Cum repornirea jocului video au evoluat de la mega om legende la Dumnezeu al războiului

Cea mai mare provocare în reinventarea unei francize stabilite în aceste zile se reduce frecvent la menținerea esenței seriei în parametrii formatului blockbuster contemporan. Dezvoltatorii trag frecvent elemente cum ar fi sistemele de crafting sau arborii de îndemânare în aceste reinvențiuni, deoarece știu că acele mecanice gâdilă fanii lor "endorfine.

Acest lucru nu a spus că renașterea unei francize de îmbătrânire este întotdeauna ușoară sau un succes garantat, dar cel puțin dezvoltatorii au câteva planuri confortabile din care să lucreze.

Luați în considerare Dumnezeul lui Sony Santa Monica, care se întoarce în această lună după o perioadă lungă de timp într-o sequel PlayStation 4 numit, pur și simplu, zeul războiului. Că acest nou joc împărtășește titlul său cu aventura PlayStation 2 din 2005, care a început de la franciză, vorbește cu o dorință fundamentală a Sony de a stabili acest lucru mai puțin ca o continuare și mai mult ca un început nou. Dumnezeul războiului își combină propria moștenire cu formatul modern blockbuster, la o recunoaștere critică extraordinară.

Dumnezeu a recepției calde a războiului reprezintă cu siguranță o schimbare față de modul în care lucrurile s-au întors în epoca PlayStation originală, când jocurile de legende Mega MEGA a lui Capcom au încercat să reinventeze francizele în vârstă și au găsit o rezistență mult mai mare.

Mutarea în viitor

Cu douăzeci de ani în urmă, dezvoltatorii s-au străduit să rezolve realitățile primului val major al industriei de combatere a francizei. Cum luați o serie care a început să înceapă pe hardware-ul pe 8 biți în anii '80 și să-l păstreze senzație de contemporan ca noi console împingeți grafica și gameplay în a treia dimensiune? Sosirea Super Mario 64 în 1996 a făcut mesajul clar: evoluați sau muriți.

Care a fost mai ușor de spus decât făcut, totuși. Nu fiecare dezvoltator a avut luxul Nintendo sa bucurat la proiectarea Super Mario 64. Acest joc nu a fost creat doar alături de hardware-ul care îl alimentează; Potrivit unor rapoarte, chiar a influențat designul consolei Nintendo 64.

Părțile terțe nu au beneficiat de acel lux pentru propriile eforturi de machiaj 3D cu mascote precum Bubsy sau Gex, iar epoca pe 32 de biți au devenit în curând plini de ruinele iubitelor francize 2D care nu au reușit să se stabilească în poligoane. Carnage nu a fost rău; A însemnat că proprietăți noi, construite din pământ în sus pentru hardware 3D, ar putea prospera. Cu toate acestea, a pus la îndoială și ce a constituit exact o reimaginare reușită a unui concept de joc.

Pentru fiecare super-Mario 64, unelte metalice solide sau legenda lui Zelda: Ocarina de timp, ați putea găsi două sau trei proprietăți de epocă care au încercat să săriți în 3D și, în schimb, au căzut pe fețele lor. Fanii SEGA ar putea fi de acord că Hubul 3D de desulcior al gemului Sonic pentru Saturn nu a fost niciodată Renașterea care sonic a meritat ariciul. Chiar și Maniacurile Castlevania s-au aflat la răceală de la acea actualizare 3D multă tehnică pentru Nintendo 64 (care, ca și în cazul noului Dumnezeu al războiului, a fost pur și simplu numit Castlevania, ca și jocul NES spera să redefinească).

Apoi, undeva între loviturile de blockbuster și flopurile mizerabile, ați avut-o pe legendele MEGA MAN, care a reinventat în mod inteligent franciza Mega Man în stilul Ocarinei de timp, a găsit încă o recepție călduță.

