune în care doar stai în casa lui Nate, iar moștenirea pierdută se deschide cu un nivel mare de piață în această venă. Ultimul dintre noi 2 este plin de lucruri de genul asta.

Legate de

Fugi în ultima parte din SUA Partea 2 este cea mai bună

Există un anumit nivel în TLou2, care evidențiază cât de mult au venit jocurile cu buget mare de la ultima dintre noi. Middway prin continuare, introduceți o secvență flashback redată în cazul în care este ziua de naștere a lui Ellie. Joel vrea să o surprindă, așa că o trage în pustie într-o locație necunoscută. Vreodată ticălosul, Joel îl împinge pe Ellie într-un corp de apă. Este aici că învățăm că Ellie a învățat în cele din urmă cum să înoate, ceea ce este un lucru bun, pentru că vom trebui să facem o mică scufundări pentru a ajunge la destinația noastră. Numai acest mic detaliu ajută la stabilirea unei intimitate, nu doar între Joel și Ellie, ci între joc și jucătorul - Ellie sa schimbat, iar mecanica reflectă acest lucru. Este o diferență marcată față de primul meci, unde au fost construite puzzle-uri întregi în jurul valorii de incapacitatea ei de a călca apă.

În cele din urmă, Joel aduce Ellie la un muzeu plin de exponate dinozaur, cu o dimensiune de viață. Rex model din față. Misto! Pe măsură ce se potrivește și se apropie de nivelul, s-ar putea să decideți să deschideți notebook-ul Ellie, unde găsiți sugestii din viața ei și relațiile pe care le avea în acea vreme între primul joc și al doilea joc. În cele din urmă, găsiți o pălărie. Poți pune pălăria și asta e destul de prost. Dar apoi găsiți oa doua pălărie, pe care o puteți pune pe fiecare dinozaur. Vă faceți drumul prin muzeu, învățați fapte distractive despre tot felul de creaturi dispărute pe care le puteți îmbrăca cu apăsarea unui buton. Dacă vrei, asta este. Este total opțional.

Imagine: droguri obraznice / Sony Divertisment interactiv prin poligon

Dar Ornery Joel Joel o urăște, așa că, desigur, simt o datorie să-l deranjez. Că intimitatea, când ajungeți la el: cunoașteți pe cineva suficient de bine pentru a vă apăsa cu plăcere butoanele lor. Această interactivitate în curs de desfășurare, împreună cu o serie de conversații opționale pe care le aveți de-a lungul drumului, ajută la stabilirea acestui nivel în afară de scena Giraffe mai statică din primul joc. Dar mai sunt mai mult decât atât. Muzeul în sine oferă modalități mici pentru a interacționa cu ea, ca și cum ar fi o pârghie pentru a vedea revoluțiile planetelor. Joel conferă cu atenție o anumită cunoaștere lui Ellie despre ceea ce văzută.

Aproape de sfârșitul nivelului, Joel dezvăluie o mare surpriză. Există o navă spațială mică în muzeu care a fost o dată folosită pentru o operațiune de spațiu real. Joel vă cere să treceți prin afișaje și să alegeți unul dintre căștile. Există trei, fiecare cu un alt tip de design și perioadă de timp. Am optat pentru unul dintre piesele mai futuriste.

Legat și gata să meargă, Joel și Ellie Hop în navă. Joel îi dă lui Ellie o casetă de casetă într-un walkman, care se pare că greu de găsit greu de găsit. El îi cere lui Ellie să-și închidă ochii și să se joace. Caseta, după cum se dovedește, conține sunetul dintr-o lansă reală de transfer. Ellie nu poate ajunge niciodată să meargă dincolo de planeta Pământ, dar pentru un moment scurt, ea se poate preface că la lăsat în urmă. Secvența de ridicare îmi amintește o mulțime de videoclipuri virale în care un tată își scutură copilul într-un coș de spălătorie în timp ce ea urmărește o serie de un roller coaster, într-un efort de a face ca ea să fie de fapt acolo. Este dulce.

Imagine: droguri obraznice / Sony Divertisment interactiv prin poligon

Toate aceste mici alegeri de-a lungul drumului fac o mare diferență, deoarece jucătorul ajunge să se exprime. Secvența este deja plictisitoare, dar, permițându-vă să vă alegeți casca, precum și ce dinozaur ajunge să păstreze pălăria, nivelul devine personal. Dimpotrivă, toată lumea a experimentat ultima scenă de girafă din SUA exact în același mod și, în timp ce încă mai atingea, este plat, în comparație cu ceea ce ultimul dintre noi parte 2 oferă în mod regulat.

Dar nu ar fi un ultim joc de noi fără cel puțin un pumn intestinal pentru a arăta experiența. Pentru a comemora călătoria, Joel vă oferă un știft de spațiu pe care îl atașați în partea din față a rucsacului, care este plină de alte baubles. Când clipește înainte la evenimente mai recente, Ellie a scăpat de majoritatea lucrurilor copilărești pe rucsacul ei - cu o excepție importantă. PIN-ul spațialului. Prin toate acestea, pe măsură ce Ellie se străduiește să caute răzbunare și chiar când ea se luptă cu sentimentele sale complexe despre omul care "a salvat " ea, ea continuă să poarte pinul. La naiba.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here