Konami 's Breakup amar, pe an cu Hideo Kojima, a explicat

Hideo Kojima este unul dintre designerii de jocuri din lume, Creatorul renumit al francizei metalice de viteză sub editorul japonez Konami. A început cariera sa la companie în 1986 și a lucrat la zeci de jocuri acolo pe parcursul unui loc de muncă care sa încheiat ieri. Plecarea lui Kojima a încheiat o carieră de trei-decenii la Konami, punând o notă tristă de închidere cu privire la ceea ce a fost un an final tumultuos în relația dintre cele două.

Kojima este cel mai faimos angajat al lui Konami, iar în mod obișnuit, cineva cu CV-ul său ar fi fost cu siguranță vrăjit de companie la anunțarea plecării sale. Dar împărțirea lor a fost una acrimonioasă, marcată de comenzi GAG, afirmații vagi din Konami și insulte la moștenirea lui Kojima. Cum a fost totul atât de greșit?

Lăsați-l înapoi pe bandă.

Ce este uneltele metalice, oricum?

Kojima, 52, a început începutul lui la divizia Konami pentru calculatorul de acasă MSX. Acolo, a proiectat și a dirijat originalul Unelte de metal, Un joc de acțiune stealth care a debutat pe MSX2 în 1987. Eroul lui Unelte de metal A fost un operat numit șarpe solid, care a fost trimis într-o misiune în anul 1995 pentru a opri arma nucleară titulară, un rezervor bipedal.

De atunci, Kojima și Konami au lansat alte 10 intrări canonice în franciza Metal Gear, care a explodat în popularitate în 1998 cu jocul PlayStation Unelte din metal solid. Kojima este finală Unelte metalice Solid 5: Durerea fantomă, care a debutat în acest ultimă septembrie la recunoașterea critică. Domeniul de aplicare al proiectului a inclus, de asemenea, un prequel, Materiale metalice Solid 5: zero-uri la sol, care a fost lansată în martie 2014.

Materiale metalice Solid 5: zero-uri la sol

Whoa, există o mulțime de istorie acolo! Spune-mi doar despre cele mai noi jocuri.

Kojima zbura înapoi în septembrie 2012, când a dezvăluit Zero-uri la sol În timpul unei sărbători a aniversării de 25 de ani a francizei metalice în primul său apariție la o expoziție de arcadă Penny. Apelarea Zero-uri la sol Primul titlu de angrenaj de metal deschis, Kojima a atins motorul Fox, tehnologia versatilă din spatele jocului. Motorul Fox a fost dezvoltat in-house la producțiile Kojima, studioul bazat pe Tokyo pe care Konami a creat-o în 2005 pentru a permite lui Kojima să se concentreze pe jocuri mai degrabă decât să gestioneze o afacere.

"Puteți să-l utilizați pentru a face un FPS, un joc de aventură, cum ar fi uncharted sau ceva pe șine," Kojima a spus despre motorul Fox.

"Un deal tăcut, eventual," a adăugat el, referindu-se la franciza de groază de lungă durată a lui Konami. (Ne vom întoarce la asta.)

Urmărirea completă a jocului Zero-uri la sol a fost Unelte metalice Solid 5: Durerea fantomă, pe care Kojima nu a anuntat - bine, nu tehnic, oricum. Premiile de joc video 2012 a fost deschisă cu dezvăluirea unui proiect numit Durerea fantomă, se presupune că de la un dezvoltator suedez necunoscut numit Moby Dick Studio. Dar remorca conține indiciu incontestabil că jocul a fost legat de seria solidă a vitezelor metalice, iar Kojima, un maestru al misiunii, a confirmat luni mai târziu că totul a fost o rușine elaborată pe care o intenționase timp de doi ani.

O încă de la durerea fantomă 's 2012 reveal remorcă

Se pare că Konami era dispus să lase Kojima să-și facă chestia...

Da. După eliberarea Zero-uri la sol În martie 2014, producțiile Kojima (ajutate de o sucursală din Los Angeles, care a fost deschisă în septembrie 2013) continuă să lucreze Durerea fantomă. Dar Gamescom 2014 în luna august a adus o surpriză: P.T., Un "Teaser Interactive " pentru PlayStation 4 de la un dezvoltator necunoscut - Opriți-ne dacă ați auzit acest lucru înainte - numit 7780s Studio.

