Am jucat Mortal Kombat X pentru o oră și, da, era destul de dezgustător

"Ugh, 's brut. Arată-mi mai mult. "

Așa a spus fiul meu de opt ani, la vizionarea unei remorci recente pentru Mortal Kombat X. Este un sentiment pe care îl putem împărtăși cu toții și care a susținut această franciză de luptă în ultimele două decenii.

Oasele, craniul, sinew-ul și coloana vertebrală sunt toate aromate și îmbrăcate în această sărbătoare a anatomiei umane sub criză. Este o serie de glume vizuale minunate, toate care vă îngrămădau în coaste, chestionarea și întrebarea de rău, "prea mult? "

Nah. Nu prea mult prea mult. Nu putem obține suficient.

"Finalizați-l" (sau ea) este strigătul de raliu al unei generații sau doi care au fost ridicați să creadă că, atunci când au făcut dreptate, sânge, gore, violență și brutalitate pot fi într-adevăr, foarte amuzant.

Mortal Kombat X Oferă un bufet care nu se termină niciodată de tratate vizuale, indiferent dacă este vorba de atacuri de foc care se topesc cu fața sau ferăstraie cu buzunare prin intermediul atacurilor grudentale. De acolo, merge doar în jos.

Am jucat timp de o oră, cu un reprezentant al dezvoltatorului Netherrealm și mi-a permis să fac o mulțime de mișcări speciale, raze X și decese. Se duce așa: caracterul A lansează un atac asupra caracterului B care are ca rezultat o anumită variantă pe tema dezmembrării amuzante.

Dacă ați urmărit acest joc, probabil știți deja că noul Kombat Mortal este lipit destul de îndeaproape cu formula care a servit-o bine de atâția ani și că a fost livrată pe repornirea remarcabilă, Bătaia mortală, în 2011.

Netherrealm și-a încredințat reputația cu brawler Superhero Zeii nedreptății printre noi. Există o temă care leagă toate aceste jocuri, care este mecanică de luptă solidă, un respect profund pentru lore și dorința de a oferi bunici de luptă suplimentară, cum ar fi utilizarea mediilor.

Putem fi în mod rezonabil încrezător că acest joc de luptă nu a câștigat prea mult că este surprinzător de dezamăgitor. Întrebarea este mai mult, ce va face jocul nou și diferit?

Piesa mare, așa cum a fost dezvăluită la E3 anul trecut, este că fiecare personaj va veni cu trei stiluri de joc, care sunt practic pre-joc de încărcare pre-tăiată. Aceasta adaugă un element de personalizare și varietate în procedură.

Alte lucruri Netherrealm este vorba despre faptul că oamenii să continue să joace jocul odată ce a fost purtată noutatea tuturor acelor animații groase. Pentru jucătorii unici, jocul, care sosește pe 14 aprilie, oferă "Turnurile de viață", o versiune actualizată a turnurilor de provocare din 2011. "

În loc de un set destul de static de provocări, acesta va oferi noi turnuri ca un program de rulare a evenimentelor. Unii vor fi simpli și scurți, alții vor fi mai complexe și legați în evenimente speciale, ca o vacanță. Fiecare dintre ele este, în principiu, o serie de lupte, adesea cu obstacole suplimentare aruncate (șuruburi de fulgere moarte, bombe care se încadrează, care apar instantaneu de lava), uneori introduse en masse.

Există, de asemenea, un joc masiv meta numit război fracțiune. Nu trebuie să participați la acest lucru, iar dacă declinul, jocul nu vă pedepsește în vreun fel. Practic, vă alăturați una dintre cele cinci fracțiuni muritoare Kombat (Lotus alb, forțe speciale etc.) Și tot ceea ce faceți contribuie la un concurs săptămânal global, pan-platformă între facțiuni.

Membrii fracțiunii câștigătoare primesc bonusuri și tratează, cum ar fi cosmetice, mișcări de finisare și astfel, doar pentru atâta timp cât sunt Champs. Există, de asemenea, bonusuri mai permanente pentru a fi preluate pentru jucătorii individuali.

Clanii rivali se pot răsfăța în bătălii de echipă de cinci pe cinci (cinci jocuri separate unu-la-unu într-o structură de concurs), care pot sau nu să fie bazate pe fracțiune. Sau vă puteți alătura pur și simplu unul la întâmplare.

Toate acestea sunt concepute pentru a încuraja activitatea socială și pentru a face ca oamenii să joace jocul fie împreună, fie singuri sau unul împotriva celuilalt. Acest lucru este un tarif destul de standard pentru vârsta legată de Xbox și Playstation 4. În acest moment, NetherRealm păstrează mama pe planurile de joc competitiv direct.

Până în prezent, acest lucru arată ca un joc de luptă rapid și neted, care este simplu de jucat, oferind adâncime pentru mai mulți fani dedicați. Există tone de tratamente vizuale și laterale pentru a păstra pe toată lumea amuzată. Așa cum partenerul meu de joc la Netherrealm a spus, "acest tehnic înseamnă că nu există nici o restricție cu privire la ceea ce putem face. "

Acest lucru a fost chiar înainte de a-mi rupe capul, a intrat în cușca mea, mi-a scos inima și a făcut-o pe fața lui. Grozav.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here