Kickstarter Văzând declinul abrupt în bani angajat la jocuri video în 2016, spune analiza

Crowdfunding pentru jocuri video la Kickstarter este în jos brusc pentru primele șase luni ale anului 2016 comparativ cu aceeași perioadă în 2015, sugerând că aproximativ același număr de proiecte de jocuri video sunt susținute cu succes, dar la cantități mult mai mici.

Kickstarter Backers a promis 8 $.2 milioane la proiecte de jocuri video în primele șase luni ale anului 2016, spune partenerii ICO, U.K.-Consultanță bazată pe consultanță specializată în analiza pieței pentru jocuri online. Donatorii au promis mai mult de 20 de milioane de dolari pentru jocuri video atât în primele și cele două jumătăți din 2015. Că în ciuda aproximativ același număr de proiecte finanțate cu succes în toate cele trei perioade.

Este adevărat că Shenmue 3 a ridicat 6 milioane de dolari într-o campanie care limitează la 15 iunie până la 15 iulie 2015 și Bloodstained: ritualul nopții, a luat în $ 5.5 milioane de doar o lună înainte. Dar dropoff-ul din 2016 pare să nu fie înclinat în întregime de succesul unui singur proiect. Ambele jumătăți din 2015 (ianuarie. 1 până la 30 iunie și 1 iulie până la Dec. 31) a văzut mai mult de 20 milioane de dolari în angajamente. Îndepărtarea Sângele și Shenmue 3Luați din jumătățile lor respective din 2015 ar lăsa în continuare primele 8 milioane de dolari din 2016 de aproximativ 40% din jumătate din 2015.

Trebuie citit
Kickstarter ne-a transformat pe toți în editori în crappy

Totuși, absența "unui cuplu Big Proiecte " este o diferență majoră în performanța jocurilor video de jocuri video, spun partenerii ICO. Partenerii ICO au împărțit proiectele în șase niveluri de gaj și a constatat că banii angajați la proiecte mai mici au crescut în comparație cu aceleași categorii în 2015, cu categoria de câștiguri în jos dramatic.

Ultima jumătate a anului 2015 la Kickstarter a văzut finanțarea pentru Talea lui Bard (la $ 1.5 milioane); Shenmue 3 ($ 6.3 milioane); Divinitate: Păcatul original 2 (2 milioane de dolari); Chasers Battle: Nightwar (850.000 de dolari); Battletech ($ 2.7 milioane) și vineri 13 (820.000 $).

În prima jumătate a anului 2016, Batalion 1944 a ridicat aproximativ 450.000 de dolari, Fabul de fiare a luat în aproximativ 230.000 de dolari și Cavaleri și biciclete aproximativ 175.000 de dolari. Acestea sunt singurele proiecte de jocuri video de succes peste marcajul de 150.000 $. Un kickstarter de 700.000 $ pentru Negru, de DoomJohn Romero și Adrian Carrmack, a fost anulat înainte de finalizarea sa.

Alte surse de crowsfunding pot fi tăiate în kickstarter. Psihonauții 2 a ridicat aproape 4 milioane de dolari, dar a făcut-o prin altă platformă, numită Fig, care a răsturnat în august 2015. Acest proiect așteaptă încă u.S. Autoritățile de reglementare înainte ca Figul să poată elibera aproape 1 USD.8 milioane în susținerea la scară mică la dezvoltatori. Jay și tăcut Bob: Punch cronic blunt a luat și 445.000 de dolari prin Fig. Și deși unitatea de fond a eșuat, când Harmonix a căutat 1 $.5 milioane pentru o bandă de rock 4 portul PC, a făcut-o prin smochine și nu kickstarter.

Lipsa unor proiecte mari de câștiguri ar putea indica, de asemenea, un scepticism public general pentru aventurile ambițioase de crowsfunding în jocurile video sau cele care sunt "succesorii spirituali" sau continuările directe la jocurile de la Methballed de mult în urmă de editorii de mainstream. De asemenea, donatorii de kickstarter pot realiza acum că cu cât este mai mare ținta de finanțare, cu atât va dura mai mult pentru a vedea rezultatele, chiar lângă obiectivul de doi ani mulți kickstarter de jocuri video set între finanțare și livrare.

Mighty No. 9 's lansarea Wobegotten, după o istorie de dezvoltare plină de întârzieri și scuze, nu a ajutat imaginea de kickstarter de jocuri video de mare buget "cu publicul. La 4 milioane de dolari, Mighty No. 9 este cel mai mare joc video Crowdfundat pentru a lansa până acum. Stâlpi de eternitate, la $ 3.9 milioane, Vârsta ruptă, la $ 3.3 milioane, Deșeuri 2 la $ 2.9 milioane (toate finanțate în 2012) și Elite: periculos (aproape 2 dolari.5 milioane, finanțate la începutul anului 2013) în primele cinci din categoria respectivă. Elite: periculos a lansat la doi ani după finanțarea sa. Restul a luat cel puțin 29 de luni pentru a-și lansa versiunile complete.

O bucată de știri bune din analiza partenerilor ICO ': numărul de proiecte de jocuri video listate la Kickstarter în ultimele șase luni este în jos, și numărul de proiecte "junk ", (adică cei cu $ 0 s-au angajat pentru ei ) De asemenea, este în scădere, ", eventual, indicând ideea că proiectele de kickstarter nu sunt ușor de finanțat se scufundă în publicul mai larg," ICO Parteneri a scris.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here