În câteva ore, marele motor de înșurubare, care este internetul a deblocat jocul Secret: P.T. a fost o teaser jucat Pentru un nou joc Silent Hill de la Kojima și regizorul de film Guillermo del Toro, Hills silențios, cu Norman Reedus al AMC Zombie ca protagonistul său. Kojima a descris scopul Hills silențios ca fiind un joc care vă va face să ratați pantalonii. "El a spus cu aproape doi ani mai devreme că șeful lui Konami dorea să facă următorul titlu Silent Hill, așa că anunțul lui Hills silențios părea ca ceva pentru care toată lumea a fost la bord.

Că este o digresiune interesantă, dar să ne întoarcem la uneltele metalice.

Cum doriți.

La începutul lunii martie 2015, Konami a anunțat un sept. 1 Data de lansare pentru Unelte metalice Solid 5: Durerea fantomă. La vremea respectivă, a spus Kojima într-un interviu cu IGN că jocurile metalelor pe care le-a proiectat - Unelte de metal, Unelte metalice 2: Șarpe solide, cele cinci titluri solide de unelte metalice numerotate și Peace Walker - a cuprins o saga de unelte de metal cu un singur metal. "

Kojima a adăugat că a închis bucla pe acea saga "cu Durerea fantomă, și a spus că, indiferent dacă Konami sa mutat înainte cu intrări suplimentare în franciză, el a luat în considerare Durerea fantomă să fie "Ultimul angrenaj metalic. "(A spus acest lucru de lucru înainte de titlurile anterioare de metal.)

Unelte metalice Solid 5: Durerea fantomă

În aceeași săptămână, Konami a anunțat o restructurare corporativă care ar intra în vigoare la jumătatea lunii martie. Editorul a explicat modificările spunând: "Schimbăm structura noastră de producție într-un sistem controlat de sediul central, pentru a stabili o bază de operare statornică capabilă să răspundă schimbărilor rapide ale pieței care înconjoară afacerea noastră digitală de divertisment. "Konami a postat, de asemenea, o listă de modificări ale personalului setat pentru a intra în vigoare în aprilie.

Nici comunicatul de presă nu a menționat Kojima, care a servit în rolul ofițerului de conținut executiv la Konami ca director al producțiilor Kojima.

Ei bine, asta sună amenințător.

O face, nu? Dacă ați prins aceste anunțuri corporative - și nu se pare că nimeni nu a făcut-o la acea dată - ați putea citi între liniile și surprindeți că Konami încearcă să îngroape Kojima. Dar compania tocmai a început.

La mijlocul lunii martie, Konami a eliminat liniștit numele producțiilor Kojima și "un joc Hideo Kojima " de pe site-ul său oficial al Gearului Metal și din materiale promoționale pentru Durerea fantomă, Zero-uri la sol și Unelte metalice Solid: Colecția Legacy. Editorul a redenumit, de asemenea, Kojima Productions Los Angeles la Konami Los Angeles Studio. A ajuns la comentariu, Konami a susținut că compania și Kojima ar "continua să dezvolte și să sprijine produsele metalice. "

Inainte si dupa

În aceeași zi, GameSpot a raportat o cădere între Kojima și Konami. În urma "lupte de putere, a spus raportul, Konami a avut acces la internet corporativ, e-mailuri și apeluri telefonice " pentru oficialii Senior Kojima Productions. Raportul a adăugat că Kojima și alți personalul superior "lucrează în mod esențial ca antreprenori, nu angajați permanenți," cu contractele lor programate să se încheie în decembrie. Și echipa de management Kojima Productions "în orice probabilitate " desființată o dată la dezvoltare Durerea fantomă a fost completă.

Într-o zi mai târziu, Konami și Kojima au publicat o declarație comună care spune că Creatorul Metal Gear "va rămâne implicat pe tot parcursul anului" Durerea fantomă, Deși nu a comentat statutul său de angajare cu compania. Declarația a inclus un citat de la Kojima, în care a spus, "Vreau să reasigur fanii că sunt 100% implicați și vom continua să lucrez la Unelte metalice Solid 5: Durerea fantomă. "

În același timp, Konami a declarat într-un post separat pe site-ul său, care a hotărât să se angajeze în producția unei noi "serii metalice metalice " și să creeze o listă de locuri de muncă pentru o dezvoltare de vârf pe o Post-Kojima Metal Gear.

