Ideologia care se ascunde în caseta neagră a lui Simcity

Simulatoarele orașului cum ar fi simțitatea sunt jocuri serioase - genul care primește acoperire mult dincolo de jocul de jocuri video. Tipul de joc care apare în curriculumurile școlare. Un fel de joc unchiul dvs. non-jocuri a petrecut probabil sute de ore în. La suprafață, ele par a fi exact ceea ce spun: o simulare a unui oraș. Dar orice simulare este la fel de bună ca și modelul pe care este construit, iar modelul care stă la baza simțității are destul de istoria. În videoclipul de mai sus, am înțeles ideologia secretă care se ascunde în formula care a construit simțitatea și cum se reflectă într-una dintre cele mai populare serii de jocuri de toate timpurile.

Povestea începe cu Will Wright, care a venit cu ideea unui joc de construire a orașului după ce a descoperit cât de distractiv a construit doar nivelurile în primul său joc video, Raid pe Bolgheling Bay. A devenit un joc despre simularea orașelor după ce a început să citească mai multe despre planificarea urbană, în special, cartea urbană dinamica, de Jay Wright Forrester.

Această carte a încercat să transforme ideea unui oraș într-un model de calculator și apoi a folosit acest model pentru a testa politicile sociale. În ciuda furnirului aparent neutru al formulelor sale, cartea concluzionează că multe dintre politicile sociale menite să ajute orașele sunt, de fapt, în detrimentul succesului lor. Ca Kevin T. Baker remarcat în modelul său de articol Metropolis, această tulpină de gândire a fost destul de asemănătoare cu cea a lui Daniel Patrick Moynihan, un consilier al președintelui Nixon. "Într-adevăr, Moynihan a fost un susținător entuziast al muncii Forrester și dinamica urbană recomandată colegilor săi albă. Argumentele Forrester a permis Administrației Nixon să susțină că planurile sale de a reduce programele create pentru a ajuta săracările urbane și oamenii de culoare ar fi de fapt, contraintuitiv, să-i ajute pe acești oameni. "

Modelul cărții a fost, de asemenea, foarte abstract. Niciunul dintre oamenii din oraș nu a aparținut categoriilor rasiale, etnice sau de gen și a lăsat orice reprezentare a geografiei orașului, cum ar fi cartierele sau parcurile. Când este criticat de planificatorii urbani și de activiștii împotriva sărăciei, Forrester ar protesta că modelul său a fost doar un instrument pentru înțelegerea modului în care au lucrat orașele. Orice concluzii pe care le-a făcut nu ar putea fi asumată să se potrivească pentru un anumit oraș, cu excepția cazului în care modelul a fost ajustat pentru a ține cont de situația sa specifică. În același timp, a fost fericit să scrie articole pentru revista Libertariană Motivul utilizând analiza sa bazată pe calculator, pentru a argumenta pe larg împotriva politicilor sociale și a efectelor lor contraproductive.

În timp ce dinamica urbană a fost menită să fie luată foarte serios, simțitatea nu a fost niciodată menită a fi o simulare super realistă, à la simulatorii de zbor care sunt folosite pentru a instrui piloții. Când a fost întrebat ce credea că oamenii ar putea învăța de la simțitară, Wright a spus că "este un fel de lipsită de speranță pentru a aborda simulări așa, ca și eforturile predictive. Dar am un fel de caricatură sistemele noastre. Simțitatea a fost întotdeauna menită a fi o caricatură a modului în care un oraș funcționează, nu un model realist al modului în care un oraș funcționează. "

În ciuda acestei intenții, Maxis a fost fericit să folosească realismul aparent al seriei de a vinde simțitatea. Linia de etichetă din spatele casetei Simcity 2000 Citiți, "dacă acest joc a fost mai realist, este ilegal să-l dezactivați! "Această percepție sa extins în domeniul politicii: Pe mai multe ocazii, politicienii au fost " testate "în joc pentru a vedea cât de bine pot gestiona un oraș prefăcut.

Impresia că jocul a fost o simulare realistă a creat o cerere pentru simulări mai profesionale, o cerere Maxis a încercat să se întâlnească prin crearea unei diviziuni axate pe simulările de afaceri. Puteți citi mai multe despre acest lucru în caracteristica extrem de profundă în profunzime a lui Obscuritory despre încercarea scurtă de a face simulări adevărate.

Unul dintre produsele acestei fetițe a fost Simha. Acest "joc " a permis jucătorilor să testeze diferite forme de reformă în domeniul sănătății și cum au afectat costurile sistemului. Ceea ce a făcut simularea mai mult ca o adevărată simulare decât simțitarea a fost că jucătorii ar putea vizualiza și schimba de fapt formulele pe care le-a fost construit modelul. De fapt, simțitatea ascunde formulele sale într-o cutie neagră ". Acesta este un concept care provine din computing și inginerie, unde un sistem cu intrări și ieșiri nu dezvăluie funcționarea internă a modului în care a mers de fapt la transformarea acestor intrări în rezultate.