Ce am învățat de-a lungul drumului

Astăzi, industria are procesul de revizuire a francizei până la o știință. Noul Dumnezeu al războiului aduce multe schimbări cu el, totuși se simte, de asemenea, familiarizat. Se tonează în jos predecesorii săi "sensul de atitudine de agresiune. În consecință, acțiunea sa deplasat departe de structura densă și punctul cinematografic al jocurilor mai vechi. De asemenea, încearcă să facă familia Kratos ceva mai mult decât un pretext subțire pentru el pentru a șterge o întreagă categorie de lore mitologică, având eticheta fiului său de-a lungul unui partener AI.

Dumnezeul războiului revigorează o serie de îmbătrânire, turnându-l în matrița unui blockbuster modern AAA și folosind formula în avantajul său. Bondul dintre Kratos și fiul său devine o placă sonoră pentru dezvoltarea caracterului. În cele din urmă, Dumnezeul războiului a devenit ceva mai mult decât o mașină de crimă necompletată și are lucrarea stabilită de către BioShock Infinit și ultimul dintre noi să mulțumim pentru formula câștigătoare.

Cu două decenii în urmă, cu toate acestea, dezvoltatorii lui Mega Man Legends nu au luxul de exemple proaspete pentru a se baza. Creatorii săi urmăresc să ia francomul de platformă-shooter-shooter pentru NES și Super Nintendo în a treia dimensiune, dar au fost înregistrate un teritoriu nou în acest proces.

Oferind grafică colorată anime-inspirată, care a folosit tehnicile de umbrire a celulelor înainte de termenul "celul de umbrire", legendele păreau cu siguranță promițătoare. Iubitul robot erou mega om ar alerga și sari prin arena 3D, în timp ce el a luptat cu roboți în creștere, dintre care unele ar fi atât de enorme încât nu puteau fi atacate doar cu ajutorul vehiculelor.

Jocul ar reuși să învingă o parte din clasificarea formativă a mediului la pumn în multe privințe: a introdus o direcție de blocare cu mult înainte de Ocarina de timp și a încorporat cu tăieturi de voce, cu tăieturi în timp real înainte de unelte metalice solide

..

și spre deosebire de capul umbros al capului metalic, caracterele legendelor au vorbit cu caracteristici faciale complet animate. În timp ce un pic cam ciudat de standardele moderne, legendele au fost un mare exemplu de concepte 2D traduse eficient în a treia dimensiune.

Mega Man Legends nu a reușit în special la lansare, deși. Recenzii la acel moment au fost amestecate, cu cele mai pozitive opinii care exprimă rezerve despre diferite aspecte ale jocului. Iar, în timp ce legendele au găsit un subset mic de fanii Mega Man care au dus imediat la punctele sale forte, sentimentul copleșitor printre loialiștii francizei a coborât la aceeași plângere: "Acest om nu este mega. "

Dar ce înseamnă asta, tocmai? Eroul legendelor Mega Man, Megaman Volutt, era un tânăr îmbrăcat în armură albastră, echipat cu un tun de braț și posedând abilitatea de a-și adapta atacurile prin aprinderea armelor. El a fost la fel de valabil să-l ia pe erou ca ventilator preferat mega man x. Poate mai mult; La urma urmei, spre deosebire de X, Volnutt a aparținut încă unei unități de familie care a inclus un inventator vechi și o fată numită Roll, la fel ca originalul de 8 biți.

Cu toate acestea, aproape nimic despre lumea din jurul valorii de Volutt nu seamănă cu ce fanii se așteptau de la franciză. Roboții pe care i-au luptat aici - Reaverbots - nu au fost invențiile dr. Wily sau malul rău maverick Sigma; În schimb, erau mașini antice care au patrolat labirinturile pierdute sub pământ, aliate la nici un creator particular. Asta însemna nici un masterat de roboți sau maverick-uri defecte de animale pentru a lupta.

În schimb, șefii de la sfârșitul fiecărei dungeon au luat forma unor reaverboți mai mari, fie au fost creațiile greoaie ale bonnelor, o fată și nu-mai rău, familia de pirați dornici să înscrie bogăția, dar fără un interes deosebit în cucerirea globală. Și în timp ce un coleg numit Wily a făcut o apariție spre mijlocul jocului, el a fost un strigăt departe de ticălosul maniacal al jocurilor MEGAN mai vechi. Deși pupa și intimidantă, sa dovedit a fi un căpitan prietenos cu barca, perfect dispus să împrumute eroul o mână.