Yikes. Ce ziceti Hills silențios?

Ei bine, de când ai întrebat...

Aproximativ o lună mai târziu, la sfârșitul lunii aprilie, Konami a anunțat că va elimina P.T. Din magazinul PlayStation. Konami nu a comentat statutul de Hills silențios - Amintiți-vă, producțiile Kojima lucra și la acel joc împreună cu Durerea fantomă - Dar editorul a scos logo-ul studioului de la Hills silențios Website, precum și site-ul metalului.

Ecranul de titlu al p.T.

Peste weekendul ulterior, Hills silențios Co-regizorul Guillermo del Toro a spus că jocul a fost "nu se va întâmpla," și actorul Norman Reedus a plâns, de asemenea, raftul aparent al proiectului. O sursă a spus Polygon că Hills silențios a fost anulată efectiv, pe care Konami a confirmat în cele din urmă a doua zi într-o declarație care a descris jocul ca "embrionarul Hills silențios proiect. "

Este acum imposibil de jucat P.T. Cu excepția cazului în care îl aveți deja pe PS4 - dacă ați șters-o, nu puteți re-descărca de la magazinul PlayStation.

Într-un interviu cu IGN în mai, Del Toro a spus ce "surprins " el cel mai mult despre sfârșitul abrupt și neremonent al Hills silențios Proiectul a fost Konami "Abordarea pământului."El a observat," nu a fost o anulare blândă și ambiguă. "

La naiba. De ce ar merge Konami la aceste lungimi?

Aceasta este o întrebare bună și ajunge în inima modului în care Konami sa schimbat ca o companie în ultimul an.

Konami a întreprins restructurarea corporativă menționată anterior în primăvara anului trecut, deoarece oficialii au crezut că societatea, sub aspectul său organizațional anterior, nu a reușit să țină pasul cu peisajul rapid al industriei jocurilor. Hideki Hayakawa, care a devenit președintele Konami cu reorganizarea în aprilie, a adus o abordare "Mobile Prima " a editorului.

Fraza, care a folosit Hayakawa într-un interviu cu publicația japoneză Nikkei Trendy Net, a cauzat alarma printre fanii jocurilor tradiționale din Konami. Mai târziu, în acea lună, Konami a trimis o declarație către Polygon, "Suntem conștienți de faptul că presupunerea în jurul schimbărilor noastre recente a determinat o mare anxietate, pentru care ne cerem scuze. "Compania a furnizat, de asemenea, poligon cu o traducere completă a interviului Nikkei Trendy Net cu Hayakawa, în care a clarificat strategia" Mobile Prima "nu înseamnă că Konami a renunțat complet la consola, PC și piețele portabile în favoarea spațiului mobil.

Konami "Colțul familiei " la Tokyo Game Show 2013

' divertisment și atrăgătoare pentru tot mai mulți clienți, "a spus Hayakawa. Întrebat despre viziunea sa asupra viitorului jocurilor, Hayakawa a declarat Nikkei Trendy Net că el crede că distincțiile de platformă se vor dizolva, iar dispozitivele mobile vor fi "forța motrice " în creșterea continuă a pieței.

În Declarația lui Konami către Polygon, compania a afirmat, de asemenea, că seria de viteze metalice și Silent Hill au fost încă "extrem de importante pentru Konami," și a spus că va continua să producă produse pentru ambele francize. "Începând de data aceasta, editorul nu a anunțat noile proiecte Silent Hill sau Metal Gear sau planuri pentru orice jocuri de consolă programate să fie lansate în 2016.

Toate acestea sunt de a spune că ar putea fi prematur să sugerăm că Konami iese din afacerea de a publica jocuri tradiționale de consolă, iar portofoliul companiei include încă seria iubită ca Castlevania și Fotbalul Pro Evolution în plus față de dealul tăcut și metalul Angrenaj. Dar costă o mulțime de bani pentru a face AAA consola jocuri - Rapoartele au legat bugetul pentru Durerea fantomă la peste 80 de milioane de dolari - și este din ce în ce mai dificil pentru editori să se rupă chiar și pe acest tip de cost. Este mult mai ieftin pentru a dezvolta jocuri mobile și oferă o rentabilitate relativ mai mare a investiției.

