Cum Vermintide 2 a făcut din nou cutii de pradă

"Box de pradă " a devenit o frază murdară în joc după ce mulți editori au folosit economii abuzive de limită pentru a îndemna jucătorul să cheltuiască bani din lumea reală pe elemente aleatorii pentru a merge mai departe. Dar Warhammer: Vermintide 2 se bazează pe cutii de pradă pentru majoritatea economiei sale și o face fără a mânia jucători sau rănirea progresiei lor. Este răcoritor pentru a vedea un joc care se ocupă de acest subiect cu atât de mult grație în 2018, fără a se sprijini de rădăcinile sale ca pe o brawler bazat pe pradă.

Cel mai important aspect al economiei jocului este că nu puteți petrece bani din lumea reală pe cutii de pradă. Nu există nici o opțiune de a face acest lucru. Câștigați pradă și putere, jucând jocul, iar lipsa achizițiilor cu bani reali înseamnă că economia este închisă. Nu puteți cumpăra calea spre un caracter de nivel înalt sau să jucați o mașină de slot virtuală până când deblocați cea mai bună pradă. Trebuie să o câștigați, iar sistemul să facă acest lucru este recompensarea.

Sistemul de progresie economică și jucător nu este cel mai intuitiv și vrei să-ți petreci ceva timp imaginând lucrurile. Cel mai bun mod de a face acest lucru este de a progresa pur și simplu prin câteva runde ale jocului. Veți câștiga niveluri și deblocați un număr bun de casete de pradă în jocul timpuriu doar prin încercarea - și probabil eșec - misiuni cu bots sau ceilalți jucători.

Vermintide 2 ia indicii de la destin, oferindu-ti personajului un nivel eroic de putere bazat pe arme, armura si alte elemente pe care le-ai castigat in cursul calatoriei tale. Nivelurile de dificultate mai mari sunt închise de nivelul dvs. eroic de putere, ceea ce vă oferă un alt motiv pentru a sari pe banda de alergare.

FATSHARK

Joaca jocul, nivelul sus, obțineți o pradă mai bună, obțineți suficient de puternic pentru a juca pe nivelurile de dificultate mai mari, repetați. Lipsa microtransiilor face ca totul să se simtă ca un joc de diablo de primă persoană, cu o piele modernă. Progresia este jocul, iar progresați jucând și îmbunătățiți cât de bine mergeți. Odată cu privire la jocul nostru a subliniat, diferitele clase fac experiența cooperativă să se simtă ca o versiune de stânga 4 mort în care vă construiți și dețineți caracterul dvs.

Există, de asemenea, un sistem de risc / recompensa la redare, deoarece puteți colecta Tomes și Grimoires de la fiecare nivel pentru a crește calitatea pradă pe care o obțineți la sfârșitul misiunii. Dar alegerea acesteia aproape se simte ca o creștere a dificultății fiecărei misiuni - ele iau sloturi de inventar sau scad sănătatea maximă - dar vă recompensați pentru a prelua schimbarea suplimentară cu pradă îmbunătățită.

În timp ce o mare parte din economie se bazează pe noroc, este inteligent noroc. Totul pare a fi reglat spre recompensarea abilităților dvs. și a timpului în care ați pus în joc, nu cât de mult plătiți pentru cutii de pradă.

Și, în cele din urmă, jocul în sine este distractiv, și că vă va ține să vă întoarceți pe cont propriu. Și astfel că cutiile de pradă sunt mai mult ca un bonus visceral, completați cu vizuale stilul slot-ului în timp ce deschideți fiecare.

Jocul continuă să stea în partea de sus a listei Best-vânzător pe Steam în momentul publicării, cu un rating mediu foarte pozitiv de la 9.436 de recenzii de jucători. Dezvoltatorul a anunțat, de asemenea, că jocul a vândut peste 500.000 de exemplare în prima sa săptămână de lansare. Și asta înainte de lansarea versiunilor PlayStation 4 și Xbox.

Crearea unui sistem care folosește cutii de pradă fără a opri jucătorii nu este la fel de ușor ca oprirea microtransiilor, deși aceasta este o mare parte din ea. Oferind jucătorului la controlul cel puțin limitat asupra calității pradă și oferind multiple opțiuni pentru progresie este o mare parte a motivului pentru care jocul se simte distractiv în loc de insultător. Simt că am fost răsplătit cu ceva de fiecare dată când stau jos și joc.

Vermintide 2 poate să-și dea vizuale de pradă care arată ca niște cutii moderne de pradă, dar abordarea ei de progresie a caracterului se simte aproape clasică în 2018. Și asta e un lucru foarte bun.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here