Cele mai divizive dintre toate, legendele abandonează structura clasică de nivel Clasic Mega Man, în favoarea unei căutări în mare parte liniare, cu poveste. Nu numai că jucătorii nu mai pot începe jocul, alegând una din opt etape tematice pentru a aborda, dar nu au existat etape la toate. Pierderea maeștrilor robotului a însemnat, de asemenea, o lipsă de arme alternative de colectare; În schimb, Volnutt a câștigat noi arme și ammo prin câștigarea de numerar și colectarea pieselor pentru a se transforma în unelte noi. Și ar putea purta doar o singură armă supleantă per ieșire, deoarece trebuia să se întoarcă la atelierul Roll 'S de a naviga familia lui flutter pentru a schimba sarcina utilă.

Lucrurile legende nu au reușit să transporte de la Jocurile de Vintage Mega Man a făcut dificil pentru mulți jucători să se bucure de ceea ce a adăugat la amestec. A adus cincologia de franciză Mega Man, departe în viitor; Cu toate acestea, în ciuda pictării unei imagini sumbre a lumii, nu a lipsit niciodată pentru căldură sau farmec.

Mega Man Legends nu a reușit în special la lansare

Povestea narativă a jucat ca o desene animate de dimineață de sâmbătă. A dedicat mai mult timp pentru quest-uri laterale de inimă decât la conflictul central. Jucătorii ar putea să se rătăcească în jur de ore, făcând lucruri cum ar fi ajutarea unei tinere în spital, donând relicve la un muzeu sau contribuind în numerar la restaurarea orașului. Între timp, adevărata amenințare la adresa insulei Kattelox nu a apărut până la ultima jumătate de oră a aventurii.

Chiar și bonoanele nefaste în cele din urmă vin la ajutorul lui Volnutt, câștigate de decenița sa înnăscută, în ciuda faptului că el a distrus singură fiecare dintre motoarele lor tot mai impresionante de distrugere. Nu sunt singurii; Volnutt câștigă în cele din urmă peste întreaga populație a orașului în care flutterul a dat naștere la început de poveste. Jocul nu se termină cu un punct culminant cinematografic cinematografic, dar cu un revedere scăzut, deoarece cetățenii insulei Kattelox vin să valoreze rămas bun la flutterul în timp ce se îndreaptă spre noi orizonturi.

Cei mai mulți fani din seria, totuși, s-au găsit destul de puțin convinși de această plimbare plutită care s-au numit Megaman. Legendele vândute în mod obișnuit, netând doar o singură continuare și un spinoff prequel centrat în jurul familiei bonne - un semn adevărat de încredere scăzută de Capcom, o companie care a scos sequels la proprietățile Mega Man cu rapiditate linia de asamblare.

Legendele "reputația a îmbunătățit cu siguranță în timp, până la punctul în care Capcom aproape a dat-o o continuare pentru Nintendo 3DS mai mult de un deceniu mai târziu ... Dar moștenirea legendelor Mega Man pare a fi mai mult o poveste de precauție. Acesta reprezintă un avertisment pentru editorii despre cum să nu actualizați francizele lor iubite.

În ciuda iubirii și a gândirii evidente care au intrat în designul legendelor, se străduiește prea departe de materialul său sursă pentru a se conecta cu mulți dintre fanii care au vrut să-l iubească. Un concept de joc sau protagonist ar putea să supraviețuiască reinventării dramatice, dar așteptările fanilor se dovedesc adesea a fi mult mai puțin flexibile.

Deci, dacă actualizările de franciză modernă, cum ar fi Dumnezeul războiului, pare foarte familiar, uneori, nu aveți nevoie să nu căutați mai departe decât Mega Man Legends pentru a înțelege mai bine de ce.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here