Simulări științifice, ca cele folosite pentru a modela schimbările climatice, nu păstrează formulele ascunse într-o cutie neagră, deoarece replicabilitatea este o mare parte a metodei științifice. Fără a cunoaște formulele pe care le utilizează un model, alți oameni de știință nu pot verifica ieșirea. Cutia neagră a lui Simcity este o parte a ceea ce face jocul o provocare distractivă și încurajează stilul de jucărie al jocului care va fi atât de îndrăgit de. Jucătorii sunt împinși pentru a testa lucrurile și a vedea ce rezultatele sunt

..

ei nu ar trebui să știe exact ce ipoteze fac formulele din cutia neagră.

Magnasanti repetă același design de vecinătate din nou și din nou.

Dar există modalități de a crea mai direct caseta neagră. Proiectul de artă Magnasanti a dezvăluit conturul casetei negre când a încercat să ții "Bate " jocul care nu are un stat de câștig (o decizie a lui Wright "care a făcut inițial foarte dificilă pentru joc Găsiți un editor). Artistul Vincent Ocasla a realizat acest lucru prin proces și eroare riguroasă, creând în cele din urmă un oraș fără crimă care a menținut o populație stabilă de 6 milioane de sims, dar numai prin crearea unui coșmar dystopian. Puțini dintre cetățenii săi trăiesc dincolo de vârsta de 50 de ani. Întregul oraș a fost o copie de carbon a aceluiași design de vecinătate al orașului, repetat ad infinitum. Nu există spitale, școli sau stații de incendiu: doar o forță de poliție robustă pentru a păstra populația în verificare.

Magnasanti dezvăluie contururile casetei negre, arătând modul în care sănătatea și fericirea cetățenilor au fost în cele din urmă neimportante. Ceea ce jocul consideră că un oraș de succes nu se uită la fel ca unul pe care am vrea să-l trăim.

Acest lucru este probabil inerent de designul simulatoarelor de oraș, care încep cu o ardezie goală de pământ, care este doar valoroasă odată ce este construită și populată. Acesta este rar modul în care se naște orașele moderne: orașele sunt construite pe istorie, politică și părtinire rasială. Dezvăluind această parte a modului în care orașele cresc și schimbările sunt exact ceea ce face Justin Roczniak pe canalul său YouTube Donoteat01. Deși folosește orașe: Skylines, un concurent la simțită, jocul a moștenit totuși multe dintre aceleași idei despre simularea orașului.

Justin Roczniak utilizează o versiune modificată a orașelor: Skylines pentru a explora modalitățile de capitalism și politică să modeleze orașele noastre moderne.

Seria lui Roczniak se uită la planificarea urbană dintr-o perspectivă socialistă neabăptată, dezvăluind căile cum ar fi construcția autostrăzilor, redlining și gentrificarea au afectat dramatic modul în care orașele noastre moderne sunt proiectate. Niciunul dintre acestea nu este cu adevărat posibil în jocul de bază, astfel încât Roczniak să utilizeze greu modurile. Aceste moduri reprezintă o modalitate potențială de a afecta ceea ce se întâmplă în interiorul cutiei negre, cu excepția faptului că majoritatea acestora fac doar schimbări la nivel de suprafață. Cutia neagră este încă inaccesibilă celor mai mulți jucători.

Cum ideologia ascunsă a lui Simcity afectează persoanele care joacă este greu de dezlegat. Un articol din 1992 citează un jucător spunând "Am devenit un total republican care joacă acest joc," și chiar versiunile moderne ale jocului conțin puncte de vedere conservatoare ciudate, inclusiv o preferință pentru impozitarea regresivă. Este suficient de ușor să găsiți laude pentru progresivismul guvernamental al jocului de la punctele libere, criticile de statism de la "Piața liberă " Gândiți-vă la tancuri sau interogări ale tendințelor sale neoliberale din revistele socialiste.

Există o lecție care trebuie învățată doar de la cunoașterea casetei negre există. Orașele reale sunt, de asemenea, ghidate de formule ascunse în cutii negre. Algoritmii sunt utilizați pentru a evalua bunăstarea copilului, evaluează profesorii și chiar "prezice " unde este probabil să apară criminalitatea. Când cercetătorii Yale au cerut o grămadă de orașe pentru a dezvălui algoritmii care au controlat aceste sisteme, cele mai multe dintre ele au negat cererea, au dat cercetătorilor totul, dar cu formulele reale sau doar nu răspund deloc.

Cutia neagră a lui Simcity poate fi doar în interiorul unui joc, dar este important să știți că există. Pentru că dacă nu știi ce e în interiorul casetei, atunci nu știi ce este capabil să faci pentru tine.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here