Nu-mi place suflarea sălbatică, dar nu pot să nu mai joci un impact genshin

Respirația lipsei de Sisteme RPG, degradarea armelor și progresia foarte ușoară nu a făcut clic niciodată în creierul meu. Și indiferent de cât de multe ori am încercat să mă întorc, pur și simplu nu pot trece peste cât de mică este grămadă de fiecare dată când îmi îmbunătățesc legătura. M-am așteptat ca jocurile care au urmat pe urmele sale nu ar fi nici pentru mine.

Apoi am descarcat impactul genshin, un gachapon cu respirație a mecanicii sălbatice. Și nu am încetat să o joc. Deci, ce sa schimbat?

Nu este doar respirația anime a sălbăticii?

Venti luptă cu un grup de monștri într-o imagine de câmp: Mihoyo prin YouTube

La prima vedere, impactul genshin arata ca o suflare a clonei sălbatice. Este o cartoy (deși mult mai anime-inspirată decât Zelda), este o lume deschisă și puteți urca totul. De asemenea, are un sistem de rezistență, pe care îl actualizați prin colectarea obiectelor din puzzle-uri de mediu. Are monștri fantezie care aruncă părți ale ei înșiși când mor. Are focuri deschise pentru a găti alimente care vă vindecă și acordă buffs. Iadul, chiar are un glider.

Dar impactul genshin se diferențiază în câteva moduri cheie. Este gratuit cu un model de afaceri GACHA și mai multe caractere redare. În cazul în care Zelda se concentrează pe o cale de progresie de bază - cu îmbunătățiri minuscule pentru sănătatea și stamina - Genshin este o supă RPG bazată pe pradă, cu mai multe mecanici de progres decât pot conta.

IMPACTUL GENSHIN a făcut clic greu pentru mine, pentru că eu lucrez întotdeauna pentru a-mi îmbunătăți personajele, în timp ce respirația sălbatică mi-a pierdut după ce am luat pe Calamity Ganon.

Impactul Genshin este RPG Vomit și regulile IT

Uită-te la toate aceste statistici și submeniuri. Ceea ce îmi place să văd. Imagine: Mihoyo prin Poligon

În Genshin impact, am atât de multe sisteme de a face față.

Fiecare element pe care îl iau este o valoare potențială pe care o pot folosi pentru a îmbunătăți una dintre cele mai duzine de caractere sau pentru a utiliza pentru a-și actualiza armele sau pentru a debloca noi abilități. Este un joc despre gestionarea monedelor și există zeci de ani. Genshin are o poveste, dar am completat fiecare misiune de a nu vedea ce se întâmplă în continuare, dar pentru a îmbunătăți incremental personajele mele preferate.

În suflare de sălbăticie, îmi pot îmbunătăți armura, dar armele mele nu primesc niciodată mai bine și nu primesc niciodată noi gadget-uri după upgrade-urile inițiale Sheikah Slatice. În schimb, pot găsi doar o arme mai bune sau o sabie matrimonială care încă se rupe, în timp ce iau patru abilități statice din fiarele divine ale jocului.

Genshin operează pe un model GACHA, ceea ce înseamnă că pot petrece în joc sau valută plătită pentru a deschide o hoardă de cutii de pradă. De cele mai multe ori, am o armă de gunoi, pe care o voi dezmembra să-mi îmbunătățesc personajele. Dar uneori am o armă epică sau chiar un personaj nou de jucat ca. Ca cineva care nu joacă jocuri gacha și nu are jocul, este o grabă. Sunt atât de încântat să trag pârghia de câteva ori pe zi.

Fiecare nou personaj este un nou proiect pentru mine să lucrez. Este un alt organism de a echipa unelte și de nivel în sus, față de acea mică creștere la rezistența mea sau de sănătate la fiecare câteva alți în respirația sălbatică.

Așa cum am rulat dungi de dungeoni și luptam șefii mari în Genshin - comutarea dintre cei patru membri ai partidului meu de luptă mid-combate - pot simți cu adevărat diferența pe care o face fiecare bucată de unelte.

Revizuirea celui mai iubit al lui 2017

Diluuc chat-uri cu o imagine de fierar: Mihoyo prin YouTube

Timpul meu cu impactul genshin a schimbat de fapt cum mă simt în legătură cu suflarea sălbatică și m-am făcut să examinez ce face și nu lucrează pentru mine. De ani de zile, am crezut că nu mi-ar plăcea lumea deschisă, naturaless de respirație a sălbăticiei. Dar, pe măsură ce joc genshin, mi-am dat seama că are mai mult de-a face cu lipsa lui Zelda de sisteme RPG. În Genshin, mă simt ca și cum aș fi construit spre ceva, în timp ce de fiecare dată când Zelda mi-a dat o armă rece, care a aparținut odată unui mare zora, a rupt într-o oră. Care se simte ca progresul negativ.

Dar, de asemenea, am petrecut timp reflectând respirația sălbatică și cât de bună este lumea deschisă - în mare parte în comparație cu impactul genshin. Respirația sălbatică este lustruită remarcabil și care se extinde la fiecare aspect al hărții și dușmani sale.

Puteți arunca o sabie ruginită la un otorok și o va scuipa înapoi ca fiind nouă sau să scadă niște mâncare pentru câțiva câini foarte buni. Genshin este un joc liber-joacă, iar în timp ce se simte tone de lucruri de făcut în lumea deschisă, nu se simt viu felul în care sufletul sălbatic. Dar nu contează cât de incredibil sunt sistemele de joc dacă nu mă simt ca și cum am făcut progrese când mă deconectează.

Legenda lui Zelda: respirația sălbatică este un joc "mai bun " decât impactul genshin, dar impactul genshin este mai bun pentru mine.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here