Mă faci trist.

Îmi pare rău. Dar mai sunt mai multe.

Amintiți-vă când Konami a eliminat logo-ul Kojima Productions și fraza "un joc Hideo Kojima " de pe site-ul web al Gearului Metal? A fost descoperit în luna iulie că același lucru se aplică pentru arta finală a casetei pentru Durerea fantomă.

Să jucați un joc de vânătoare de fotografie pentru a prinde diferențele

Un raport de la Nikkei în luna august a evidențiat un morală scăzută la Konami, rezultatul oficialilor companiei se pare că transformă locul de muncă într-un coșmar orwellian în ceea ce privește modul în care își tratează angajații. Nikkei a raportat că Konami a fost atribuită dezvoltatorilor de jocuri la locuri de muncă în cazul în care compania nu mai vedea acei oameni ca fiind utili; că camerele au fost instalate pentru a monitoriza mișcările angajaților; și că supraveghetorii au urmat îndeaproape pauzele de prânz și angajații în mod public care au ieșit din birou prea mult timp.

În plus, a declarat raportul lui Nikkei, Konami a dat Kojima producții un nume generic nou: "Departamentul de producție numărul 8. "Calculatoarele din cadrul grupului respectiv nu au fost conectate la Internet și ar putea comunica numai unul cu celălalt.

Noul Yorker a raportat în octombrie că Kojima a părăsit birourile lui Konami pentru ultima oară pe Oct. 9, după o petrecere de rămas bun la producțiile Kojima din Tokyo, că un angajat caracterizat ca "este destul de vesel, dar și la un revedere emoțional. "Kojima a spus noului Yorker că nu a reușit să comenteze din cauza acordului său cu Konami, un non-concurență programată să expire în decembrie. Konami a negat raportul în ziua următoare, spunând că Kojima a rămas angajat al companiei și că el și el Materiale metalice solide 5 echipa a fost doar "luând mult timp de la locul de muncă. "

Konami a anunțat în noiembrie că și-a închis studioul din Los Angeles, compania cunoscută anterior sub numele de Kojima Productions Los Angeles.

Un teatru în interiorul producțiilor de la Kojima din acumulează Los Angeles / Konami Los Angeles Studio

Sunt chiar mai trist acum. Dar eu sunt și curios despre ce se întâmplă în decembrie...

Ce sa întâmplat a fost o insultă finală pentru Kojima din Konami. Kojima trebuia să participe la premiile de joc, spectacolul de premii GEOFF Keighley a fost stabilit pentru dec. 3 în Los Angeles; Kojima este listată ca membru al consiliului consultativ al spectacolului. Keighley și Kojima au lucrat împreună înainte - cei doi au planificat dezvăluirea la premiile de jocuri video din 2012 Materiale metalice solide 5 ca Moby Dick Studio Durerea fantomă.

Unelte metalice Solid 5: Durerea fantomă a fost nominalizat în cinci categorii la premiile de joc 2015 și a câștigat două premii, inclusiv cele mai bune jocuri de acțiune / aventură. Kiefer Sutherland, care vocea mare sef în joc, a acceptat premiul în numele Kojima și echipa de dezvoltare. După prezentarea premiului, Keighley a dat un monolog neîncetat, sub-suprafață, în care a explicat că Konami a împiedicat Kojima să participe la spectacol.

Ieri, decembrie. 15, Nikkei a raportat că Kojima a părăsit oficial Konami. Nu după mult timp după raportul, Sony Computer Entertainment a anunțat că a încheiat un acord cu Kojima și studioul său independent nou format, numit și Kojima Productions, pentru a dezvolta un joc Consola-exclusiv pentru PlayStation 4.

"Astăzi marchează un nou început pentru mine," Kojima a spus pe Twitter, confirmând plecarea lui de la Konami. "M-am angajat să fiu implicat în activități creative atâta timp cât trăiesc. Așteptăm cu nerăbdare ce vine. "

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here